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La relación entre las soluciones de renderizado de software 3D y las configuraciones de computadora

Trabajo en planificación y arquitectura. En mi experiencia, la velocidad de renderizado requiere más una CPU multinúcleo de alto rendimiento. Por supuesto, la memoria es el puente para transmitir datos a la CPU, lo que obviamente requiere una gran cantidad de memoria. La tarjeta gráfica generalmente es responsable de mostrar la imagen, es decir, el efecto que vemos en el monitor no tiene ningún impacto en la representación e impresión real del dibujo.

En primer lugar, quiero enfatizar que el renderizado, otros procesamientos PS, el modelado 3D y la expresión de planos no se discutirán aquí.

Primero, como mencionaste primero la tarjeta gráfica, déjame hablar primero sobre el impacto de la tarjeta gráfica:

1. El impacto en el efecto de visualización: porque la computadora es una. máquina después de todo, y el efecto real es definitivamente diferente. Para facilitar la explicación, llamo al dibujo impreso "imagen real" y a la imagen mostrada en el monitor "imagen virtual". En otras palabras, la imagen virtual se perderá inevitablemente y no es una imagen real completa, y el grado de esta pérdida depende del rendimiento de la tarjeta gráfica. Ésta es la diferencia entre las tarjetas gráficas normales y las tarjetas gráficas profesionales. Cuanto mejor sea la tarjeta gráfica, más realista y cercana a la imagen real. Para aquellos de ustedes que hacen animaciones, dado que todas se muestran en una computadora, solo hay imágenes virtuales, por lo que cuanto mejor sea la tarjeta gráfica, mejor será el efecto de visualización. Debido a que las tarjetas gráficas profesionales están especialmente optimizadas para el software profesional que utilizamos, las tarjetas gráficas profesionales son más adecuadas para mostrar imágenes virtuales que las tarjetas gráficas normales.

2. El impacto de las tarjetas gráficas en la velocidad de renderizado: hay un núcleo en la tarjeta gráfica, llamado GPU, que es similar a nuestra CPU y también es una función de procesamiento de datos. Es específicamente responsable del procesamiento de datos de imágenes. Si solo necesitamos imágenes virtuales, podemos utilizar software especializado y métodos específicos para renderizarlas a través de la GPU. Debido a las características de la GPU, su velocidad de renderizado puede ser más rápida que la de la CPU. Sin embargo, dado que la mayoría de los recursos de la GPU se utilizan para el renderizado, la parte responsable de la visualización se reducirá, por lo que el renderizado es virtual.

3. El papel de la memoria de video: la memoria de video es un puente para transmitir datos a la GPU. Cuando ejecuta un programa complejo, grandes cantidades de datos entran y salen de la memoria de video. Cuando la memoria de video es insuficiente, la computadora transferirá datos de imagen a la CPU a través de la memoria para su procesamiento, lo que aumentará la presión negativa sobre la CPU, no solo afectará la velocidad de renderizado o de una determinada aplicación, sino que también ralentizará la operación. de todo el ordenador.

2. El impacto de la CPU en la velocidad de renderizado: hay dos aspectos para mejorar la potencia de procesamiento de la CPU: en primer lugar, aumentando el número de núcleos y subprocesos para procesar datos al mismo tiempo; Puede mejorar el rendimiento de un solo núcleo al mismo tiempo. Eficiencia en el procesamiento de más datos.

La GPU solo puede producir imágenes virtuales, mientras que la CPU puede producir tanto imágenes virtuales como imágenes reales. Su potencia de procesamiento determina la velocidad de renderizado. Cuanto más multinúcleo y subprocesos tenga la CPU, más rápida será la velocidad de renderizado. Por ejemplo, con el mismo procesador de cuatro núcleos y cuatro hilos y la misma velocidad de reloj, la velocidad de renderizado del Athlon de cuatro núcleos y del I5 es muy diferente, porque la potencia de procesamiento de un solo núcleo del I5 es mucho más potente que la del I5. el Athlon de cuatro núcleos.

3. El impacto de la memoria en la velocidad de renderizado: la memoria es algo que transmite datos a través de ella, todos los datos se transmiten a la CPU para su procesamiento y luego se transmiten una vez completados.

Cuando el archivo de gráficos que desea renderizar no es grande, la cantidad de datos a transmitir no es grande, pero cuando renderiza un modelo de proyecto grande, la importancia de una gran memoria se hace evidente. No hay suficiente memoria para tantos datos y es inútil transferir datos dentro y fuera en el tiempo.

Las anteriores son algunas de mis opiniones basadas en mi experiencia personal y mi comprensión de las computadoras. Se aceptan debates.