¿Cómo valoras el juego "Divinity: Original Sin"?
En este juego, lo que te limita suele ser tu propia imaginación.
Lo mejor del entorno de la misión de "Original Sin" es que "teje una red estrechamente conectada entre misiones".
Todo está conectado, y sus cambios de movimiento siempre comienzan con cambios pequeños e insignificantes: la teoría del "Efecto Mariposa" propuesta en 1963 fue utilizada a la perfección por Larian.
He estado pensando en una manera intuitiva de describir el escenario de la misión de "Original Sin" sin involucrar spoilers. Descubrí que usar una famosa canción popular británica para describirla es realmente la mejor manera de describirla. No podría ser más apropiado.
Así es, es la canción “Si se pierde un clavo, se rompe un zapato; si se rompe un zapato, se rompe un caballo; si se rompe un caballo, un caballero queda herido”. es herido y se pierde una batalla; se pierde una batalla y se pierde un imperio".
Si digo, "el 98% de las misiones secundarias en todo el primer capítulo de "Original Sin". todo causado por una pequeña acción de un NPC." ¿Qué opinas?
De todos modos, cuando el origen de cada ramal apunta al faro apagado, mi corazón se llena de "convencido".
Entonces, ¿qué pasa si también digo: "Todas las tareas de "Original Sin", independientemente de las líneas principales y secundarias, se influyen y se cruzan entre sí? Puedes encontrar las instrucciones para completar la tarea del Capítulo. 3 en una determinada tarea del Capítulo 1. "Consejos clave, puedes aprender pistas sobre la línea principal en tareas secundarias, e incluso las diferentes elecciones que hagas en la línea principal conducirán a diferentes tareas secundarias".
Después de decir tantas cosas buenas, aún me queda hablar de las carencias. Dado que elogié mucho este juego en términos de sistema y trama, centrémonos en sus deficiencias en estos dos aspectos.
En cuanto al sistema, personalmente creo que más allá de la dificultad para empezar, el problema radica en "la falta de libertad bajo la apariencia de libertad".
Sí, parece que tienes 100 millones de opciones en la gran ciudad en el Capítulo 1 (créeme, esto no es una exageración), pero el juego las restringe de la manera más cruda y estúpida. La secuencia de acción del jugador. .
Ese es el nivel del monstruo. Sí, esta ciudad está conectada en todas direcciones, puedes ir a donde quieras, pero los monstruos te destruirán.
Esta no es la serie "Dark Souls" que se puede superar en el nivel 1 con buen funcionamiento, sino un típico juego de rol de la vieja escuela, y la diferencia numérica es la misma que la del abismo natural. Al final, los jugadores sólo pueden actuar según la "ruta establecida" en la mente de Larian.
En cuanto a la trama, el problema es que "después del primer capítulo, la trama principal tiende a ser débil". Este es el viejo problema de Larian. En la primera y segunda generación, básicamente se podía adivinar el final con solo mirar el principio, por eso en "Original Sin" hay un primer capítulo tan asombroso.
Lo conté y, a partir de esta línea, he mencionado el "Capítulo 1" seis veces, porque después de tanto tiempo, solo hay un entrelazamiento de pistas verdaderas y falsas, y el entrelazamiento de tareas y tareas, y finalmente darte un giro argumental en el primer capítulo que me dejó una impresión.
Esto no quiere decir que los capítulos posteriores no sean buenos, es solo que el primer capítulo es Zhuyu primero, pero la trama posterior vuelve gradualmente a la rutina familiar. Como jugador, habrá una brecha. en tu corazón.
Entonces, aquí enumeraré sistemáticamente los puntos restantes de suma y resta que no se han explicado en detalle.
+ Imágenes únicas y sin contrastes en tonos cálidos
+ Música de fondo súper inmersiva (una vez escuché el clímax de una pieza musical en un El mapa... representaba un cinco minutos completos)
+ El ritmo del ajedrez semi-guerra y el género semi-tiempo real se capta muy bien
+ Un fabricante concienzudo que regala la "versión mejorada" gratis
- Inserta nuevas ideas al azar (como mencioné en esta respuesta [¿Qué "compañeros de equipo parecidos a cerdos" has visto en los juegos para un jugador? - Respuesta de Li Yunhan], los compañeros de equipo pueden tener personalidades, pero esto está relacionado con la trama principal, y si hay respuestas correctas, no salgas y seas un compañero de equipo)
- El texto persigue ciegamente la acumulación de palabras, es llamativo y requiere un alto nivel de ingles