Sitio web de resúmenes de películas - Bellezas de anime - ¿Cómo hacer un cartel bidimensional? ¿Cómo pegar un cartel animado en la pared? ¿Cómo hacer un personaje bidimensional 1? Imagen del personaje En primer lugar, todo desarrollador debe comprender que la apariencia del personaje es muy importante. Independientemente de que una persona acepte algo o no, la apariencia es un factor muy importante. Por lo tanto, los personajes más atractivos del juego son básicamente materiales promocionales visuales que no pueden transmitir la jugabilidad del producto. No hay nada tacaño en este tema. Sin embargo, eso no significa que simplemente encontrar un diseñador de personajes popular sea bueno. Si el diseñador de personajes que estás buscando desafortunadamente no tiene experiencia en el diseño de personajes de juegos, entonces necesitas dedicar más tiempo a comunicarte y señalarle la dirección. Aunque los cómics, la animación y los juegos entran en la categoría ACG, tienen diferentes requisitos para el diseño de personajes. Según Hiroshi Iwano, agregar características a la silueta de un personaje, especialmente la cabeza, requiere resaltar, establecer colores clave para el personaje y también considerar los movimientos del personaje. Estos son puntos clave para crear un personaje de juego. Los primeros puntos son principalmente para evitar la superposición de personajes en una misma obra. Siluetas y bustos suelen aparecer en tramas, diálogos de personajes, etc., que requieren una atención especial. Y si quieres hacer un ARPG u otro producto con movimientos de personajes, lo mejor es hacer un modelo 3D de los personajes en la etapa inicial, lo que será de gran ayuda para el diseño de los movimientos de los personajes. 2. Después de pasar la comparación de apariencia, el siguiente paso es la "comparación". Ya existen muchos personajes atractivos en el mundo de los videojuegos. En un entorno así, si el personaje que creas sólo tiene una cara bonita, es imposible que los usuarios lo compren. La "influencia" también es un punto muy importante para el personaje. En los últimos años, el "contraste" se ha convertido en una importante fuente de influencia para los personajes. Siempre ha habido un dicho en el círculo bidimensional que dice que "las personas son lindas cuando están una frente a la otra". El significado de esta palabra es que el lado del personaje que es completamente inconsistente con la apariencia se revela sin darse cuenta, lo que hará que la gente se sienta preocupada. Tsundere es una especie de "ternura de contraste" con la que todo el mundo está familiarizado. Aunque la tsundere en sí ya está muy extendida, gracias a los esfuerzos de los diseñadores, esta famosa "ternura de contraste" ha generado muchas subespecies como la tsundere fría y la yandere. Además de la comparación de personalidad mencionada anteriormente, también existen comparaciones visuales como "vieja lolita" y "ojos de niño", que también son muy populares en la actualidad. Los cómics japoneses, las novelas ligeras y las animaciones son muy buenas referencias para los diseñadores de juegos. Cada año surgen varios personajes muy populares en estos campos. Aunque es posible que no puedas utilizar estos recursos directamente, puedes aprender de las técnicas y algunos métodos combinados en la configuración de personajes. 3. Diversidad Incluso si tus personajes son prominentes y regordetes, sigue siendo muy peligroso si la dirección en sí está sesgada o hay muy poca gente en el lugar. Las preferencias del usuario sobre los personajes del juego también varían de persona a persona. Si las funciones de un producto no son lo suficientemente ricas, no podrá acumular un gran denominador de usuarios. ¿Por qué AKB tiene tanta gente? ¿Por qué hay tantas jóvenes en LoveLive? Más personajes con diferentes personalidades pueden satisfacer las necesidades de más usuarios. Además, personas como AKB y LoveLive también estimularán la competencia de popularidad entre personajes a través de elecciones generales o formas similares, aumentando así la actividad de los usuarios. 4. CP (relación romántica entre personajes) Además de la promoción de productos por parte de desarrolladores y editores, la creación secundaria por parte de los usuarios también es la forma principal de expandir la influencia del producto, entre las cuales la relación romántica entre personajes (en lo sucesivo, CP) es la más importante. En la actualidad, los personajes bidimensionales más dominantes en Japón son "BL" (amor gay masculino) y "Lily" (amor femenino). Cabe señalar que el desarrollo de la llamada CP se basa principalmente en el cerebro y las ilusiones de los usuarios. Lo que los desarrolladores y editores deben hacer es preparar materiales para la imaginación de los usuarios, en lugar de decidir ellos mismos la relación de CP. Muchas veces, ni siquiera necesitas una historia detallada para el personaje. Solo necesitas agregar relaciones como hermanas, aprendices, oponentes, etc., y la imaginación del usuario se abrirá por sí sola. Al mismo tiempo, para permitir que el producto tenga más relaciones CP, la diversidad de personajes mencionada en el tercer punto es aún más importante. 5. Sin embargo, si profundizas más, no creas que cuantos más personajes haya en el juego, mejor, porque cuantos más personajes haya, menos uniformemente distribuidas estarán las escenas sobre la cabeza de cada personaje y menos información sobre el personaje. finalmente se transmite. Este tipo de juego de cartas, donde los personajes son el principal elemento de carga, puede fácilmente generar demasiados personajes.

¿Cómo hacer un cartel bidimensional? ¿Cómo pegar un cartel animado en la pared? ¿Cómo hacer un personaje bidimensional 1? Imagen del personaje En primer lugar, todo desarrollador debe comprender que la apariencia del personaje es muy importante. Independientemente de que una persona acepte algo o no, la apariencia es un factor muy importante. Por lo tanto, los personajes más atractivos del juego son básicamente materiales promocionales visuales que no pueden transmitir la jugabilidad del producto. No hay nada tacaño en este tema. Sin embargo, eso no significa que simplemente encontrar un diseñador de personajes popular sea bueno. Si el diseñador de personajes que estás buscando desafortunadamente no tiene experiencia en el diseño de personajes de juegos, entonces necesitas dedicar más tiempo a comunicarte y señalarle la dirección. Aunque los cómics, la animación y los juegos entran en la categoría ACG, tienen diferentes requisitos para el diseño de personajes. Según Hiroshi Iwano, agregar características a la silueta de un personaje, especialmente la cabeza, requiere resaltar, establecer colores clave para el personaje y también considerar los movimientos del personaje. Estos son puntos clave para crear un personaje de juego. Los primeros puntos son principalmente para evitar la superposición de personajes en una misma obra. Siluetas y bustos suelen aparecer en tramas, diálogos de personajes, etc., que requieren una atención especial. Y si quieres hacer un ARPG u otro producto con movimientos de personajes, lo mejor es hacer un modelo 3D de los personajes en la etapa inicial, lo que será de gran ayuda para el diseño de los movimientos de los personajes. 2. Después de pasar la comparación de apariencia, el siguiente paso es la "comparación". Ya existen muchos personajes atractivos en el mundo de los videojuegos. En un entorno así, si el personaje que creas sólo tiene una cara bonita, es imposible que los usuarios lo compren. La "influencia" también es un punto muy importante para el personaje. En los últimos años, el "contraste" se ha convertido en una importante fuente de influencia para los personajes. Siempre ha habido un dicho en el círculo bidimensional que dice que "las personas son lindas cuando están una frente a la otra". El significado de esta palabra es que el lado del personaje que es completamente inconsistente con la apariencia se revela sin darse cuenta, lo que hará que la gente se sienta preocupada. Tsundere es una especie de "ternura de contraste" con la que todo el mundo está familiarizado. Aunque la tsundere en sí ya está muy extendida, gracias a los esfuerzos de los diseñadores, esta famosa "ternura de contraste" ha generado muchas subespecies como la tsundere fría y la yandere. Además de la comparación de personalidad mencionada anteriormente, también existen comparaciones visuales como "vieja lolita" y "ojos de niño", que también son muy populares en la actualidad. Los cómics japoneses, las novelas ligeras y las animaciones son muy buenas referencias para los diseñadores de juegos. Cada año surgen varios personajes muy populares en estos campos. Aunque es posible que no puedas utilizar estos recursos directamente, puedes aprender de las técnicas y algunos métodos combinados en la configuración de personajes. 3. Diversidad Incluso si tus personajes son prominentes y regordetes, sigue siendo muy peligroso si la dirección en sí está sesgada o hay muy poca gente en el lugar. Las preferencias del usuario sobre los personajes del juego también varían de persona a persona. Si las funciones de un producto no son lo suficientemente ricas, no podrá acumular un gran denominador de usuarios. ¿Por qué AKB tiene tanta gente? ¿Por qué hay tantas jóvenes en LoveLive? Más personajes con diferentes personalidades pueden satisfacer las necesidades de más usuarios. Además, personas como AKB y LoveLive también estimularán la competencia de popularidad entre personajes a través de elecciones generales o formas similares, aumentando así la actividad de los usuarios. 4. CP (relación romántica entre personajes) Además de la promoción de productos por parte de desarrolladores y editores, la creación secundaria por parte de los usuarios también es la forma principal de expandir la influencia del producto, entre las cuales la relación romántica entre personajes (en lo sucesivo, CP) es la más importante. En la actualidad, los personajes bidimensionales más dominantes en Japón son "BL" (amor gay masculino) y "Lily" (amor femenino). Cabe señalar que el desarrollo de la llamada CP se basa principalmente en el cerebro y las ilusiones de los usuarios. Lo que los desarrolladores y editores deben hacer es preparar materiales para la imaginación de los usuarios, en lugar de decidir ellos mismos la relación de CP. Muchas veces, ni siquiera necesitas una historia detallada para el personaje. Solo necesitas agregar relaciones como hermanas, aprendices, oponentes, etc., y la imaginación del usuario se abrirá por sí sola. Al mismo tiempo, para permitir que el producto tenga más relaciones CP, la diversidad de personajes mencionada en el tercer punto es aún más importante. 5. Sin embargo, si profundizas más, no creas que cuantos más personajes haya en el juego, mejor, porque cuantos más personajes haya, menos uniformemente distribuidas estarán las escenas sobre la cabeza de cada personaje y menos información sobre el personaje. finalmente se transmite. Este tipo de juego de cartas, donde los personajes son el principal elemento de carga, puede fácilmente generar demasiados personajes.

Por lo tanto, muchos juegos móviles japoneses ahora optan por lanzar diferentes rarezas y diferentes apariencias del mismo personaje. De esta manera, profundizan el personaje y aumentan el elemento de colección del juego. Además, en la segunda mitad de 2014, el concepto de “equipo” comenzó a aparecer en los juegos móviles japoneses. La ventaja de esta configuración es que los puntos de carga se pueden aumentar sin aumentar el número de personajes. Hiroshi Iwano cree que esta es también la dirección en la que las empresas de juegos deben trabajar duro en el mercado japonés de juegos móviles. ¿Cómo pegar un cartel animado en la pared? Si hay pocas pegatinas, puedes pegarlas en un lugar visible de la pared con una ligera inclinación. No los pegues como baldosas, ya que eso sólo reflejará tu personalidad y perderá la sencillez original de la estancia y el efecto decorativo del propio cartel. Se recomienda encarecidamente pegar menos, o primero puede pegar un poco de cinta transparente en la pared según el tamaño del póster y luego pegar un poco de cinta en las cuatro esquinas del póster. Por un lado, puedes proteger el cartel y, por otro lado, puedes cambiarlo por otro cartel cuando estés cansado. Además, no coloques carteles alrededor del escritorio, ya que pueden distraer a las personas fácilmente. Por supuesto, esto varía de persona a persona. Si alguien piensa que leer carteles puede aumentar la motivación para aprender (sudor...), por supuesto que también puede sentirse libre. Eso es todo, esta es mi experiencia. Solía ​​​​publicarlo como Candynashville, pero ahora siento pena por el muro ~ Cómo convertir fotos del álbum en cómics: genera cómics a partir de fotos con un clic Coeficiente de dificultad: 1 estrella. A menudo se ve que muchas personas eligen dibujos animados como avatar. Cada vez que finalmente veo un anime que me gusta y quiero usarlo como avatar, siempre encuentro que es igual a los demás. Tomé una foto particularmente hermosa, pero me daba vergüenza usarla como foto de perfil, así que quise pedirle al maestro de dibujo de la oficina que me dibujara una caricatura, y resultó. . . Creo que muchos amigos tienen los mismos problemas que el director. El director, que nació para hacer bromas, decidió hacerlo él mismo y no molestar a los demás. Pero soy un tipo tonto, así que tengo que usar aparatos. No es necesario descargar software, simplemente usa WeChat para convertir selfies en cómics con un solo clic y tener fácilmente una cara de dibujos animados. Como el director, soy un perdedor. Si quieres ver tu cara encantadora, hemos preparado el miniprograma para ti. Como no puedes cargar un código QR, tienes que trabajar duro. Ingresa al mini programa y haz clic en la chica con la cámara en el medio de la interfaz. Seleccione una foto o selfie que haya tomado, ajuste la posición de la foto y haga clic en Aceptar. Luego espera un momento y se generará automáticamente, lo cual es muy conveniente. El efecto sigue siendo bastante secundario, basta con guardar la foto modificada. No solo la cara frontal, el director también probó la espalda de la diosa, que parece muy satisfactoria. Para que los cómics sean más vívidos, debemos elegir fotos más claras. Las fotos borrosas quedarán así después de la transformación. . . (La expresión original proviene de Internet) Pero también parece gracioso. Los usuarios no tienen que preocuparse por cuestiones de privacidad. Los programadores que desarrollaron este dispositivo prometen no revelar la privacidad de nadie. Si se revela, ¡el director será el primero en llegar a tu puerta! Bien, eso es todo para compartir hoy. Los amigos que piensen que es divertido deberían intentarlo.