Cambie al emulador NetEase para jugar Honor of Kings en PC. ¿Cómo jugar al Guiguzi invisible?
Habilidades de invocador adecuadas para Guiguzi:
Guiguzi es un héroe auxiliar. Debido a que la habilidad 1 viene con velocidad de movimiento, no se considera correr. Flash y tratamiento son buenas opciones. Flash combinado con 2 habilidades aumenta el control y el tratamiento puede aumentar nuestro tiempo de línea.
Los puntos de habilidad de Guiguzi son:
Método de puntos, el efecto de desplazamiento de la habilidad 1 debe tener 1 punto en la etapa inicial, y los demás se pueden agregar a la habilidad principal 2 y al Habilidad secundaria 1, por supuesto, con el movimiento definitivo, Guiguzi hace clic primero en su movimiento definitivo.
Además del desplazamiento instantáneo, la habilidad 1 también tiene daño:
De hecho, la habilidad 1 tiene muchos efectos, por un lado, es invisibilidad y también hay desplazamiento. Cuando hay desplazamiento, las unidades encontradas causan daño y es algo similar a la habilidad E de Kennen en League of Legends.
Héroe auxiliar apto para deambular:
Debido a la existencia de la habilidad 1, Guiguzi es un héroe auxiliar apto para deambular. Con la existencia de habilidades pasivas, podemos usar la habilidad 1 para transferirnos instantáneamente a la posición del oponente después de deambular, ralentizar los ataques básicos y cooperar con el control de la habilidad 2 para restringir al oponente y gritar a los compañeros de equipo que cosechen.
La habilidad 2 tiene un retraso de liberación:
Cabe señalar que la habilidad 2 tiene un retraso y debe retrasarse entre 1 y 2 segundos antes de que surta efecto. Por lo tanto, puedes activar la habilidad 2 primero y luego usar la habilidad 1 para teletransportarte, de modo que al oponente le resulte difícil esconderse. Si activas la habilidad 2 primero, el oponente puede esquivar y escapar.
Cómo conectar los movimientos definitivos (batalla en equipo):
Para hablar de algunos movimientos definitivos, en primer lugar, antes de que comience la batalla en equipo, no puedes ingresar al campo de batalla ( para activar la pasiva) y luego activar 2 Habilidades al mismo tiempo, usa la habilidad 1 para teletransportarte al oponente para salida. En este momento, el tiempo de control de la habilidad 2 es exactamente el momento en que se activa la pasiva. Puede restringir efectivamente al oponente y cooperar con el asesino para matar.
Presta atención al alcance y duración del movimiento definitivo:
Ahora hablemos del movimiento definitivo El movimiento definitivo es la invisibilidad grupal. Podemos capturar individuos en grupos, pero ahí. Tiene un alcance de 1500 yardas. En el camino, los compañeros de equipo no deben ser invisibles cuando lideran el carril, y hay un tiempo para la invisibilidad, 4 segundos, así que asegúrese de que así sea.