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Una serie de televisión de los años 80.

Realmente no puedo encontrar un televisor, así que solo puedo mostrarles la novela

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La de Wang Shuo. "Azafata" "Escribir una historia de amor entre una inocente azafata y un soldado desmovilizado de la marina es fresca, encantadora y verdaderamente conmovedora.

Azafata Wang Shuo

Cuando conocí a Wang Mei, ella tenía trece años y yo veinte. En ese momento yo estaba sirviendo en la Armada como artillero tercero o séptimo en un dragaminas. Ella es una estudiante de secundaria que vino a la casa de su abuela de vacaciones. A principios del verano de ese año, llevamos a los cadetes de la Academia Naval a un largo viaje a lo largo de la larga costa del mar. Al llegar al famoso puerto y lugar de veraneo del norte, viajamos durante un rato al lado de un barco de pasajeros blanco que venía del sur y que estaba lleno de pasajeros. Al entrar en puerto, nuestro barco adelantó al barco de pasajeros y pasó muy cerca de él. Turistas emocionados salieron de la cabaña uno tras otro, se apiñaron a un lado, nos saludaron y gritaron, y nosotros los saludamos a ellos. Me paré fuera de la timonera y miré a través de los binoculares a los hombres y mujeres despreocupados y alegres. Una chica con un vestido escarlata apareció ante mis ojos. Ella era la más entusiasta, reía, saltaba y saludaba, atrayendo mi atención durante mucho tiempo, hasta que el barco de pasajeros quedó muy atrás. lt;BRgt;lt;BRgt; Esta chica me dejó una impresión tan vívida que al día siguiente apareció en el muelle buscándola y la reconocí de un vistazo. Yo estaba parado armado con una pistola en la espalda. Mientras caminaba por el muelle bordeado de hileras de buques de guerra, se detuvo y miró fascinada a las gaviotas que volaban en los mástiles. Cuando comenzó a mirar nuestro buque de guerra con atención y gritó de alegría al ver el número blanco del casco, me vio a mí. lt;

2 URL de referencia http://www.pp.tv/Watch/12008401.html?site=1&st=bkso

http://www.pp tv/. s?w=E7A9BAE4B8ADE5B08FE5A790amp; st=bkso

Director: Yuichi Sato Actor: Saki Aibu Misa Uehara Ueto Aya Ryo Nishikido Tipo de película: Drama País/región: Japón Número de episodios: 9 Fecha de estreno: 1900-01 -01

"Attention Please Stewardess" es una nueva versión del clásico drama japonés del mismo nombre emitido en 1970. El drama original es una adaptación del cómic antiguo y popular del mismo nombre del autor original del famoso cómic japonés "Hijas del Nilo", Chieko Hosokawa. Cuenta la historia de una niña rural de la prefectura de Saga, Japón, que fue. a través de un entrenamiento riguroso y finalmente se convirtió en la historia de un piloto de aerolínea internacional. …

Editor: PP netizen

Hora de publicación: 2008-04-01

上篇: ¿Cómo hacer un cartel bidimensional? ¿Cómo pegar un cartel animado en la pared? ¿Cómo hacer un personaje bidimensional 1? Imagen del personaje En primer lugar, todo desarrollador debe comprender que la apariencia del personaje es muy importante. Independientemente de que una persona acepte algo o no, la apariencia es un factor muy importante. Por lo tanto, los personajes más atractivos del juego son básicamente materiales promocionales visuales que no pueden transmitir la jugabilidad del producto. No hay nada tacaño en este tema. Sin embargo, eso no significa que simplemente encontrar un diseñador de personajes popular sea bueno. Si el diseñador de personajes que estás buscando desafortunadamente no tiene experiencia en el diseño de personajes de juegos, entonces necesitas dedicar más tiempo a comunicarte y señalarle la dirección. Aunque los cómics, la animación y los juegos entran en la categoría ACG, tienen diferentes requisitos para el diseño de personajes. Según Hiroshi Iwano, agregar características a la silueta de un personaje, especialmente la cabeza, requiere resaltar, establecer colores clave para el personaje y también considerar los movimientos del personaje. Estos son puntos clave para crear un personaje de juego. Los primeros puntos son principalmente para evitar la superposición de personajes en una misma obra. Siluetas y bustos suelen aparecer en tramas, diálogos de personajes, etc., que requieren una atención especial. Y si quieres hacer un ARPG u otro producto con movimientos de personajes, lo mejor es hacer un modelo 3D de los personajes en la etapa inicial, lo que será de gran ayuda para el diseño de los movimientos de los personajes. 2. Después de pasar la comparación de apariencia, el siguiente paso es la "comparación". Ya existen muchos personajes atractivos en el mundo de los videojuegos. En un entorno así, si el personaje que creas sólo tiene una cara bonita, es imposible que los usuarios lo compren. La "influencia" también es un punto muy importante para el personaje. En los últimos años, el "contraste" se ha convertido en una importante fuente de influencia para los personajes. Siempre ha habido un dicho en el círculo bidimensional que dice que "las personas son lindas cuando están una frente a la otra". El significado de esta palabra es que el lado del personaje que es completamente inconsistente con la apariencia se revela sin darse cuenta, lo que hará que la gente se sienta preocupada. Tsundere es una especie de "ternura de contraste" con la que todo el mundo está familiarizado. Aunque la tsundere en sí ya está muy extendida, gracias a los esfuerzos de los diseñadores, esta famosa "ternura de contraste" ha generado muchas subespecies como la tsundere fría y la yandere. Además de la comparación de personalidad mencionada anteriormente, también existen comparaciones visuales como "vieja lolita" y "ojos de niño", que también son muy populares en la actualidad. Los cómics japoneses, las novelas ligeras y las animaciones son muy buenas referencias para los diseñadores de juegos. Cada año surgen varios personajes muy populares en estos campos. Aunque es posible que no puedas utilizar estos recursos directamente, puedes aprender de las técnicas y algunos métodos combinados en la configuración de personajes. 3. Diversidad Incluso si tus personajes son prominentes y regordetes, sigue siendo muy peligroso si la dirección en sí está sesgada o hay muy poca gente en el lugar. Las preferencias del usuario sobre los personajes del juego también varían de persona a persona. Si las funciones de un producto no son lo suficientemente ricas, no podrá acumular un gran denominador de usuarios. ¿Por qué AKB tiene tanta gente? ¿Por qué hay tantas jóvenes en LoveLive? Más personajes con diferentes personalidades pueden satisfacer las necesidades de más usuarios. Además, personas como AKB y LoveLive también estimularán la competencia de popularidad entre personajes a través de elecciones generales o formas similares, aumentando así la actividad de los usuarios. 4. CP (relación romántica entre personajes) Además de la promoción de productos por parte de desarrolladores y editores, la creación secundaria por parte de los usuarios también es la forma principal de expandir la influencia del producto, entre las cuales la relación romántica entre personajes (en lo sucesivo, CP) es la más importante. En la actualidad, los personajes bidimensionales más dominantes en Japón son "BL" (amor gay masculino) y "Lily" (amor femenino). Cabe señalar que el desarrollo de la llamada CP se basa principalmente en el cerebro y las ilusiones de los usuarios. Lo que los desarrolladores y editores deben hacer es preparar materiales para la imaginación de los usuarios, en lugar de decidir ellos mismos la relación de CP. Muchas veces, ni siquiera necesitas una historia detallada para el personaje. Solo necesitas agregar relaciones como hermanas, aprendices, oponentes, etc., y la imaginación del usuario se abrirá por sí sola. Al mismo tiempo, para permitir que el producto tenga más relaciones CP, la diversidad de personajes mencionada en el tercer punto es aún más importante. 5. Sin embargo, si profundizas más, no creas que cuantos más personajes haya en el juego, mejor, porque cuantos más personajes haya, menos uniformemente distribuidas estarán las escenas sobre la cabeza de cada personaje y menos información sobre el personaje. finalmente se transmite. Este tipo de juego de cartas, donde los personajes son el principal elemento de carga, puede fácilmente generar demasiados personajes. 下篇: ¡Hay escasez de libros, así que quiero leer novelas! ! ! ! Agricultura antigua moderna, peleas familiares, moderna, relajada y divertida. Hay calidad.