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¿Por qué tiene éxito "Angry Birds"?

Cuando Nokia empezó a decaer, una pequeña empresa de su ciudad natal creó un juego que se hizo popular en todo el mundo. Eso es Angry Birds.

A primera vista, este juego parece un juego infantil. Sostienes una honda y disparas a pájaros, monos, cerdos y otros animales.

Pero tomó al mundo por sorpresa. Este pequeño juego, cuyo desarrollo costó sólo 1 millón de yuanes, ahora ha ganado 500 millones de yuanes.

Por supuesto que no, ese es el resultado inevitable del desarrollo de la era de las terminales inteligentes, y simplemente se ajusta a la tendencia y el entorno generales;

Miremos hacia atrás y veamos lo que ocurrió en los últimos tiempos. años, juegos pequeños Historia del desarrollo:

Antes de 2007, existían el Tetris y algunos otros juegos móviles y de escritorio, como Buscaminas, Solitario, etc.

En 2007 apareció el IPHONE, los terminales inteligentes empezaron a tomar forma y los pequeños softwares de aplicaciones tenían condiciones de supervivencia.

En 2008, se lanzó la tienda de aplicaciones, que proporciona una plataforma para la promoción de pequeñas aplicaciones de software que se ejecutan en terminales inteligentes.

En 2009 apareció y se convirtió en el primer minijuego que se hizo popular en todo el mundo;

En 2010 apareció y de inmediato se hizo popular. en todo el mundo;

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En 2011,

Angry Birds fue lanzado y se convirtió en un juego de obsesión para celebridades, políticos, estudiantes y jóvenes y mayores por igual.

En primer lugar, las condiciones de supervivencia de los juegos pequeños, es decir, la evolución de las plataformas utilizadas, dieron origen a los juegos pequeños (factores externos)

Antes de la aparición de los inteligentes; En terminales en 2007, los juegos pequeños no tenían una supervivencia adecuada. Las plataformas son sólo consolas de juegos, teléfonos móviles y ordenadores.

Las funciones principales de los teléfonos móviles son comunicarse y escuchar música. Los juegos de computadora son principalmente juegos a gran escala. La única plataforma que queda para que sobrevivan los juegos pequeños es la consola de juegos que fue popular en la década de 1990. Es esta plataforma la que creó los bloques de Rusia. También limita los grupos de consumidores y los canales de promoción, y sólo es apto para adolescentes.

Tras la aparición de los terminales inteligentes en 2007, las funciones de los teléfonos móviles han evolucionado mucho, integrando la mayoría de funciones de las videoconsolas, teléfonos móviles de comunicación y ordenadores.

Más sofisticados que las consolas de juegos y los teléfonos móviles. Inteligentes, más pequeños, más portátiles y más flexibles que una computadora. La función de comunicación es sólo un módulo funcional básico y los terminales inteligentes han comenzado a evolucionar hasta convertirse en la principal herramienta de entretenimiento y trabajo. Esto conducirá inevitablemente a la aparición de diversas aplicaciones relacionadas con el entretenimiento.

En segundo lugar, las condiciones de promoción de los juegos pequeños, es decir, la evolución de las plataformas de descarga y promoción, han creado las condiciones para una fácil popularización (factores externos)

En 2008, después de APPSTORE; Después del lanzamiento, la compañía de juegos lanzó Los minijuegos ya no están restringidos por operadores como fabricantes de teléfonos móviles y fabricantes de consolas de juegos, y ya no necesitan gastar enormes costos de promoción para promocionarlos. Esto crea oportunidades para pequeñas empresas con ideas innovadoras. Todos son iguales al descargar en línea. Si el producto es bueno, el boca a boca puede generar una respuesta.

Finalmente, los beneficios de los minijuegos satisfacen con precisión las necesidades y realmente tocan los corazones de los jugadores;

La competencia social es cada vez más feroz. La alta presión y la falta de tiempo son problemas comunes en la sociedad actual. La gente está ocupada trabajando todo el día y necesita urgentemente relajarse y desahogarse adecuadamente. Pero como tengo poco tiempo libre, no tengo el ánimo ni las condiciones para dedicarme al ocio y al entretenimiento, y mucho menos estudiar juegos a gran escala con reglas complicadas.

Si nos fijamos en estos exitosos minijuegos, básicamente tienen las siguientes tres características:

1) Es muy fácil comenzar, es ridículo, por lo que es interesante, y son todos para niños en edad preescolar Acciones de juego, como jugar con una honda, cortar sandías y golpear a los zombis con cañones de plantas;

Los tres puntos anteriores pueden atraer fácilmente a algunas personas con un coeficiente intelectual alto y un coeficiente intelectual alto, que no pueden sólo relajarse y entretenerse en un corto período de tiempo, pero también divertirse. Desafío, sensación de logro.

Finalmente, también podríamos mirar hacia los próximos 2 o 3 años. Creo que la tendencia general se mantendrá sin cambios y aparecerán más aves frente a nosotros.