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¿Deberíamos elogiar o criticar las máquinas domésticas independientes?

Prólogo: Muchos años antes de Black Myth, hubo un juego que causó un gran impacto en el círculo de juegos independientes nacionales con su calidad "cuasi 3A".

Hubo un juego muchos años antes de Black Mythology. Su calidad "casi 3A" atrajo el ridículo de muchos "compañeros" en la industria.

Ahora, después de varios años, este juego llamado Lost Soul finalmente ha vuelto a llamar la atención del público con una demostración real más detallada. Pero una vez más, me ahogaron todo tipo de "ruidos" ruidosos. Sí, así es, este artículo trata sobre quejarme con el autor.

Tengo que decir que muchas personas tienen un doble rasero. La característica más común de este doble rasero es que no juegan tipos de juegos estándar como acción, RPG y juegos por turnos. juego. En cambio, se basa en estándares ambiguos como Dark Souls, Devil May Cry y COD. Si tu juego es de tamaño pequeño, no tiene gráficos ni una jugabilidad cercana a la corriente principal. En cambio, puedes confiar en tu juego inherente para ganar elogios de la crítica. Pero su ridícula lógica interna es que no tienen esperanzas cuando ven tu juego. Las expectativas extremadamente bajas y su idea de juego, que es mucho más alta que el precio, los conquistaron por completo y los convirtieron en cautivos. Si este es el caso, entonces felicidades, habrás ganado un grupo de fanáticos locos.

Pero una vez que tu trabajo se atreve a involucrarse en mejores y más convencionales efectos visuales y modos de juego. Eso es todo, las expectativas de estas personas aumentarán instantáneamente hasta el punto en que sean consistentes con el trabajo estándar o incluso superiores a los requisitos estándar. No importa cuántas generaciones han sido necesarias para ser una obra estándar, cuántos años han pasado entre ellas, cuántas veces casi se redujo a la mitad y cuántos accidentes fueron necesarios para llegar a donde está hoy. Y una vez que te atreves a lograr algunos logros, entonces no tienes ninguna razón ni calificación para ser peor que eso. Al mismo tiempo, se quejan de por qué los juegos nacionales tienen que ver con Three Kingdoms y Journey to the West, y critican por qué no hay una cultura tradicional en su juego. Si examinas la evidencia, él dirá que no has cambiado. Si innovas te dirá que eso está mal y que no tienes el gusto de la versión original. Además, esta parte de tu juego se parece a fulano de tal, y esa parte parece a fulano de tal, un monstruo de puntadas. Como resultado, estas personas no tenían vida para el Partido A, y la enfermedad del Partido A golpeó primero sin pagar un centavo.

Por esta especie de lamento ciego cuando no pasa nada, suspiro todos los días: ¡Por qué no tenemos un buen 3A! Finalmente, hay algo de esperanza, o el mono salta y lucha por su vida. O empuñar un gran garrote y convertir frenéticamente los esfuerzos de otras personas en un trampolín para mostrar su propia excelencia. Si todo el mundo es así, puedo declarar: los jugadores chinos no merecen su propia "3A".

Bien, ahora que la "discusión violenta" ha sido exportada, es hora de calmarse y hablar de algo práctico.

Mirando hacia atrás en la historia, cada país ingresa a la industria en un momento diferente. En términos de resultados, los recién llegados están cruzando el río sintiendo las piedras de los precursores. Gran Bretaña regañó a Alemania y, tras el ascenso de Alemania, Japón se aprovechó de toda Europa. Abarcan desde edificios, vehículos y equipos de producción hasta cámaras y electrodomésticos. Incluso el logotipo de la marca de dibujos animados no se salvó al final. Confiando en la imperfección del sistema, los pioneros no lograron estrangular hasta la muerte a los locos recién llegados. No fue hasta que los recién llegados reunieron suficiente fuerza que se quitaron sus sucios sombreros de imitadores. marcó el comienzo del surgimiento de su propia innovación.

Aprender de los imitadores como un tigre hambriento que se abalanza sobre la comida se ha convertido en la piedra angular de toda innovación.

Volviendo a los juegos, desde el colapso de Atari, el mercado de los juegos ha entrado por completo en una etapa de depresión. Para evitar que este tipo de derrota vuelva a ocurrir. Nintendo controla estrictamente todos los aspectos de los juegos de terceros lanzados en su plataforma. Utilice una gobernanza sólida para evitar que le sucedan cosas tan estúpidas. ¿Pero cuál es el resultado? Todavía vimos el reskin de MapleStory Wonder Boy y la secuela de Star Force y disputas de derechos de autor. Incluso el Dragón Ninja y el Guerrero de las Sombras Rojas se admiraban y aprendían el uno del otro, y al final, una "buena historia" como la versión GB de Ninja Dragon se unió a la fuerza. ¿Es este tipo de cosas suficiente para que rompas a llorar ahora?

¿Sombra roja? ¿Dragón Ninja? No puedo notar la diferencia

A muchas personas en los tiempos modernos les gusta leer la historia del desarrollo pasado de otras personas como un artículo informal. Pero nunca veas algo de verdad. En este momento, es posible que algunas personas quieran decir: "¿No quieres decir simplemente que otros han plagiado?" Eso es todo. Pero todavía hay una verdad detrás del plagio ajeno que debería ser conocida por todos. Y no hay nada nuevo en la verdad. Es decir:

Los verdaderos genios siempre son raros.

¿Qué significa esto? Esto significa que el desarrollo único es algo raro. La mayoría de las personas sólo pueden repetir el trabajo de sus predecesores hasta cierto punto basándose en lo que ya saben y crear algo basándose en otros. Sólo hay innumerables personas e innumerables grupos que construyen poco a poco bajo este modelo, partiendo de las experiencias de otros y construyendo sus propios fosos. Entonces crea algo excelente. Aunque sea insoportable, esta es la verdad. Los llamados juegos japoneses, juegos europeos y americanos. Se basa simplemente en la retroalimentación del mercado, la educación del mercado, la educación de la fortuna, e innumerables personas han fracasado. La llamada creación es una de esas fábricas de explotación. Puedes pensar que nuestros juegos actuales están robando la creatividad de otras personas, pero la gente empezó a buscar inspiración en nuestras películas de acción para robar el diseño de acción hace veinte años. Estos son los llamados "hombros de gigantes"

En cierto sentido, la creación es una cuestión de escala, si sabes lo suficiente, sientes y comprendes lo suficientemente profundamente. Luego podrás crear algo propio basado en los elementos que ya conoces. Entonces esto tuyo entrará en la mente de los demás en diversas formas y se convertirá en el elemento básico de la nueva creación. A medida que pasa el tiempo, siempre que lo que crees sea lo suficientemente bueno, gradualmente se convertirá en un "legado" valioso y seguirá contribuyendo a la creación en todo el mundo. Hay muchos ejemplos de este tipo. Por ejemplo, las versiones N de Journey to the West finalmente se convirtieron en uno de los cuatro grandes clásicos que ves. Hoy en día, sobre esta base, se ha convertido en la serie de televisión que conocemos, así como en juegos extranjeros, dibujos animados japoneses y dramas estadounidenses. Dream of Red Mansions también ha nacido con innumerables versiones por diversos motivos. Pero si sólo sabes copiar. Eso sólo puede ser plagio.

Así que deja de comparar ciegamente nuestra infelicidad actual con la gloria actual de otras personas. La realidad es que después de vivir la catástrofe de la piratería, todavía estábamos educados por el mercado y la fortuna en base a la retroalimentación de nuestro propio mercado, con innumerables personas cayendo en desgracia, estábamos lejos de poder caminar en la gloria hasta el día de hoy. No evaluaremos nuestro desempeño actual ni si hemos cruzado seriamente la línea, pero ante el tema de la supervivencia en ese momento, tanto las empresas nacionales como las extranjeras tomaron las decisiones que pudieron en ese momento. El resultado es que algunas partes de nuestros cuerpos de juegos en línea y móviles se han vuelto fértiles e incluso les han crecido tumores, y algunos de los mecanismos incluso han salido al extranjero y han sido copiados por extranjeros para engañar a sus propios jugadores. En cuanto al 3A independiente de alta calidad, los huesos todavía están expuestos en esta parte del cuerpo, e incluso hay un grupo de ovejas negras que han producido mucha carne podrida, pero antes de que los huesos se conviertan en carne. ¿Quién puede lucir glamorosa? Y después de quitarse el abrigo brillante, ¿quién no queda marcado? Sin dolor y sufrimiento, ¿cómo podemos levantarnos?

Y ahora volvemos a mirar el primer tráiler del juego de 2016, cuando todos los maestros reales y falsos lo señalaron, así como las críticas de 360 ​​grados de los maestros de varias divisiones y su desdén por el juego. actitud. Hay un dicho que te dice que sigas adelante. Aunque la esencia de esta frase es atacar a los transeúntes con exigencias poco razonables, quienes no están seguros de si es realmente buena ya la han aprovechado. En lo que respecta al consecuencialismo, estas personas están en el nivel actual. Ahora se puede contar con una mano el número de productos competidores que se pueden comparar en el mismo período en China. Un entorno así, un mercado así. Es simplemente porque la gente está trabajando duro para que el juego llegue a la cima de la pirámide. Simplemente compárelo con los mejores juegos de la pirámide. Esto es bastante absurdo en sí mismo. No importa a quién elijas, ¡nadie puede hacerlo!

Tal vez hemos perdido la paciencia debido a algunas máquinas domésticas independientes. Pero cuando pierdes la paciencia, te rindes y no intentas aprender a tener un par de ojos perspicaces para examinar cuidadosamente. En cambio, se tragó toda su tolerancia sin dudarlo. En cambio, utilizan duras exigencias y críticas sin ningún sentido de racionalidad, dependen de menospreciar a los demás para elevarse y satisfacer su vanidad barata. Aquellos que han resultado gravemente heridos, intencionalmente o no, deben saber que si algunos de ellos realmente pueden lograr un cierto grado de éxito, esta es la chispa de la esperanza. Aunque está destinado a ser imposible ser el mejor, hoy en día resulta raro que alguien lo consiga. Solía ​​ser una fantasía cuando no había manera de hacerlo, pero ahora hay esperanza. No hay mucho daño en ser honesto. Por lo tanto, creo que está totalmente bien que esos "grandes dioses" que están en la orilla seca luchen contra ellos con "vas y subes". Porque no hay necesidad de razonar con los "escaladores" que sólo piensan en escalar a las alturas dominantes de la moralidad y la superioridad todo el tiempo. Disgustarlos realmente puede hacerlos sentir incómodos.

La tolerancia no debe significar cariño. Tal vez haya resultado herido en una gran ola de productos genuinos producidos en el país, pero siempre hay alguien que lo culpa y usted no debería involucrarse. Señalar las deficiencias no debe ser sarcástico. Debido a que este camino es tan difícil, ya no necesitamos soportar esas calumnias innecesarias. Incluso si ésta no es la intención, prestar atención adecuada a la redacción evitará más disputas sin sentido. Porque puedes perjudicar no sólo a los desarrolladores, sino también a más personas que todavía están dispuestas a poner sus esperanzas en el futuro. Las críticas y los elogios nunca son comportamientos benignos. Es probable que los elogios y el estímulo con el propósito de alentar generen más poder cálido. La escala aquí es un poco sutil, pero definitivamente sabrás cómo expresar tus pensamientos después de dejar ir tu ira.

No esperes a que el héroe caiga para recordar el pasado y ofrecer tus elogios.

No esperes a que las llamas se enciendan por completo para verter un balde de agua fría. sobre ellos.

La realidad ha sido durante mucho tiempo tan cruel como el hielo y la nieve.

Es comprensible estar enojado y no querer.

Pero sólo teniendo un ojo perspicaz y no perdiendo la esperanza podremos esperar a que llegue la luz