Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - ¿Existe una mecánica en League of Legends en la que cuanto más fuerte eres, peores son tus compañeros de equipo, o alguien lo sabe?

¿Existe una mecánica en League of Legends en la que cuanto más fuerte eres, peores son tus compañeros de equipo, o alguien lo sabe?

Al parecer.

No sé sobre los rangos de alto nivel. Soy un niño en los rangos de bajo nivel. Ahora deambulo en el segmento plateado de tres a cinco negros todos los días (ha habido una sola cola). oro).

Algunos partidos fueron claramente empates, y la lucha fue de ida y vuelta hasta los 30 o 40 minutos, con una oleada de errores decidiendo el resultado. Este es un juego normal,

Es un buen juego para ganar puntos.

Una vez que ganes más, el sistema te asignará compañeros de equipo novatos. Por ejemplo, la primera oleada de tropas de Silver 1 solo necesita llenar una

ADC, como la de Galen. Compañero de media distancia Apenas 20 minutos sin un disfraz mítico.

Pero si hay cinco negras, la alineación del oponente será muy escandalosa. Por ejemplo, el sábado pasado acabamos de ganar seis juegos consecutivos y yo tuve cinco negras en el primer juego del domingo.

Teníamos cinco negros en el lado opuesto, hay dos platinos en el carril inferior, dos dorados y tres dorados.

1. Mientras entiendas el principio, ¿por qué el sistema te da varios compañeros de equipo más débiles? De hecho, este asunto no es culpa de tus compañeros de equipo, sino tuya.

Debido a que tu valor es demasiado alto, el sistema te asignará varios valores más bajos que el tuyo para equilibrar tu fuerza general. Muchos compañeros de equipo

para lograr el objetivo de equilibrar las tasas de victorias de ambos lados del juego.

Sin embargo, esto es un poco extremo, porque el sistema prefiere tener un duelo fuerte cuando hay muchos jugadores, lo que significa que ambos lados son

más fuertes que el otro, y Tus compañeros de equipo son mejores que los oponentes.

Solo durante los periodos en los que haya menos jugadores, el sistema te obligará a dar compañeros con valores más bajos para reducir el tiempo de cola

Si no lo crees, piénsalo, ¿es el caso de arrodillarse en lo más alto del ranking? Suele pasar a altas horas de la noche, cuando hay menos jugadores.

Para reducir el tiempo de cola, el sistema. Una vez que hayas reunido suficientes personas, casi podrás unirte al juego. Todos conocen la historia de las carreras de caballos.

¡No importa qué tan rápido corras, el caballo del medio que no puede aguantar puede abrumar a tu caballo desmontado!

2. Nuevamente, el sistema solo puede evaluar el desempeño de los jugadores en función de los resultados del juego y KDA, y no comenta ni analiza el juego, por lo que no hay manera

para analizar el rendimiento de cada jugador. La situación real de cada jugador es que algunos jugadores juegan un poco más complicado y ganan tumbados. Su KDA es medio, ¡pero no tienen los mismos aires!

Esto también explica muy bien la propia fuerza del jugador. Cuando el valor del jugador es mayor que el valor de la cuenta, puede considerarse como una especie de valor

, simplemente. como el rey más fuerte. Si consigues el bronce, tu oponente debe ser como un juguete. Viceversa, una racha de derrotas es un suave recordatorio: no puedes hacerlo.

El mecanismo de emparejamiento elo utiliza 108 parámetros para determinar el nivel de rendimiento del jugador en el juego y encontrar jugadores similares para emparejar.

La razón principal por la que se critica este mecanismo ahora es que hay poca gente, porque el emparejamiento debe cumplir con las características de un emparejamiento lo suficientemente rápido, entonces solo podemos aumentar los parámetros de ambas partes.

Suponiendo que la coincidencia original El rango es de 108 parámetros****, calculados como 100 puntos, entonces la fuerza de un equipo es 105, 95, 100, 100, 100, 100,

100, pero después de ampliarlo, vuelve a jugadores de 80 puntos y jugadores de 120 puntos.

Luego, en la línea, tus 120 pueden coincidir con los 105 del oponente, lo que resulta en la incapacidad de matar y establecer una ventaja, pero los 120 del oponente coinciden con tus

80. la línea.

Si quieres degradar el ataque, son básicamente dos segmentos grandes, o la posición principal es más ventajosa, como la jungla.

Cuanto más fuerte seas, cuanto más ganes varios juegos seguidos, más difícil será ganar. Tus oponentes se volverán más fuertes y tus compañeros de equipo se volverán más débiles. Muchas veces cuando miro la alineación al principio, veo al cocodrilo ciego frente al cañón de Kassadin, y felizmente comienzo un grupo en el nivel 3, pero al final no hay pelea. Esto sucede mucho.

Se puede ver desde el principio que mis compañeros de equipo son obviamente inferiores a sus oponentes.

Por supuesto, el oponente también tiene cosas buenas, es decir, después de una racha de derrotas, el sistema te dará compañeros fuertes y oponentes débiles. He experimentado más de 5 derrotas consecutivas, y el sistema

Enojado. Por lo general, se insertará directamente un demonio espada joven o un cuervo. Esta persona puede derrotar a tres o cuatro oponentes. El sistema tampoco parece querer que los jugadores abandonen porque pierden demasiado.

En cuarto lugar, los juegos móviles obviamente lo tienen, porque la influencia personal de los juegos móviles no es tan grande como la de los juegos de PC a menudo tienen setenta u ochenta victorias y una gran puntuación, pero los juegos móviles básicamente sí. no

Quizás

También puede haber niveles en el juego de PC, pero el rendimiento real no es obvio. El límite operativo del juego de PC es demasiado alto y es fácil para él. una persona fuerte puede luchar sola c

Pero en el juego de PC Super Smash Bros. es fácil para una persona alcanzar 50 victorias en una partida, porque la influencia personal de Brawl es muy baja, y El sistema de héroes aleatorios se puede controlar. A menudo, después de una racha ganadora, los héroes aleatorios son inútiles, pero todo el equipo está ahí. Sacude, sacude, pero los héroes fuertes, esta situación sucede a menudo.

Cualquiera que juegue LOL puede notar la diferencia al jugar el juego oficial.

Para decirlo sin rodeos, he visto algunos presentadores de entretenimiento tocando a niveles bajos.

Para ser honesto, a veces creo que está bien jugar contra ellos, pero cuando se trata de presentadores de alto nivel jugando contra ellos, el efecto, naturalmente, no es bueno. Pero no se trata de cocinar.

Hablas del mecanismo, pero, en pocas palabras, el sistema no puede dejarte ganar todo el tiempo. Por ejemplo, para mí a veces se ha convertido en un lujo irme a la cama después de ganar mucho.

Pero en la gran pelea del día siguiente, los 3 suplentes de nuestro equipo ganaron. Esto puede deberse a que el oponente ganó mucho ayer.

También debes distinguir entre lo que dicen tus compañeros de equipo y lo que dices tú. Algunas cosas son puras tonterías.

En quinto lugar, una racha de derrotas tras otra de victorias. Esto es imprescindible. A los compañeros de equipo en los siguientes juegos no se les llama deshonestos, se les llama retrasados ​​​​mentales o toman represalias contra la sociedad. No regales algunas cabezas

Empieza a limpiar la jungla. Nadie se mete con él, recibe todo lo que dice, y si no escuchas sus instrucciones, no juegues. Después de una racha ganadora, este tipo de persona siente que debe verla. Es mejor conocer a alguien que juegue bien.

Además, el oponente se emparejará según el héroe que elijas. Yo juego con Teemo frente a Teemo y juego con Nok frente a Nok.

Cuando juego Guangfu, el oponente también es Guangfu, y cuando juego Bounty, el oponente también es Bounty.

Por supuesto, este mecanismo se llama MMR (Match Making Rating), que se traduce como calificación de coincidencia.

El principio de funcionamiento de este mecanismo también es muy sencillo: cada jugador tiene un valor numérico, que también puede denominarse puntuación oculta. Cuando un jugador completa un juego, el sistema

evalúa el KDA del jugador y cambia el valor según la evaluación.

El sistema calcula los valores numéricos de modo que la tasa de victorias prevista de ambos lados sea 50 para garantizar la equidad del juego.

En términos simples, si un jugador gana un juego y es un MVP, especialmente un carry, entonces el valor del jugador aumentará mucho si

Si este jugador pierde un juego y; tiene un KDA de 3.0, entonces el valor de este reproductor se reducirá mucho.

Jugamos un partido y se evalúa el KDA y el valor aumenta o disminuye en función del resultado. Cuando el partido se vuelva a jugar, el sistema volverá a enfrentarse a oponentes de fuerza similar según los nuevos valores

.

A medida que ganes más juegos, el valor aumentará y, para garantizar la equidad, el sistema te emparejará con jugadores del mismo nivel.