¿Es divertido Eye of Deep Space? ¿Vale la pena invertir en The Eye of Deep Space?
Evaluación ocular
Hablando de "juegos móviles bidimensionales" y de "acción", muchos amigos definitivamente no se sentirán desconocidos. La fusión de ambos no es nada nuevo en el mercado de juegos actual. Ya sea la esposa electrónica transmitida por los amigos en el grupo de chat o la refrescante experiencia de combate que se puede sentir en el vaso pequeño, estas son las impresiones inherentes de los jugadores del “Eryuan Action Mobile Game”.
En mi opinión, Deep Space Eye, que ha recibido 2 millones de reservas en toda la red y que hoy se encuentra en versión beta pública, también está en el mismo camino popular.
Debería ser el skin "Fake Maid" de Hodel, uno de los personajes populares del propio juego. Creo que esta imagen debería haber circulado en su grupo de chat.
Con sus atributos canosos de "amar a la gente del país", su figura curvilínea combinada con el revelador uniforme de mucama, y las medias que definitivamente revelan su piel clara, las pinturas verticales de alta calidad de hoddle y El modelado 3D bastante restaurado se ha convertido en una droga a la que todo LSP es adicto. Ah, por cierto, quizás te preguntes cómo se puede entender el "Ojo del espacio profundo" de esta manera; después de todo, la Red de Poesía de Xiamen detrás de él es la última.
Cuando encuentres "Eye of Deep Space" a través del misterioso sitio web publicado por "Chinese Hero" en el grupo QQ, deberías sentirte atraído por más esposas de papel y el juego Attracting orientado a la acción. Evaluación del juego en lugar de apreciación de la amante, esto es de lo que quiero hablarles hoy: ¿cómo jugar Eye of Deep Space?
▲Creo que muchos amigos hicieron esto después de entrar en el Ojo del Espacio Profundo.
Después de la trama, mi experiencia fue muy buena. En primer lugar, esto se beneficia de la construcción de una visión del mundo bastante completa. "Deep Space Eye" no introduce toda la información en los jugadores a través de la trama principal. La trama sacará a relucir gradualmente fuerzas externas de acuerdo con el trasfondo, los personajes y las tramas secundarias, como Iron House, Spielget Industries y Olympia Express, llenando. el mundo.
También hay algunos informes que solo representan mi experiencia personal:
La copia de "Eye of Deep Space" no se ha vuelto oscura debido a la gran visión del mundo. Por el contrario, mientras explicaba la historia de Bai Yi, también presentaba muchos chistes/quejas ingeniosas, así como muchos chistes cortos que hacían reír a la gente. Aunque se centra en escribir tramas, es muy fácil de leer;
Aunque el equipo de producción elige de forma relativamente conservadora los niveles tradicionales para avanzar en la trama, también proporcionará imágenes CG completas en algunos nodos clave de la trama para aportar más La fuerte sensación de presencia es como menospreciar una novela;
En mi opinión, lo más destacado de esta experiencia de la historia es la bendición del doblaje. Los adaptadores del juego pueden cambiar hábilmente entre chino y japonés, y también puedes ver muchos profesores con excelentes habilidades profesionales en la columna de actores de voz chinos. Parece que la experiencia inmersiva de comunicarse con los personajes del juego a través de la pantalla del teléfono móvil también lo es. la experiencia inmersiva del "Espacio Profundo" Una de las fuentes fascinantes de la historia de Eye.
▲Aquí incluso puedes encontrar el muy raro "Palacio de Cerámica de Hielo".
Se puede decir que la escritura del hombre sin acertijos, combinada con la actuación de CG y actores de voz, brinda una experiencia de lectura fluida a la trama principal de "Eye of Deep Space", conectando a una persona. en el ciberespacio con el revisionista La historia de cómo proteger juntos la civilización humana se presenta a cada estudiante de segundo grado de una forma muy vívida.
▲No hay técnica, todo es sentimiento.
Los equipos luchan entre sí en la misma pantalla.
Este es el eslogan publicitario de "Eye of Deep Space", y también es el juego principal que hace brillar a la gente.
La diferencia con la mayoría de juegos para móviles del mercado es que tenemos que formar un equipo de tres personas cada vez que atacamos, pero la idea de luchar no pasa por el tradicional cambio de roles. Modo /buff/relay: aunque cada personaje tiene un ataque básico independiente, 1/2/3 habilidades y significado, solo puedes controlar un personaje. El resto de los compañeros de equipo son operados por IA, y después de cumplir las condiciones, lanzan ataques conjuntos con los personajes operados manualmente; el "Red Tie" del año pasado también tenía esta configuración, pero me inclino más a interpretarlo como que el presupuesto de Bandai no es suficiente para completar los ataques básicos y el segmento de ataques continuos de los compañeros de equipo (y realmente mal hecho).
El diseño de "Eye of Deep Space" inevitablemente dará a la gente una sensación deliberada. Después de experimentarlo, realmente sentí la lógica detrás de este juego en equipo.
Por ejemplo, cuando la gente menciona juegos de acción, inevitablemente los asociarán con jugabilidad intensa, como esquivar/contraatacar precisos y operación precisa de la pantalla. Eye of Deep Space ciertamente los tiene, pero también reduce el umbral para los jugadores comunes. En muchos casos, los jugadores sólo necesitan concentrarse en su propia revisión principal, y los compañeros de IA te ayudarán. En este sistema de escuadrón, podemos liberar operaciones y entregar algunas tareas menos importantes a la IA.
Sin mencionar que los compañeros de equipo de IA en el juego no son como Yi Su: solo pueden actuar como un grupo de atmósfera en el campo de batalla y el daño real es menos de 1/10 del personaje de control. Los compañeros de equipo de Deep Sky Eye pueden tomar el mejor criterio operativo y responder rápidamente en la mayoría de las situaciones. Los compañeros de equipo pueden esquivar los ataques que tú puedes esquivar, y los ataques que no puedes esquivar pueden manejarlos y cooperar con ellos la mayor parte del tiempo.
Por ejemplo, cuando no estás familiarizado con el personaje operativo en la etapa inicial, si activas las estadísticas de daño final de un nivel y ves el daño más alto de tus compañeros de equipo resaltado en rojo, a menudo Siéntete "avergonzado" de no ser tan bueno como la computadora.
▲Mientras acepte mis debilidades, soy invencible.
Si el vínculo se satisface, los compañeros de equipo también unirán fuerzas para lanzar el espíritu de vinculación y transporte, que se volverá más poderoso. El efecto de actuación es como ver una animación, llena de una atmósfera bidimensional única. de obras bidimensionales.
Tengo que admitir que el núcleo de este juego se acerca más a algunos JRPG tradicionales, ya sea un equipo de tres personas con una clara división del trabajo en trabajo cuerpo a cuerpo, a larga distancia y auxiliar, o un Un ciclo de reclutamiento continuo de múltiples habilidades más conveniente para los personajes, Mechanism, o un juego de batalla conjunto que impregna el sentido único de mediocridad en trabajos bidimensionales en los rincones de las acciones de los personajes y las actuaciones de justicia, etc., también me trajo suficiente frescura.
Por supuesto, esto no significa que "Eye of Deep Space" sea perezoso en su "experiencia de acción". En cambio, la experiencia de acción del juego es muy "dura". Por ejemplo, hay un conjunto de "valores de corrección" y "modos de corrección" en el sistema de combate. Cuando el personaje operado por el jugador recibe menos daño y usa habilidades más sofisticadas, la evaluación del valor de corrección se actualizará en el orden de C→B→A→S→ω. En comparación con el placer psicológico que brinda a los jugadores la evaluación de los juegos de acción generales, la versión revisada de "Deep Sky Eye", la evaluación ω más alta puede proporcionar una acumulación del índice de corrección del 100% y una mejora del ataque, la ranura de corrección del enemigo (la ranura verde a continuación el valor de salud) ), se verá obligado a ingresar al modo de corrección inmóvil. En el modo de corrección, podemos operar el corrector para causar mucho daño por explosión.
Esto significa que el combate normal en el Ojo del Espacio Profundo tiene una experiencia sencilla pero muy ACT. Muchas veces, solo necesitamos seguir el patrón del ciclo de reclutamiento continuo → acumular índice de corrección → ingresar al modo de corrección → explotar con todas las fuerzas Cómo "mostrar reclutamiento continuo" se ha convertido en el vínculo más importante en una batalla.
Lo que experimenté es que el mecanismo de los personajes de este drama es muy rico, lo que aumenta en gran medida el límite superior de operación de los diferentes personajes. Según los diferentes modos de juego básicos, los modificadores en "Deep Sky Eye" se pueden dividir en cuatro categorías, incluidos aquellos que usan ataques para acumular poder mágico y pueden mejorar algunos efectos de habilidades;
Las habilidades consumen ira y solo pueden Recupera la ira a través de ataques;
Las habilidades consumen energía (más que la ira), pero la energía se puede restaurar con el tiempo;
También hay una marca de acumulación de habilidades, que se usa especialmente para consumir marca de forma especial, el tipo de marca que potencia el ataque.
Además, cada personaje también tiene su propia jugabilidad única para reflejar las diferencias entre los personajes, y no será tratado de manera diferente debido a la diferencia en el nivel del personaje.
Puedo dar dos ejemplos: el crítico de nivel B "Beyond" Dandy y el crítico original de nivel S "Looking for Shadow" Guo Chang.
Son todas versiones modificadas del tipo divino. La ventaja de este tipo de personaje es que el CD de habilidades se puede usar tan pronto como esté listo. No se quedará atascado como un personaje enojado y enérgico, por lo que la experiencia de combate es muy fluida. Sin embargo, en términos relativos, el poder de un personaje que usa habilidades sin poder divino disminuirá mucho. Si realmente quieres empezar con este tipo de rol, los jugadores aún tienen que aprender a asignar y gestionar los recursos de combate del "poder divino". Se puede decir que es fácil empezar pero difícil de dominar.
Su lógica operativa básica es similar. Todos acumulan poderes mágicos y utilizan habilidades mejoradas para maximizar el rendimiento. En términos del diseño de acciones y habilidades de los personajes, "trascendencia" y "búsqueda de sombras" son dos completamente diferentes. Experiencias. Diferentes roles.
"Transcendence" usa una espada larga y su mecanismo especial es "Skill CD Refresh".
El CD de la habilidad 1 "High Speed Rush" se puede actualizar usando la habilidad 2 "Quick Horizontal Slash" y la habilidad 3 "Shadow Splitting Sword", de modo que la habilidad original 1 con un CD de 10 segundos en realidad tiene un alto giro. velocidad y "alta velocidad" en combate".
Estas tres habilidades están interrelacionadas. "Más allá" incluye trazos continuos completos como 1→3→1→2→1→3. Dependiendo de la situación del campo de batalla, también puedes elegir 1→2/3→1 y así sucesivamente. El techo operativo es alto y tiene buen aspecto.
La experiencia operativa de "Shadow Hunting" se acerca más a la de un juego de lucha.
Su primera habilidad "Cielo" y su segunda habilidad "Tierra" no tienen efecto cuando se usan de forma independiente, sino a través de la combinación de "Tian Tian", "Cielo y Tierra" y "Resistencia", "Perseverancia"/ Al usarlo, se pueden derivar muchas habilidades. El uso de amargura, trueno y fuego y otros hechizos causarán daño a diferentes atributos. Los atributos correspondientes de diferentes habilidades se reducirán después de ser fortalecidos por los dioses.
Lo que es más digno de mencionar es que cada modificador de Eye of Deep Space también puede expandir tres modos de juego diferentes al cambiar de dios. Por ejemplo, "Shadow Search" tiene la eficiencia de especializarse en estados anormales y se mejora cuando se mantienen las marcas "Cielo" y "Tierra". Estas tres rutas de la divinidad se pueden elegir, ya sea como la posición C principal en el equipo o. en varios estados anormales. Un rol de equipo que ayuda al enemigo. De hecho, incluso con el mismo trío, hay 27 combinaciones de equipos diferentes.
Vale la pena aprender en profundidad el sistema de acciones, y la experiencia de los combos también es muy refrescante. La sensación de ataque de los monstruos armados como espadas largas, kunai/resistencia, etc. es diferente pero todos son geniales. Estas fortalezas son exactamente lo que los espectadores de "The Eye" quieren ver, y son un "trabajo" que hace bien.
Además de ver la trama de Paper Licker, ¿a qué más puedes jugar?
La experiencia de juego que obtienes en la mayoría de los juegos móviles de acción bidimensional también está disponible en "Eye of Deep Space". Además de la trama y las actividades diarias, el juego también ofrece mucha jugabilidad interesante, como observación de causa y efecto que combina acción y guerra estratégica.
También está la "variable multidimensional" con la que más me ha obsesionado estos últimos dos días. En pocas palabras, este modo es la versión de paloma de carne de Eye of Deep Space. Los escenarios, tipos de monstruos y distribución de cada nivel se generan aleatoriamente. También puedes optar por fortalecer los atributos y características del personaje pasando de nivel y, finalmente, aceptar el desafío de mejora para cerrar al jefe inferior, y la cosecha será varias veces mayor que la del BOSS de la línea principal.
Lo más concienciado es que este modelo no necesita utilizar nuestros propios personajes, el sistema nos proporcionará muchos personajes completamente desarrollados entre los que elegir. Ya sea que queramos probar la fuerza de un nuevo personaje o simplemente queramos volarnos la cabeza, las "variables multidimensionales" son una buena opción.
El Ojo del Espacio Profundo está oficialmente abierto hoy, a juzgar por mi experiencia al ingresar al juego con unos días de anticipación, de hecho es elegible para unirse al desafío como recién llegado.
El artículo también mencionaba al principio que los juegos móviles de acción bidimensional no son nada nuevo. Incluso a los ojos de muchos jugadores, frente a este pastel no tan grande y las dos grandes montañas de "Beng 3" y "Zhanshuang Palmprint", es un "callejón sin salida" para que los fabricantes comunes entren en este campo. a menos que rompan las reglas y encuentren otra manera.
De hecho, "Brave" también es muy inteligente a la hora de pulir la jugabilidad de "Deep Sky Eye". Si bien conserva elementos familiares de los juegos móviles, como esquiva extrema, modo de corrección/tiempo de bala, desarrollo de personajes y avance de niveles, Yongshi usa la batalla con *** como su propio juego único y lo experimenta a través de la operación diferenciada de cada personaje. , explora en profundidad la jugabilidad de este juego. Por lo tanto, incluso si soy un viejo jugador de Beng 3, hace tiempo que no puedo comparar los tres. Después de todo, aparte de la misma apariencia bidimensional, no existe una trayectoria superpuesta entre los dos. Solo puedo decir que diferentes jugabilidades excelentes pueden traer felicidad y hacer que la gente se sienta divertida. Este sentimiento es difícil de cuantificar.
Por supuesto, en mis dos días de experiencia, "Eye of Deep Space" todavía tiene muchas áreas que necesitan mejorar, como la sensación de separación que provoca el diseño de niveles y tramas. La mayoría de los niveles tienen monstruos repetitivos y apilados sin sentido, y no hay muchos tipos de monstruos (incluso menos que BOSS);
Algunos personajes han estado actuando con los Upanishads durante mucho tiempo, e incluso pueden estar leyendo los Upanishads Tómate un tiempo para tomar una copa mientras estás animado.
Debido a que "The Excellent Papermaker's Wife" ataca directamente los puntos débiles de los jugadores, "Deep Space Eye" se ha destacado con éxito de la pista de juegos móviles de acción bidimensional repleta de obras pequeñas y medianas y ha entrado la atención de todos. Pero si realmente quiere afianzarse y acompañar a los jugadores, "Deep Sky Eye" todavía tiene un largo camino por recorrer. Creo que la humildad y la voluntad del equipo de producción de escuchar opiniones durante el anuncio del juego pueden ayudarlo en cierta medida. . más.
Vamos, "Ojos Grandes" (Ding, han llegado los 2 millones de skins de Poseidón).
Al menos por ahora, Eye of Deep Space es de hecho un juego oscuro. Ya sea en términos de diseño gráfico, representación de personajes o jugabilidad más crítica, la calidad general de "Deep Space Eye" es bastante alta, si tienes tiempo y energía extra, también puedes experimentar este juego. Creo que no te decepcionarás.