Recomendaciones de cartas del campamento de monstruos Gwent de The Witcher
Las cartas del campamento de monstruos son todos monstruos que los jugadores pueden encontrar en el juego. Son tan poderosos como los propios monstruos. A continuación te los presentaremos. a la recomendación de la tarjeta The Witcher Gwent Monster Camp. ¡Los jugadores interesados deberían echarle un vistazo!
Cartas recomendadas para combinar campamentos de monstruos
Los monstruos son fuertes, fuertes en partidas cortas y buenos forzando cartas. La desventaja es que depende del ritmo y casi no tiene solución. Si te encuentras con un enemigo natural, tus posibilidades de ganar serán muy bajas.
Cabra
Último Deseo: El oponente convoca a la unidad con mayor poder de combate del mazo a la misma fila del oponente.
Explicación: No preguntes sobre la carta imprescindible del monstruo. El punto es que los puntos son grandes y los efectos secundarios pueden ignorarse. La mayoría de los campamentos no pueden matarlo. el oponente sufrirá una pérdida relativamente pequeña
Ciempiés gigante
Despliegue: gana armadura igual al número de cartas en tu mano. Si la unidad no tiene armadura, destrúyase a sí misma.
Explicación: No preguntes por la tarjeta imprescindible para los monstruos. Es más grande que Goat. Se puede usar en una amplia gama de situaciones. Los puntos explotarán al instante. Puede usarse como última carta de triunfo, etc.
Yada: Bestia Maldita
Despliegue: Causa 2 puntos de daño a una unidad enemiga.
Dominación: Inflige 4 puntos de daño en su lugar.
Nota: Debido a la popularidad del Ciempiés Gigante, la Cabra y la falta única de solución para los monstruos, esta carta también se ha vuelto popular.
Efecto Parásito
: Causa 6 puntos de daño a una unidad enemiga o gana 6 puntos de impulso a una unidad aliada.
Explicación: El monstruo se elimina con esta carta, una carta que nunca pasará de moda
Nan Po amp Cooking Po amp; Nan Po: Despliegue: Causa 2 puntos de daño a una unidad enemiga. Por cada carta de "Vieja Bruja" jugada por tu bando, el daño aumenta en 2 puntos.
Zoupo: Despliegue: Devora 1 unidad amiga. Por cada carta de "Vieja Bruja" jugada por tu bando, el número de objetivos devorados aumenta en 1.
Weaver: Despliegue: potencia una unidad aliada en 2 puntos. Por cada carta de "Vieja Bruja" jugada por el bando, esta ganancia aumenta en 2 puntos.
Nota: El tríptico exclusivo de Gwent ha sido mejorado y transformado de una tarjeta normal a una tarjeta de supermodelo. Se recomienda sintetizarlo después de Goat.