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Juego móvil "The Witcher": ¿Cómo contar bien una historia de "cazador de demonios"?

Desde la perspectiva de los MMO, ¿desde qué dimensiones pueden los juegos restaurar el contenido de las películas y hacer realidad el "vínculo película-juego"?

Quizás Linekang dio una buena respuesta esta vez.

Recientemente, un juego móvil MMO con temática de fantasía llamado "The Witcher" ha comenzado su ronda final de pruebas de eliminación de archivos. Hablando de la IP "Monster Hunt", que se hizo popular a partir de la película "Monster Hunt", quizás lo que les viene a la mente a muchas personas es el pequeño rey demonio "Huba", un pequeño rey demonio lleno de lindos atributos. Ahora, la aparición del juego móvil del mismo nombre significa que este es otro ejemplo de "vínculo entre películas y juegos".

Huba en la película "Monster Hunt"

Como MMORPG que está vinculado a los videojuegos, la pregunta que se plantea el equipo de I+D es: ¿cómo restaurarlo? ¿Cómo llevar a cabo innovaciones y configuraciones de juego más ricas, y luego encontrar usuarios principales que satisfagan las necesidades de los usuarios principales de películas y MMO, y luego irradiarlos a los usuarios circundantes, para implementar la "vinculación de películas y juegos" desde la raíz? Porque aunque se ha verificado la vinculación del videojuego y se lanzan productos constantemente, en realidad no hay muchos "éxitos calientes".

Así que podemos empezar desde el nivel de diseño del producto y cómo contar bien la historia de "The Witcher".

¿Cómo contó Linekang la historia de "The Witcher" a través de su juego para móviles?

Un producto que se centra en la "vinculación de películas y juegos", además de depender de la guía de películas y actividades, lo que es más importante, cómo formar su propia reputación en función de la calidad del juego y crear un juego radiante para los usuarios principales de la película. Una experiencia de juego inmersiva para evitar "recorridos de visualización únicos" y mejorar la retención de usuarios. ", mejora la tasa de retención de usuarios. Y esto requiere un alto grado de restauración de la visión del mundo de la película original como base.

Lo primero que me viene a la mente es la trama del juego y la configuración de la escena.

En términos de experiencia, al ingresar al juego, el estilo artístico de pintura con tinta 3D y la configuración profesional brindan a las personas una sensación refrescante. Al mismo tiempo, en la configuración del personaje del juego como Celestial Master y el. Punto de nacimiento de Yongning Village, la trama original fue interpretada por Song Tianyin y Huo Xiaolan en "Monster Hunting". El encuentro en la película sirve como punto de entrada y, junto con el papel de la primera identidad del jugador en la trama,. naturalmente se incluye en el juego junto con la misión

La misión desencadenante de la trama inicial

"The Witcher" mantiene el traje antiguo y el estilo de fantasía de la película "The Witcher" en términos. de representación artística e introduce una gran cantidad de elementos de estilo chino y de tinta en la película, como Yongning Village, Shuntian Mansion y Buddha Cave. Escenas clásicas como Fulai Inn se reproducen en el juego en forma de escenas del mundo principal. , mazmorras, etc.

El mapa mundial de "Monster Hunt"

En términos de trama, "Monster Hunt" Rompiendo el contenido original, la visión del mundo de "Shemale *** * Nace" se divide en dos pistas: la ejecución de la misión principal por parte del jugador promoverá las misiones principales de "Blood Shadow Society", "Hundred Shadow Society" y "Hundred Shadows". Promoverá la visión del mundo de "Blood Shadow". Sociedad", "Cien artesanos" y la invasión del mundo de los demonios; participar en la copia experimentará el viaje de "Song Tianmo", "Huo Xiaolan" y Hu Bayi. De esta manera, "Monster Hunting". La historia y el mundo. La vista de la película se ha restaurado en gran medida. Se informa que "Monster Hunt" se agregará gradualmente al juego de acuerdo con los personajes relevantes y la trama de la película "Monster Hunt 2". Desde la perspectiva del doblaje de personajes y la mascota demoníaca QTE, es fácil interactuar con los jugadores. De esta manera, los jugadores no solo pueden comprender mejor el mundo del juego a través de tareas principales e interacciones operativas, sino que también pueden elegir la trama del juego. interesado a través de la rama de misión, evitando la carga de tramas complicadas para el jugador

Los jugadores pueden interactuar con el demonio de recompensa a través de QTE a través de la trama

No importa cómo lo configures. Ritmo y presentación de la trama. Para la mayoría de los usuarios de juegos móviles que experimentan el producto en un tiempo fragmentado, muchos usuarios ignoran el contenido de la trama. Un productor de juegos móviles con muchos años de experiencia reveló que el 90% de los usuarios optarán por omitirlo. en juegos MMO.

Entonces, además de la ambientación de la trama y las escenas, ¿cómo restaurar la trama original?

En términos de jugabilidad principal, "The Witcher" primero posiciona al personaje profesional como la imagen clásica del "Celestial Master" en la escena de la película, y brinda el "Celestial Master System" en los juegos MMORPG tradicionales para cultivar la personaje protagonista Al mismo tiempo, basado en el "estándar de moneda de cobre" de la película, en los juegos MMORPG tradicionales, el desarrollo del protagonista se define como el "Celestial Master System", y basado en las "monedas de cobre que se utilizan para divide el nivel de Celestial Masters" en la película. Basado en el concepto, se han agregado configuraciones de juego detalladas como "Posición oficial" y "Orden del Heavenly Master". Los jugadores pueden mejorar su nivel de Celestial Master y su posición oficial a través del campamento y el desarrollo profesional, y recibir las recompensas salariales correspondientes. En primer lugar, el desarrollo del "Celestial Master" en sí mejora la inmersión del usuario en el juego.

En segundo lugar, restaura principalmente la imagen del monstruo más clásica de la película como "mascota demoníaca", es decir, el sistema de "mascota". Sobre esta base, los jugadores no solo pueden traer imágenes de monstruos clásicas de muchas películas como Huba como mascotas, sino que también pueden arrebatar y pelear con mascotas. Al mismo tiempo, según la identidad del jugador como Maestro Celestial, también puede obtener e incubar mascotas demoníacas mediante la "captura de demonios". Los jugadores pueden cultivar mascotas a través de varios métodos, como la configuración de habilidades en el sistema de cultivo de mascotas, y obtener beneficios del combate y el entrenamiento.

Copia de caza de monstruos

Además, en actividades como "Búsqueda del tesoro de mascotas espiritual", también puedes obtener tesoros a través de la guía de mascotas demoníacas, fortaleciendo aún más la relación entre las mascotas demoníacas. y jugadores interactivos.

Vale la pena mencionar que la configuración de mazmorra de "Monster Hunting" no solo se limita a batallas competitivas PVE o PVP, sino que también implementa mazmorras de "caza de monstruos" en el mapa de Jianghu. " ¡escena! En el mapa de escena, la interacción entre "humano" y "demonio" se realiza en forma de una copia de "Otaku Demon".

En la película "Monster Hunt", la "demonización residencial" es una de las imágenes típicas de los monstruos. En el juego, además de agregar este elemento a las escenas y la trama del juego, cuando el jugador alcanza el nivel 25, puede realizar la misión "Otaku Adventure" para encontrar otakus clásicos en el mapa del juego, si puede encontrarlos. Será beneficioso para ellos los atributos de los personajes, el desarrollo de mascotas y la adquisición de accesorios de juegos relacionados.

El otaku en el juego para móviles "The Witcher"

De esta forma, "The Witcher" proporciona una rica y amplia gama de formas de obtener recursos, además de los esperados. Además de las recompensas, también proporciona constantemente a los jugadores comentarios positivos inesperados. Al mismo tiempo, la interacción entre el "Celestial Master" interpretado por el jugador y los "monstruos" en el juego también se ha mejorado enormemente, contando así la historia de "Monster Hunt" bien, permitiendo a los usuarios que no han visto la película. Disfrutar de películas a través de juegos. Al mismo tiempo, el juego también puede permitir a los usuarios que no han visto la película comprender la visión general del mundo del juego a través de varios detalles del juego.

No basta con contar una buena historia, entonces, ¿por qué Demon Hunter ha podido combinarla con éxito con un juego de película?

De hecho, como juego en línea, la visión del mundo del juego es naturalmente muy importante, pero en un momento en que los dividendos de los juegos en línea han alcanzado el techo, ¿cómo se puede ganar un lugar en el mercado líder? ? Evidentemente, no basta con contar una buena historia y restaurar la trama original.

Una prueba adicional para la investigación y el desarrollo es que a menudo existe una brecha entre las necesidades de las diferentes categorías de usuarios objetivo, como los usuarios principales de películas y los usuarios de categorías de MMO. ¿Cómo se encuentra "The Witcher"? las necesidades de diferentes usuarios, y aquí Básicamente, se ha convertido en un gran problema combinar varios usuarios para cultivar usuarios de semillas centrales de alta viscosidad.

En este punto, "The Witcher" aprovecha la doble excavación horizontal y vertical única de los juegos online.

En términos de exploración horizontal del juego, "The Witcher" se basa en la radiación de los usuarios principales de películas y de entretenimiento, fortaleciendo aún más el enriquecimiento y la penetración del contenido original del juego.

En primer lugar, en términos de trama, "The Witcher" no solo restaura la trama de la película original, sino que también fortalece la comprensión del destino de la familia de tres miembros de Hu Bayi, el misterio de Song Tianyin. experiencia de vida, la relación entre Baomo Trading Company y Blood. La película también narra una serie de preguntas que la película no puede responder, como las contradicciones del festival de cine, atrayendo así aún más a los usuarios principales de la película a comprender la visión del mundo de la película original a través del juego.

El juego móvil "Monster Hunt" se basa en la imagen de Huba, el rey demonio más popular de la película, y ha sido explorado y optimizado más a fondo, y lanzó una variedad de juegos de Huba, como " Fulu Ba", "Wukong Ba" y otras posturas diversas de Huba para que los usuarios elijan.

También estamos desarrollando nuevas versiones del juego.

La imagen de Huba en el juego

En cuanto a la exploración vertical del juego, "The Witcher" se inclina más hacia la categoría MMO y los usuarios de juegos móviles en general, y ha hecho correlaciones en Innovación en la jugabilidad, añadiendo más elementos acordes con la estética de los jugadores jóvenes.

A primera vista, la jugabilidad de "The Witcher" es aproximadamente la misma que la de los MMORPG maduros del mercado. Contiene la trama principal y las tramas secundarias, y luego, de acuerdo con las instrucciones de la tarea, puedes hacerlo. habla con NPC, ataca al BOSS mundial, etc., completa tareas y recibe recompensas por tareas.

Pero después de un período de experiencia, descubrirás que, a diferencia de los juegos en línea comunes, la jugabilidad de "The Witcher" en realidad incorpora ciertas innovaciones en el componente estratégico.

En primer lugar, en términos de configuración profesional, "The Witcher" se basa en los cuatro conceptos principales de "espíritu, nube, hegemonía y artes marciales" y ha creado los cuatro atributos principales de "milagroso". Doctor, mago, tanque y guerrero" profesión de Maestro Celestial. Después de heredar el estilo de la película original, el modelado de personajes incorpora elementos comunes del diseño de moda en animaciones bidimensionales como "cuerpos de nueve cabezas", así como efectos de movimiento del cabello que imitan telas reales, haciendo que el movimiento del cabello y la ropa de los personajes. muy natural. Esto hace que el juego esté por delante de la mayoría de los juegos del mercado en términos de calidad y diseño artístico en 3D, y está más en línea con la búsqueda de "belleza" y "detalles" de la nueva generación de usuarios.

Soul Master

Además, cada tipo de Soul Master tiene seis habilidades de combate principales configuradas en diferentes direcciones, como "ataque, control, asistencia y tratamiento de corto y largo alcance". ". Según el diseño de batalla interactiva, el vínculo entre los jugadores cambiará los efectos de las habilidades, mejorará las habilidades, cambiará el estado de los personajes y luego cambiará la situación de la batalla, lo cual es poco común en los juegos MMORPG.

Cuando los jugadores superen la etapa inicial de avance de la misión, descubrirán que la lógica central del juego es muy clara. Los jugadores deben usar su propio equipo profesional del sistema Celestial Master, armas mágicas, mascotas mágicas y otras líneas de desarrollo para contribuir al crecimiento del juego.

En la etapa inicial, la movilidad se puede intercambiar por la bonificación numérica del Maestro Celestial a través de la promoción de la trama. Después de eso, el nodo de nivel 20 abrirá gradualmente la línea de desarrollo de actividades como recompensas. captura de monstruos y competiciones de escaleras. Al mismo tiempo, el juego no solo convierte gradualmente los recursos centrales de "Celestial Master" en la línea de crecimiento combinada definitiva de "Celestial Master + Demon Pet", sino que también transfiere la supervivencia personal a la parte de batalla en equipo. No importa en qué parte, los jugadores son evaluados como miembros del equipo para tomar decisiones estratégicas que maximicen los beneficios del juego.

Solo desde la perspectiva del producto, "The Witcher" en realidad toma un camino intermedio en el "vínculo película-juego":

Por un lado, puede maximizar el número de usuarios principales. Por otro lado, también puede ayudarlos a desarrollar un nuevo espacio de mercado para la "vínculo película-juego" a través de la calidad y la jugabilidad clásica del juego al explorar el nuevo espacio de mercado de la "vínculo película-juego". "Nuevo espacio de mercado, no corra mayores riesgos.

Específicamente, según la amplitud de la audiencia de la categoría MMO, si la visión del mundo del juego se puede combinar completamente con las características de "alta retención y alto pago". de los juegos MMO, es muy posible crear productos innovadores con capacidades de ingresos sostenibles y dar forma al propio sistema cultural del juego.

¿Si la configuración de los niveles del juego traerá más oportunidades para la "conexión entre películas y juegos"?

Finalmente, hablemos del "vínculo película-juego" basado en la jugabilidad de "Monster Hunt"

El póster de la película "The Witcher 2"

Hasta el día de hoy, hablar de "vínculo película-juego" sigue siendo un tema digno de ser incluido en la industria de los juegos, especialmente en una era en la que el dividendo demográfico de la industria de los juegos está desapareciendo gradualmente y las obras maestras de gran éxito son cada vez más difíciles de encontrar. La "conexión de roaming" atraerá más atención.

Anteriormente, algunos analistas creían que aunque la "conexión de películas y juegos" sigue siendo un modelo que puede traer éxito a la industria si las condiciones lo permiten, no es así. Soy optimista. que algunos fabricantes de juegos se lanzarán a este campo.

Desde una perspectiva puramente jugable, la jugabilidad central de muchos juegos obviamente no puede alterar los resultados de la cooperación entre el cine, la televisión y los juegos. "La vinculación del juego" requiere la cooperación de muchos factores, como el calendario del evento, el tono de la audiencia de ambos lados, etc.

La serie de películas "Monster Hunt" en sí tiene una fantasía oriental. tema, además de Bai Baihe y Jing Boran Además de protagonizar al fallecido Li Yuchun y Tony Leung, se puede ver que se centra en un grupo de usuarios relativamente joven.

"Monster Hunt" está más de moda y personalizado en términos de estilo artístico y jugabilidad. Se puede ver que la tonalidad de los usuarios objetivo de ambas partes es completamente consistente.

A nivel social, crucial para los juegos móviles online, el desempeño de "The Witcher" también es destacable.

Específicamente, "The Witcher" divide naturalmente a los jugadores en tres campos diferentes desde el nacimiento, lo que les permite tener una relación hostil más profunda y permite que los miembros del equipo tengan diferentes habilidades para lograr el propósito de profundizar continuamente la relación social. cadena.

Después de la misión principal inicial de la trama, los jugadores serán guiados por misiones relacionadas como "Caza de demonios", "Desafía a la llamada Joan", "Recompensa" y otras misiones relacionadas, y realizarán la transformación de una sola De jugador a compañero de equipo, amigo, maestro y aprendiz, la transformación de las pandillas.

En el juego, los jugadores también pueden formar equipos con amigos, maestros, aprendices y pandillas para llevar a cabo "caza", "recompensas" y otras tareas relacionadas, realizando la transición de un juego para un solo jugador a un juego de equipo.

Al mismo tiempo, juegos como beber, pescar y bañarse en aguas termales brindan a los jugadores socialización en equipo para el ocio y la experiencia social, además de la competencia. De esta manera, "The Witcher" no sólo construye una comunidad de juegos, sino que también forma un ecosistema social muy pegajoso.

Área lateral de aguas termales

Además, en el modo pago del juego, "The Witcher" evita depender del "oro criptón" para obtener armas mágicas y apariencias. Por ejemplo, armas mágicas como "Fire Cloud Fan", "Butterfly Flying Flower" y "Crescent Moon Jade Plate" y algunas apariencias se pueden obtener en actividades de misión o mazmorras relacionadas, evitando el "oro kriptón" de múltiples líneas de crecimiento como como equipos y mascotas. Después de un "gran gasto" en múltiples líneas de crecimiento, es probable que la nueva generación de jugadores esté cansada de quejas.

Por supuesto, dado que todavía se encuentra en la fase de prueba de no eliminación, muchas funciones de juego de "The Witcher" aún no están completamente abiertas, y esta nueva experiencia interactiva y juego original aún no han sido verificados por jugadores. Pero se puede sentir claramente que "The Witcher" es más maduro que algunos productos vinculados a videojuegos.

Finalmente, además, la hora de lanzamiento del juego para móviles "Monster Hunt 2" coincide con la fecha de estreno de la película "Monster Hunt 2" el primer día del Año Nuevo Lunar, lo que puede adelantar a una popularidad secundaria a través del boca a boca y los eventos La comunicación realmente puede traer otro caso exitoso de "vínculo entre películas y juegos".