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¿Es la trama del juego mejor que la película?

En el pasado, muchas películas populares, especialmente las relacionadas con superhéroes, siempre lanzaban adaptaciones de juegos para crear una ola de impulso conjunto. Aunque la mayoría de estos juegos adaptados a películas son de calidad media, después de todo, con la bendición de la propiedad intelectual, suelen tener buenas ventas.

Hoy en día, a medida que los juegos prestan cada vez más atención al arte y la narrativa, junto con el rápido desarrollo del poder técnico, el rendimiento del juego en términos de corte, transmisión de espejo, efectos visuales, etc. No es inferior ni incluso supera a Movie.

Entonces viene la pregunta. Ver un partido definitivamente lleva más tiempo que ver una película. Para las personas que quieren entender la trama del juego pero no tienen mucho tiempo para jugarlo, si el juego se puede adaptar a una película, será la mejor solución de ambos mundos. Por eso hoy discutiremos el tema de la "adaptación de películas en juegos" desde varias dimensiones diferentes.

▌Películas adaptadas de IP de juegos conocidos

01 | Final Fantasy

La serie "Final Fantasy" es una serie muy representativa de los juegos de rol japoneses ". 13 (sin contar el renacido "Final Fantasy 14") ha ido perdiendo popularidad desde el principio, pero los trabajos anteriores no solo tenían tramas excelentes, sino que las escenas CG que sorprendieron a innumerables jugadores también se han convertido en las características icónicas de la serie después de ingresar al Era 3D. Por supuesto, un juego como "Final Fantasy" que utiliza un mundo de fantasía imaginario y persigue la estética no es adecuado para una adaptación forzada a una película de acción real, por lo que Square Enix eligió la dirección en la que es mejor: las películas generadas por computadora.

Hasta ahora, Final Fantasy ha lanzado tres películas: "Final Fantasy Souls Within", "Final Fantasy 7: The Arrival of Children" y "Final Fantasy 15: Legend of Kings", entre las cuales "Final Fantasy 15: Legend of Kings" se estrenó en China.

"Soul Within" es la primera película de la serie "Final Fantasy" Se estrenó en julio de 2001 y fue dirigida por "El padre de Final Fantasy" Hironobu Sakaguchi y Moto Sakbala. De hecho, estrictamente hablando, esta no es una "película de adaptación de un juego", porque la historia de "Souls Within" es completamente independiente y no tiene nada que ver con ningún juego de Final Fantasy: el trasfondo de la historia de la película se desarrolla en 2065, cuando La tierra está contaminada por una forma de vida llamada "fantasma". Para salvar el futuro de la humanidad, se deben encontrar ocho "almas" que puedan luchar contra el "fantasma".

"Final Fantasy Soul" demostró la mejor tecnología de producción CG de Square (Square y Enix aún no se habían fusionado en ese momento) y el costo de inversión superó los 100 millones de dólares. Sin embargo, la trama oscura y vacía hizo que la película sufriera tanto en taquilla como en reputación, y Square cayó en una enorme crisis financiera. El contacto entre los dos llevó a la fusión con Enix. Si bien "Inside the Soul" no es de ninguna manera una mala película, claramente tiene muchos defectos, uno de los cuales es su trama. Y es completamente independiente de las obras del juego, lo que también dificulta que la película atraiga la atención de los jugadores originales y no resulta agradable ni interna ni externamente. Para usar un dicho popular en el círculo tecnológico, la dirección está equivocada.

Aunque el coste de producción de "Children of God" es mucho menor que el de "Souls Within", unos 40 millones de dólares estadounidenses, SE sigue siendo una empresa de juegos, por lo que no fue hasta 2016 que trajo el tercer juego de la adaptación cinematográfica de "Final Fantasy": Final Fantasy 15 "Legend of Kings". Debido a que es una campaña conjunta lanzada junto con el juego, la película se lanza varios meses antes que Final Fantasy 15 y la línea de tiempo de la trama también se establece antes del inicio del juego, lo que equivale a una película promocional de juego súper grande. . La película es buena en general, con una trama clara, pero no tiene muchos aspectos destacados. Por el contrario, el modelado de personajes ultraeuropeo es muy diferente de la impresión del juego en sí. Obviamente es un diseño hecho para complacer a los jugadores europeos y americanos. Eso sí, tras pasar Final Fantasy 15, sólo puedo decir: "La verdad es que la película es realmente buena...".

02 |Resident Evil

Como una de las series de juegos de terror más representativas, Capcom no sólo no ha escatimado esfuerzos en varios rumores y pavoneos, sino también en adaptarla. La película tampoco se anda con rodeos. La película "Resident Evil" se divide principalmente en dos direcciones principales: películas de acción real y películas CG.

Desafortunadamente, con el lanzamiento de las próximas películas, la calidad y la reputación han seguido disminuyendo. En mi opinión, el factor más crítico es que el guión es demasiado libre. No solo la disposición de la historia no es lo suficientemente sobresaliente, sino que el género de la película también ha cambiado de una película de suspenso de ciencia ficción a una película funeraria de superhéroes, perdiendo por completo su esencia. características propias.

Aun así, la taquilla global acumulada de las seis películas alcanzó los 65.438 dólares estadounidenses y 20 millones, estableciendo un récord para la taquilla más alta de una serie de películas adaptadas a un juego. Quizás debido a la fuerte taquilla, la alemana Constantin Film AG, propietaria de los derechos cinematográficos de "Resident Evil", confirmó en 2017 que reiniciaría la serie de películas de imagen real, que también constará de seis capítulos. Sin embargo, hasta el momento todavía no hay nuevas noticias sobre el director, los actores y los detalles de la historia del reinicio. Probablemente, otra serie de toda la vida. ...

Además de la serie de películas de acción real producidas por compañías cinematográficas, Capcom también produjo varias películas generadas por computadora de "Resident Evil", incluida "Resident Evil: Worsening" estrenada en 2008. ", " Resident Evil: Curse", lanzado en 2012, y "Resident Evil: Revenge", lanzado en 2017, constituyen una trilogía de películas generadas por computadora. A diferencia del autoestreno de películas de acción real, las películas CG están estrechamente relacionadas con los juegos en términos de personajes y visión del mundo. De hecho, la intención original de hacer películas generadas por computadora era apaciguar a los fanáticos de las novelas originales que no estaban satisfechos con las tramas de la película de la vida real y expandir la trama.

Hay muchos casos de IP de juegos conocidos que se adaptan a películas, como "Silent Hill" y "Tomb Raider", pero también hay muchos casos de desviación. Por ejemplo, "Pokémon Detective Pikachu" lanzado en 2019 y "Sonic the Hedgehog" lanzado en 2020. Pikachu y Sonik son dos "mascotas" absolutamente populares propiedad de Nintendo y Sega. Dejando de lado si la película en sí es buena o no, obliga a las imágenes bidimensionales a tener una textura 3D esponjosa. De todos modos, hay una sensación de inconsistencia. Hay excepciones, como Angry Birds.

▌Las "compañías cinematográficas" se retrasan por los juegos

Hablando de "compañías cinematográficas" que se retrasan por los juegos, creo que inmediatamente me vienen a la mente dos nombres: Blizzard y Ubisoft.

Para Blizzard, esto se llama "diez años para hacer juegos, nueve años para rodar CG". Aunque Blizzard ha destrozado repetidamente su propia marca en juegos en los últimos años (como el incidente de "Warcraft 3 Reforged Edition"), y el progreso de los nuevos juegos ha sido aún más lento, todavía mantiene un nivel súper alto en la producción CG, especialmente " Los videos promocionales de "Overwatch" de Double Dragon, como "The Last Bastion", hacen suspirar a la gente:

Entonces, Blizzard realmente adaptó la IP de Warcraft junto con Legendary Pictures. La historia está tomada de Warcraft: Humans and Orcs y cuenta la historia de la alianza humana y la tribu orca después de que se abrió el Portal Oscuro. La taquilla mundial de la película es de 2,74 mil millones de yuanes, de los cuales el mercado chino por sí solo contribuyó con 65,438 mil millones de yuanes, lo que también ilustra el peso de la propiedad intelectual de Warcraft en los corazones de los jugadores nacionales.

En cuanto a Ubisoft, por ejemplo, casi todos los vídeos promocionales de su serie "Assassin's Creed" tienen una calidad comparable a la de una película, lo que hace que la gente sea completamente irresistible ante el impulso de comprar, comprar, comprar. Pero después de jugar, la reducción de la pantalla, varios errores inesperados y el pobre "servidor de patatas" contrastaban marcadamente con la hermosa imaginación cuando vi el avance. Entonces, si pueden calmarse y hacer una buena película sin ser "retrasados" por los juegos, tal vez realmente puedan encontrar otra manera (risas).

▌Espera adaptarse

Entonces, ¿qué juego esperas que se adapte a una película en el futuro o qué juego es el más recomendado para una adaptación cinematográfica? Bienvenido a discutir y compartir en el área de comentarios.