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Explicación detallada de la tercera generación del juego móvil Naruto: Naruto Sarutobi Hiruzen Zhao Lian

¿Qué tal los combos de Sarutobi Hiruzen en Naruto Mobile Game 3? La tercera generación, Huoying Sarutobi Hiruzen, es el maestro de Sanjin y

Profesor de Ninjutsu

Debido a que las obras posteriores eran demasiado míticas, nuestro abuelo de tercera generación no tuvo la oportunidad de mostrar su verdadera fuerza. Pero en el juego, la tercera generación de Naruto sigue siendo un ninja de clase S. Echemos un vistazo a la fórmula Zhao Lian de Sarutobi Hiruzen.

Análisis de habilidades en profundidad

1. Ape Demon

Piedra inmortal que cae: grita el garrote dorado y tíralo hacia adelante. Si el Golden Cudgel encuentra un enemigo mientras gira, se convertirá en un simio y atrapará al enemigo.

2. Método de tolerancia compuesta

Tu Liu: después de sellar, golpea ligeramente el suelo, usa la boca del dragón desenterrada del chakra para rociar la tierra hacia adelante, luego levántate rápidamente, sella y escupe llamas.

3. Impresión de sello

Sello fantasma: Invoca al Dios de la Muerte, extrae el alma del oponente y séllalo. La muerte sella temporalmente las habilidades del objetivo.

Ventajas y Desventajas:

Ape es una habilidad de ataque que frota el eje Y. Tiene una cobertura muy amplia y tiene un efecto de agarre. Además, después de ser liberado, el personaje inmediatamente gana libertad de movimiento, lo que se puede decir que es la única forma de salvar a Yifen. Pero las otras dos salidas de Sarutobi son rutas del eje X, y esta capacidad de agarre es un poco débil.

Dragon Picture es sin duda una poderosa habilidad de salida. La salida doble es muy alta en comparación con la doble del cuerpo, pero después de usarla, es muy fácil que la interrumpan si te acercas al cuerpo. Al mismo tiempo, también carecen de la capacidad de protegerse. Si fuera escrito por otro psíquico, sería muy doloroso.

Ghost Seal es una habilidad muy hermosa. No solo produce explosiones, sino que también tiene el efecto de sellar las habilidades del oponente. Realmente hace que la gente sueñe despierta con el efecto después del golpe. Pero hay que decir que esta habilidad parece inútil cuando se usa en simios. El primero es el tema del éxito. Las habilidades de Sarutobi no pueden garantizar golpes en el eje X, lo que hace que la ruta de liberación pura del eje X de Zhao Da parezca incómoda. Luego, Tulong también tuvo un segundo problema con su último movimiento, que no pudo llegar a la pantalla. Ya sabes, es muy probable que después de que Dragon Slayer golpee, el oponente salga volando del campo. Si no puedes conectarte de inmediato, existe una gran probabilidad de que falles tu último movimiento, lo cual es un desperdicio de resultados. No tener un doble de cuerpo también es una gran desventaja para un jugador de parkour como Sarutobi. ?

Requisitos tácticos:

Sarutobi se consume principalmente en parkour. La habilidad Ape Demon es una muy buena habilidad de consumo. Incluso si no se puede agregar a Huoyi, el daño en pantalla de Earth Dragon aún puede matarlo efectivamente.

Habilidades utilizadas en la arena:

Sarutobi es adecuado para el segundo lugar, consumido principalmente por demonios mono y dragones de tierra, pero el alto daño del movimiento definitivo y el efecto de sellado de la habilidad adjunta si empiezas será una gran ventaja poder estrenarlo.

Teniendo en cuenta la posición del equipo del simio, la densidad del movimiento final debe ajustarse para garantizar la tasa de aciertos. El más recomendado aquí es Feng Sha Zhen. Aunque la fuerza de bloqueo se ha reducido después de la revisión, para Sarutobi, es obviamente más táctica que la habilidad cuerpo a cuerpo de correr agua. Si la captura tiene éxito, el próximo movimiento definitivo será de gran valor práctico. Dos o tres segundos de rigidez son suficientes para apuntar con precisión y perderse en el alma. Luego, cuando el oponente no tiene habilidades, puedes ahorrar puntos significativos sin causar daño. E incluso si se perdió la primera vez, como personaje de parkour, la capacidad de consumo de Sarutobi sigue siendo muy sobresaliente, suficiente para esperar hasta el primer tiempo de reutilización para dar la vuelta. ?

Resumen: Sarutobi es un personaje que puede producir un alto rendimiento sin ser psíquico. Al mismo tiempo, con buenas habilidades, tiene una buena capacidad para conectar el pasado y el futuro. Independientemente de si el primer juego es favorable o desfavorable, hay una muy buena capacidad de amortiguación.