Por favor, cuénteme la trama detallada del Proyecto Dongfang.
El comienzo de la historia es siempre el mismo: en ese día cualquiera, en la frontera de Gensokyo, en un pequeño santuario en las montañas. La miko roja y blanca estaba sentada en el pasillo del santuario como de costumbre, de espaldas a la transparente e ilimitada barrera Hakurei, bebiendo té tranquilamente aturdida. Entonces, algo sucedió así...
Muchas veces, las cosas empezaron así
Cualquier introducción a Dongfang que fuera demasiado engorrosa sería redundante.
Por ejemplo, para aquellos que se preguntan "¿Por qué Touhou es una de las tres principales maravillas de los doujins?", simplemente arrástrelos al lugar de CM y muéstreles las filas y filas de tiendas que venden personajes de Touhou doujin. puestos y largas colas Eche un vistazo a la larga lista de obras oficiales de Touhou, cómics de fans secundarios, novelas, juegos e incluso animaciones en la lista de artículos a la venta. O escriba touhou en la barra de búsqueda de Niconico y presione Enter, eche un vistazo. ante la infinita variedad de locuras orientales... Hay muchos otros métodos como éste.
La respuesta a "¿Qué es Touhou?" es simple: una versión vertical de la serie de juegos para fanáticos de disparos con barreras voladoras (STG). Si la pregunta es sólo sobre los trabajos más ortodoxos, esta respuesta sería suficiente. Sin embargo, aunque parezca simple, las personas que son verdaderamente adictas a Oriente te dirán lo rica que es esta serie de juegos de disparos en vuelo con elementos locos: música del juego, bombardeos magníficos, personajes, trama, escenarios de fondo. Las personas que son adictas a todo esto no son sólo consumidores, sino también muchos creadores de fans. Por lo tanto, existe la marea del fandom secundario oriental descrito en el párrafo anterior.
Hay dos cosas más sorprendentes: primero, aunque la serie Touhou tiene un alto grado de popularidad entre los fanáticos de ACG e incluso entre los creadores de fanáticos, se ha separado de las operaciones comerciales de "Los tres milagros de los fanáticos". y el hype comercial son los más lejanos, en segundo lugar, solo hay un creador principal de esta serie de obras, incluyendo planificación, programación, guiones argumentales, ambientación de personajes, arte, música... todos los cuales son responsables de Hay una sola persona; - Zun (Ota Junya), que dice ser el "Dios de la Creación", o en otras palabras, es una organización de fans con una sola persona: Shanghai Alice Fantasy Band.
Ota Junya, por favor llámalo "Dios Señor"
Este es Oriente, su poder mágico único, y el significado que conlleva parece exceder con creces el del pasado. del juego en sí tiene capacidad para 11 juegos. Pero simplemente existe como un juego para fanáticos, que atrae a muchas personas al mundo llamado "Gensokyo". Utiliza más de diez juegos oficiales antes y después, así como novelas oficiales, cómics, CD, colecciones de escenarios, etc. como productos periféricos, para crear ese mundo y crear una gran cantidad de personajes encantadores. de "espacios en blanco" perfectos y maravillosos en el mundo y estos personajes, dejando estos espacios en blanco para que otras personas los llenen; la razón por la que tiene un fandom secundario a tan gran escala y una popularidad a tan gran escala es Aquí está: ambigüedad y franqueza. Este tipo de personaje permite que cada uno cree su propio personaje, su propio mundo y su propia historia. El hecho que es reconocido unánimemente por casi todos los fanáticos de Touhou es que no es solo Zun, sino que Zun y todos los amantes de Touhou han creado este hermoso "Fantasy Township".
La oscura historia que hay que mencionar: los primeros cinco juegos
En 1996, se lanzó el primer juego de la serie "The Legend of the East" en la plataforma PC98. En 2002, se lanzó el sexto juego de la serie "The Legend of the East", "Eastern Red Magic Village", en la plataforma Windows, dos hitos para Oriental.
Encuentra un jugador de Touhou un poco más experimentado, él podrá contarte con precisión la oscura historia de los “primeros cinco juegos” de Touhou. Existieron en el siglo pasado y sólo podían ejecutarse en el sistema japonés PC98. Ahora, en Windows, todavía podemos usar emuladores para revivir los recuerdos de esa época.
Sus nombres son:
↓TH01 "La Leyenda de lo Sobrenatural Oriental"↓
↓TH02 "El Registro de los Demonios Orientales"↓
↓TH03 "Tiempo y espacio de los sueños orientales" ↓
↓TH04 "Tierra de fantasía oriental" ↓
↓TH05 "Cuentos extraños orientales" ↓
Este Ahora son cinco obras que rara vez se mencionan. Incluso el propio Zun sentiría que "sería más feliz si ignorara estas cinco obras. Por supuesto, no hay nada de malo en estudiar estas cosas del siglo pasado". La vista y la configuración de los personajes son muy diferentes de las obras que luego todos conocieron. TH01 es incluso un extraño juego de romper ladrillos. Sin embargo, de hecho, a partir de ese momento, los elementos encantadores del Este de hoy han comenzado a aparecer, como la música de fondo trepidante con un estilo fuerte, el tipo de juego de disparos de barrera vertical que comenzó oficialmente con TH02 y miles de El protagonista quien permanece sin cambios durante todo el año: Reimu Hakurei, la "Maravillosa Miko del Paraíso".
Por supuesto, todavía quedan más recuerdos de Black History. Algunos personajes de los primeros cinco juegos aparecen con nuevas apariencias en nuevas obras, y se crean más personajes antiguos con su propio Touhou, creadores secundarios de fans. Además de sus propios trabajos, por supuesto, además de estos, también hay un conjunto de CD oficial "The History of Phantom Band" que puede usarse para recordar el estilo de los trabajos antiguos.
En el C62 en 2002, se lanzó TH06 - "The Embodiment of Scarlet Devil" en la plataforma Windows. Este es un trabajo completamente nuevo de Oriental en el nuevo siglo. El misterioso mundo llamado "Fantasy Township", reglas de hechizos, mutaciones, brujas, mansiones, vampiros, así como música y bombardeos icónicos... Un mundo así finalmente se revela a la gente.
Dos escenarios básicos: el origen de Gensokyo y las reglas de los hechizos
En la colección de escenarios oficial "Historia de Qiuwen Oriental", se describe la historia en "Eastern Red Magic Township". de esta manera Anteriormente, la historia que sucedió en Gensokyo:
En esa era en la que los humanos y los monstruos vivían juntos, los monstruos se alimentaban de los humanos, los humanos perseguían a los monstruos y las dos partes mantenían un delicado equilibrio. Sin embargo, más tarde, el número de humanos aumentó y gradualmente oprimieron a los monstruos, por lo que los monstruos sabios que vivían en Gensokyo decidieron usar el poder de la humana Hakurei miko para abrir una gran barrera para aislar a Gensokyo del mundo exterior. De esta forma, la historia de la existencia de los monstruos ha desaparecido ahora de la memoria humana, existiendo sólo en leyendas e historia no oficial. Pero en Gensokyo, rodeado por la Gran Barrera de Hakurei, los monstruos y los humanos todavía existen en equilibrio.
Aquí es donde suceden todas las historias de Oriente, donde todo existe en la fantasía. Ya sea fantasía oriental o fantasía occidental, aparecen y se cruzan constantemente aquí. Entonces, todo el juego oficial de Touhou sigue este flujo argumental: aparece un nuevo grupo de personajes, crea una mutación, los protagonistas derrotan a los nuevos personajes y resuelven la mutación, el nuevo personaje se une oficialmente a Gensokyo y se convierte en un nuevo miembro del círculo vital de los protagonistas.
Por supuesto, hay muchas razones para crear "mutaciones", y los tipos de "mutaciones" son aún más extraños. Este es también el núcleo de la trama oficial del juego. En cuanto a la forma de resolver la mutación, es natural utilizar "guerra". Sin embargo, en Oriente no se puede ver ese tipo de lucha a vida o muerte, sino que existe una regla que enfatiza el equilibrio y la belleza. Belleza: la regla del hechizo. Esta es una regla de duelo que compite entre sí y muestra belleza. También del registro en "Qunun Shiki": Porque en Gensokyo, el poder de la miko Hakurei es la fuente del poder de la gran barrera, y el poder de la familia Hakurei son las "reglas", y nadie o monstruo puede desafiar. Para equilibrar tal poder y evitar conflictos a gran escala causados por la agitación de los monstruos, la todavía activa miko Hakurei Reimu escribió las siguientes "reglas de hechizo":
Hechizos (Carta Mágica) es agregar un nombre a tus propias habilidades. Haga una declaración al usarlo.
Ambas partes deben dejar claro cuántos talismanes planean producir antes del duelo.
Si se rompen todos los talismanes que se tienen, significa que el bando pierde.
El ganador sólo podrá obtener la recompensa acordada antes del duelo. Si no está satisfecho con la recompensa propuesta por su oponente, podrá rechazar el duelo.
El ganador deberá aceptar activamente el desafío del perdedor.
Ten en cuenta que pueden ocurrir accidentes en cualquier momento.
Este es el contenido, se siente más como un duelo deportivo...
Después de introducir esta regla, es posible que los humanos con fuerza débil derroten a los monstruos. Al mismo tiempo, es probable que los monstruos derroten a la perezosa miko, por lo que ningún monstruo se opondrá. ——"History of Oriental Quest·Heroes·Hakurei Reimu Chapter"
Por supuesto, estas reglas también se implementan en el juego: en la batalla del jefe del juego, el jefe tiene un tanque físico blanco y uno rojo. En términos de indicador de resistencia, el indicador de resistencia blanco corresponde al bombardeo ordinario. Después de que nuestros ataques eliminen todos los indicadores de resistencia, el jefe activará la carta de hechizo y usará bombardeos más poderosos y magníficos para atacarnos. Cuando también se elimina el indicador de resistencia rojo, significa que la carta de hechizo ha sido derrotada y recibiremos accesorios y recompensas de puntuación. Las cartas de hechizo únicas que poseen los diferentes personajes del juego, los magníficos y deslumbrantes patrones de bombardeo y la combinación de belleza y dificultad son precisamente el mayor encanto de los juegos de Touhou para muchas personas.
Una forma importante de entender el mundo oriental, la colección de ambientación oficial "History of Eastern Quest"
Dos protagonistas: Reimu Hakurei y Marisa Kirisame
Son Los dos eternos protagonistas de las obras de Touhou, aparecen en los lugares más representativos de cada generación de obras. El primero es la pantalla de título y el segundo es el ícono del juego.
Representan la fantasía de Oriente y Occidente respectivamente: la bruja en Oriente y el mago en Occidente.
Ellos son los dueños de los dos harenes más grandes de Lily en Gensokyo. Por supuesto, también están en los harenes de cada uno.
Ellas son Reimu Hakurei y Marisa Kirisame.
La Maravillosa Miko Hakurei Reimu del Paraíso
Raza: Humana
Ocupación: Miko
Habilidad: Volar en el aire
Ella es una doncella del santuario que vive en el Santuario Hakurei y lidera a la gente de Gensokyo. Carece de sentido de crisis y siempre es muy relajado, pero muy decidido a la hora de afrontar los cambios. La actitud de Reimu hacia todos es la misma, ni amable ni dura, pero tal vez por eso tiene un encanto único para los youkai poderosos. Los monstruos que finalmente derrotó en trabajos anteriores vendrían más tarde al santuario para acercarse a ella.
Puede volar sin las limitaciones de la gravedad. Además de esta habilidad, también tiene las habilidades heredadas de Hakurei Miko. Es muy afortunada y astuta, y aunque nunca ha practicado como miko, todavía es lo suficientemente poderosa como para ganar batallas de bombardeo.
Sus andanadas son principalmente talismanes y agujas de exorcismo utilizadas por las brujas, mientras que las cartas de hechizos son sellos, encantamientos, etc. La tarjeta de firma es [Sello de Sueño].
Además, el traje de miko rojo y blanco de Reimu es una variante del traje de miko tradicional, dejando al descubierto sus axilas y hombros. Las axilas expuestas también son la principal ternura de Reimu. Debido a que siempre está rodeada de monstruos, el santuario no tiene turistas ni dinero para incienso, y la doncella del santuario es muy pobre.
Además, por el color del traje de la miko, la llamaban "Roja y Blanca".
Maga Ordinaria Marisa Kirisame
Raza: Humana
Ocupación: Maga
Habilidad: Usar magia
Ella Vive en el Bosque Mágico y es la única hija de la familia Kirisame en la aldea humana de Gensokyo. Sin embargo, no tiene contacto con su familia y vive sola.
Viste ropa negra, un enorme sombrero negro y un delantal blanco. A diferencia de la miko roja y blanca, su contraparte se llama "blanca y negra".
Tiene una personalidad vivaz, le encanta burlarse de la gente y tiene la afición de quitarles cosas descuidadamente a personas conocidas o monstruos. Deja a la gente indefensa.
Por supuesto, en los trabajos secundarios de fans, cuando Marisa roba las cosas de otras personas, a menudo él también roba el corazón de muchas chicas).
A menudo voy al santuario y soy muy cercano a la miko. A menudo la imito para resolver cambios extraños.
La magia utilizada es magia de luz y calor, que es tan simple que solo destruye objetos. Aboga por la potencia de fuego sobre el glamour. Pero sus bombardeos en forma de estrella y su incomparable carta de hechizo tipo cañón mágico también son extremadamente hermosos.
Una gran visión de las obras históricas de Touhou
Aunque el número de obras secundarias de fans supera con creces la de esta obra, no importa entre las obras secundarias de fans, el mundo de Touhou y Gensokyo No No importa qué reinterpretaciones, reescrituras y completaciones se lleven a cabo... todo sigue girando en torno a este trabajo. Sin el núcleo, la divergencia no tiene significado. Se puede decir que las obras oficiales de las dinastías orientales son ese "núcleo".
TH-06 The Embodiment of Scarlet Devil, 2002, lanzamiento C62
Trama
Historia principal:
Una espesa niebla roja cubrió a Gensokyo , lo que provocó el primer cambio en la nueva generación de la serie Touhou, que también marcó una época.
La niebla roja bloquea la luz del sol e inhalar la niebla en el cuerpo parece provocar reacciones adversas. En resumen, trae grandes inconvenientes a la vida de los residentes. Aunque Hakurei Reimu, la miko del Santuario Hakurei, suele llevar una vida perezosa y tranquila, como experta en resolver mutaciones, debe dar un paso al frente ante tal situación. Acompañándola está Marisa Kirisame, una maga a la que le gusta sumarse a la diversión y quiere aprender a hacer las cosas. Después de pasar por el misterioso bosque y el Lago de la Niebla, lo que apareció frente a ellos fue la fuente de esta mutación: la mansión roja "The Scarlet Devil Mansion" ubicada junto al lago. La misteriosa niebla roja emana de aquí. Los dos derrotaron al portero (Beni Meiling), irrumpieron accidentalmente en la biblioteca de la Mansión Scarlet Devil, derrotaron a la administradora allí (Patchouli Noreiki) y mataron a la chica humana (Sakuya Izayoi) que es la jefa en el corredor rojo. La criada acude a la culpable: ella es la Demonio Roja Remilia Scarlet, la vampira Loli de 500 años. La dama vampiro quería moverse libremente durante el día, por lo que bloqueó el sol con una niebla roja.
"Parece que será una noche hermosa..."
"No, será una noche eterna..."
Remilia rechazó la petición de Reimu Con la fuerte demanda del vampiro, Reimu y Marisa se enfrentarán al terrorífico poder rojo de los vampiros para una batalla final...
Trama adicional:
Después de esta mutación , la Mansión Scarlet Devil en Gensokyo ya no es un lugar misterioso, y Remilia ha comenzado a moverse por Gensokyo. Para ser precisos, a menudo lleva a su doncella Sakuya Izayoi y deambula por el santuario durante el día bajo una sombrilla. Hay monstruos rondando el santuario y no se van, lo que hace que la entrada, ya escasamente visitada, esté aún más desierta. Aunque Reimu está preocupado, no hay nada que pueda hacer al respecto.
Un día, cuando Remilia se estaba quedando en el santuario, de repente comenzó a llover. Los vampiros no pueden pasar a través del agua corriente, por lo que ahora la dama mayor no puede salir aunque quiera. Pero pronto todos descubrieron que la lluvia era extraña: sólo caía alrededor del vampiro. Remilia pronto se dio cuenta de lo que había sucedido y le pidió a Reimu Hakurei y Marisa Kirisame que regresaran a la Mansión Scarlet Devil por ella. Descubrieron a otro vampiro que estaba causando problemas en Scarlet Devil Mansion: la hermana de Remilia, Flandre Scarlet.
Le prohibieron salir de la Mansión del Diablo Escarlata debido a su mente inmadura y su gran fuerza. Había estado durmiendo en el sótano. Cuando intentó escapar de la casa mientras su hermana estaba fuera, Patchouli, quien era responsable de cuidarla, tuvo que usar una magia especial que le dificultaba a Fran caminar bajo la lluvia siempre que apareciera al aire libre (por supuesto). Por supuesto, esta magia también afectó a su hermana mayor). Fran notó la llegada de Reimu y Marisa y pidió jugar un "juego danmaku" (la batalla contra el jefe de Extra) con ellas.
Como jefe extra, la hermana vampira menor tiene más hechizos que romper que su hermana mayor, por lo que la batalla será extremadamente difícil...
Impresiones del juego
Se dice que es El juego Touhou de nueva generación más popular de la historia. Este juego no es demasiado difícil, porque muchas de las configuraciones que aparecieron en trabajos posteriores que simplificaron el juego aún no han aparecido aquí. No entraré en detalles, puedes experimentarlo. jugándolo tú mismo.
En cuanto a la trama, la trama oficial de este juego es mucho más delgada que la de juegos anteriores, pero el encanto de los personajes está fuera de toda duda. Remilia y Flandre, las hermanas vampíricas, son el primer par de jefes finales de la nueva serie Touhou. Las emociones y los vínculos entre ellas siguen siendo un tema que los fanáticos desean describir. Además, la vida cotidiana en Scarlet Devil Mansion y las historias entre Sakuya, Patchouli y las hermanas vampiras también aparecen con bastante frecuencia en las obras de los fans. Incluso los dos primeros (pasados) jefes diversos a nivel de pez son favorecidos por los autores fanáticos mucho más allá de su desempeño.
El estilo de este juego es magnífico y misterioso. Los jugadores pueden experimentarlo después de ingresar a Scarlet Devil Mansion desde el tercer capítulo: colores de fondo rojo y negro, tensión intensa, exótica (en comparación con Japón) y música. Incluso las densas barreras extrañas, cambiantes y asfixiantes completan esta atmósfera. La música también es cada vez mejor, desde el estilo chino único que se muestra en "Shanghai Tea House" de Dochu en la tercera cara y el tema principal "Shanghai Alice in Meiji 17" en la batalla del jefe, hasta el jefe de diez años. La batalla en los cinco lados El tema principal de Rokuya Sakuya, "Moon Clock", cambia gradualmente de una atmósfera hermosa a una tensa y aterradora, hasta que finalmente alcanza su clímax con el demonio rojo Remilia. Es todo de una vez y adictivo. Éste es el encanto de la música de juegos oriental.
TH-07 Touhou Youyoumu~Perfect Cherry Blossom, 2003, lanzado en C64
Trama
Historia principal:
Fantasía Lo extraño cambio de nieve primaveral en mi ciudad natal: aunque ya es mayo, la primavera aún no ha llegado y la nieve sigue cayendo. Los pétalos de las flores de cerezo flotaban con el viento entre los copos de nieve, lo que se convirtió en una pista para rastrear el origen. Llevando consigo a la doncella de Scarlet Devil Mansion, Sakuya Izayoi, Reimu Hakurei y Marisa Kirisame emprendieron el viaje nuevamente. Después de derrotar al monstruo gato negro Orange en la casa legendaria llamada "Casa Perdida", entraron al bosque mágico y conocieron a Alice, la maga que manipulaba títeres. Bajo su guía, las niñas volaron alto hacia el cielo y a través de las nubes, llegando al inframundo por encima de las nubes, donde se extendía el calor de la primavera.
Las tres chicas de la "Ghost Band" estaban esperando frente a una puerta extraña para transmitir la noticia del banquete. Según ellas, se estaba llevando a cabo una fiesta para ver los cerezos en flor dentro de la puerta, y solo. aquellos con invitaciones podrían ingresar. Reimu y otros sospecharon que el culpable era el organizador del banquete, por lo que pelearon con la "Banda Fantasma" y se abrieron paso hacia el enorme jardín sobre el cielo: la Torre Baiyu. Resulta que este cambio fue causado por la dama mayor no muerta Yuyuko Saigyouji. Ella es el alma de una niña mitad humana, mitad espíritu, Youmu. Recogió el árbol fantasma "Saigyouyou" en el jardín para hacerlo florecer con la primavera. La única forma de devolver la primavera a Gensokyo es derrotarlos. Sin embargo, la verdad detrás del asunto y la experiencia de vida de Yuyuko no parece ser tan simple...
Extra:
Impresión del juego:
Después del estilo exótico de Scarlet Devil Village, "Touhou Youyoumu" ha vuelto por completo al estilo japonés.
Toda la historia está basada en una leyenda japonesa: la niña mirando el monte Fuji, distinguiendo el reino de las tinieblas.
La niña de la familia Saigyouji usó su cuerpo para sellar el árbol monstruo llamado Saigyouyou. A partir de entonces, Saigyouyou nunca florecerá y el alma de la niña no puede convertirse en un Buda y se convierte en un no-muerto, perdiendo la memoria de la vida y protegiendo el inframundo. Acompañándola solo están el interminable jardín de la torre de jade blanco, los fantasmas que viven aquí y la leal maestra del jardín: Soul Youmu. Esta leyenda ha recibido muchas interpretaciones conmovedoras en los escritos de los autores fanáticos. El temperamento elegante, suave, misterioso, solitario y algo natural de Yuyuko también la hace extremadamente popular. La relación maestro-sirviente entre Yuyuko y Youmu, y la amistad entre Yuyuko y Yakumo Murasaki que abarca el mundo humano y el inframundo, suelen ser conmovedoras en las obras de los fans.
El tono de color del juego es diferente de la rareza del Scarlet Demon Country. El blanco y el rosa se han convertido en el tema de este juego, desde el suelo nevado hasta el inframundo con flores de cerezo rosadas cayendo en el cielo. La ferocidad del juego anterior se ha vuelto más suave y elegante (y, por supuesto, igualmente mortal). La batalla final tuvo lugar bajo el enorme árbol antiguo del monstruo, el Monstruo de Saigón. Frente a Yuyuko, que solo quería que el Demonio del Oeste floreciera y no tenía idea de que el cadáver debajo del árbol era su propio cuerpo, el personaje "elegante y mortal" de todo el juego llegó al extremo aquí, derrotando su última carta. el talismán, lo que te está esperando es la bala que florece en flor del West Travel Demon: la mariposa anti-alma. ¡Las balas de mariposa que llenan la pantalla vuelan de izquierda a derecha, entrecruzándose y dando vueltas, tan hermosas y tan mortales! Solo se requiere para sobrevivir un cierto período de tiempo. Después de pasar de nivel, se siente como si las balas de mariposa fueran interminables ... Por supuesto, la escena floreciente del Demonio del Oeste solo duró un momento y luego se marchitó, y no lo haría. alcanzar al final su perfecta floración. ¿Qué pasará después del Demonio en dirección oeste completamente abierto? Nadie lo sabrá.
La música de este trabajo es otro punto destacado. La música de trabajos anteriores de Touhou a menudo comienza a brillar desde el tercer lado, pero Youyoumu es impresionante desde el primer lado. Tal vez como zun del pueblo japonés también pueda escribir japonés. -Música temática con facilidad. "El reino de la utopía", "La historia fantástica de Tono", "El juez humanoide", "La ciudad de las flores en el cielo", "Orquesta fantasma", "Apertura elegante, flores de cerezo manchadas de tinta", "El entierro fantasma de a Girl"... casi todas las canciones Canción clásica. Por lo tanto, no es descabellado que muchas personas consideren Touhou Youyoumu como el juego más clásico de la serie Touhou.
TH-08 Dongfang Yongye~Noche imperecedera, 2004, venta de C66
Trama
Historia principal:
Esta vez ocurrió esta mutación a finales del verano. La mayor diferencia con otras mutaciones es que esta mutación fue descubierta por primera vez por monstruos. Descubrieron que la luna había perdido su poder original y se había vuelto pálida e hipócrita. Esto hizo que los monstruos entraran en pánico, pero a los humanos no les importaban tales cambios, por lo que Hakurei Reimu y los demás permanecieron en silencio. Entonces los monstruos ansiosos tomaron la iniciativa de encontrar a los humanos con los que estaban familiarizados y los obligaron a comenzar a investigar la anomalía.
En esta ocasión, el número de nuestros personajes ha aumentado a ocho por los motivos anteriores, divididos en cuatro grupos. En orden:
El equipo de barrera de fantasía - Reimu Hakurei, Yakumo Murasaki
El equipo de canto de hechizos prohibidos - Kirisame Marisa, Alice Margo Troyd
El soñador Diablo Rojo Equipo: Sakuya Izayoi, Remilia Scarlet
El equipo de residentes del Inframundo: Soul Youmu, Saigyouji Yuyuko
Para investigar los cambios en la luna, las chicas usaron magia para detener la noche. Ese amanecer no llegaría hasta dentro de un tiempo, y entonces comenzó la investigación. (Es precisamente porque las chicas dejaron de moverse por la noche que esta mutación se escribió como "la mutación de la noche eterna" en los registros oficiales. De hecho, la noche eterna fue causada por nosotros, y la verdadera mutación fue la diferencia en la luna. . Cambio. )
Los monstruos que se mueven en la oscuridad bloquean el camino de las chicas, y la noche eterna en Gensokyo es inquieta y llena de peligros. En el tercer lado, las chicas se encontrarán con la mitad bestia Shirasawa Keine. Ella cree erróneamente que las chicas vienen a atacar la aldea que está protegiendo y usa su propia habilidad para devorar temporalmente la historia de la existencia de la aldea humana. hacerlo desaparecer. Sin tiempo para explicar el malentendido, no tuvo más remedio que derrotarla y seguir adelante.
El cuarto lado tiene lugar en el bosque de bambú y será diferente dependiendo de las elecciones de nuestros personajes.
Si eliges el primer y cuarto grupo de personajes, el jefe que encontrarás será Kirisame Marisa, pero si eliges el segundo y tercer grupo, el jefe al que te enfrentarás resultará ser Hakurei, el primer protagonista de Touhou. La razón por la que aparecieron fue porque descubrieron los cambios en Evernight y vinieron a investigar. En este aspecto, los jugadores pueden convertirse oficialmente en enemigos de los dos protagonistas principales de Oriente por primera vez y experimentar su sabor de bombardeo como enemigos.
Después de la cuarta página, un misterioso edificio llamado Eternal Pavilion apareció en el bosque de bambú. Los monstruos sintieron profundamente que el culpable de la mutación estaba entre ellos. Después de entrar, encontraron un corredor interminable y loco frente a ellos. La primera persona parada frente a él fue Suzusen con alumnos locos que se hacía llamar Moon Rabbit. Después de derrotarla, el corredor se vuelve transparente y la tierra en la distancia es apenas visible. Al final del corredor verás una luna enorme (esto variará dependiendo de la cantidad de veces que hayas superado el nivel o de la elección al final del quinto lado. La primera vez que superes el nivel solo entrarás a Final A, no es el final real. Solo sucederá la segunda vez. Después de ingresar a la Final B por segunda vez, al final del quinto lado, habrá una opción entre izquierda y derecha.
Final A El jefe final es "Moon". "Brain" Yayi Yonglin, para proteger a la "princesa" que llaman, bloquea el camino de los protagonistas. Después de derrotarla, los monstruos le dijeron a los humanos que la luna que habían recuperado ahora también era una luna hipócrita como una hoja de papel en blanco. Habían ido por el camino equivocado y habían sido engañados por la "Gente de la Luna"...
Final B Siguiendo el camino correcto, la luna perfecta finalmente aparece frente a nuestro personaje, y bajo la luz de la luna está el verdadero culpable detrás de este cambio: el "pecador eterno y momentáneo" Horaishan Kaguya. Ella escapó del Rey Luna y vivió recluida en Gensokyo. Para escapar de la búsqueda de las personas que vinieron de la luna, crearon una luna falsa para cortar el camino entre la tierra y la luna. Después de que las chicas derrotaron a Kaguya, ella se dio cuenta de que la noche eterna fue causada por los protagonistas, por lo que lanzó el poderoso hechizo "Retorno de la Noche Eterna" con ira para romper la noche. La luz finalmente llegó y la luna real finalmente regresó a Gensokyo.
Extra
Un día después del Cambio de la Noche Eterna, Kaguya de repente se acercó a los humanos y monstruos que estaban celebrando un banquete y les propuso realizar una prueba de coraje. Se acordó que serían las tres de la hora fea bajo la luna llena, y avanzamos en parejas como antes. Aunque todos los que estaban aburridos encontraron sospechosa esta propuesta, aun así siguieron adelante.
La hierba y los árboles duermen, y el poder de los monstruos es particularmente violento. Esta es la escena aterradora durante las tres feas horas de la noche de luna llena. Después de repeler a los monstruos feroces, una chica humana apareció frente a todos. Tenía un fuerte odio hacia Kaguya y llamó a todos los asesinos enviados por Kaguya. Resulta que esta chica llamada Fujiwara Meiko se comió en secreto la medicina Horai que Kaguya trajo a Gensokyo y se convirtió en una persona Horai inmortal...
Impresión del juego
Sistema de trama El más masivo y capítulo rico Después de este juego, la serie Touhou volvió a su ruta concisa anterior. Por tanto, esta es la única obra oriental con finales dobles hasta el momento. La trama de este juego está tomada del famoso mito "El cuento del bambú" y zun le ha dado un maravilloso sabor de fantasía futura. El entorno mundial de Gensokyo también se ha expandido repentinamente desde la tierra al espacio tierra-luna... Inmortalidad, eternidad y efímera, el significado de la vida y la muerte, bajo la guía del trabajo original de zun, estos trabajos de fans finalmente han comenzado a completarse. de Discusión de implicaciones filosóficas. La identidad de Kaguya como pecadora, la medicina de Horai y el vínculo entre Kaguya y Eirin también se han convertido en temas de obras de fans. Por supuesto, en las obras de parodia de los fans, Kaguya es retratada como una imagen típica en cuclillas y se la llama "neet-hime" (neet significa estar en cuclillas en casa sin trabajar), lo cual es otro asunto.
El sistema del juego también es incomparable. Después de derrotar al jefe de dificultad normal y superior, aparecerá un "Último hechizo". Si lo derrotas, obtendrás puntos extra. No perderá tu máquina residual ni afectará la trama. El "Retorno de la Noche Eterna" final de Hui Ye pertenece a la categoría del último hechizo, pero el primer ataque de Kaguya tiene seis veces ... Además, después de cumplir ciertas condiciones, puedes abrir el último. desafío de hechizos: ¡última palabra! El desafío de cartas de hechizos más hermoso y peligroso entre todos los personajes. Requiere práctica y estudio incansables a largo plazo para lograr el objetivo.
La música de esta obra coincide con la trama y también está llena de una atmósfera futura de fantasía. En la música de esta obra, zun hace un uso extensivo del piano eléctrico y otros sonidos y utiliza una gran cantidad de frases compuestas por. Notas saltantes continuas para expresar este sentimiento. Los temas musicales de los dos jefes protagonistas principales, "Girls' Rhapsody" y "Love Master Spark", pueden considerarse las dos piezas musicales más apasionantes de la serie Touhou. Seis caras después, "Traveler 1969", "Millennium Fantasyland", "Take Flight", "Traveler 1970", el tema extra de Meihong "Floating on the Moon, Smoke of Immortality", el tema de todas las escenas de las últimas palabras de los personajes "Eastern "Yōkai Komachi" es un clásico de la serie de clásicos de la música oriental y no debe perderse. (Incluso mirar el nombre me emociona)
TH-10 Eastern Fengshenlu~Mountain of Faith, 2007, lanzamiento C72
Trama
Santuario que depende en recolectar fe para mantenerla, y el Santuario Hakurei de Reimu a menudo está perseguido por monstruos, por lo que casi nadie va allí para hacer turismo y adorar, por lo que es difícil recolectar fe. Un día, Reimu escuchó que había aparecido un nuevo santuario en la montaña Youkai en Gensokyo para recolectar creencias de monstruos, y la cosecha parecía ser bastante buena. Reimu ya no podía quedarse quieto. Después de discutir con Marisa, decidió irrumpir en la Montaña Youkai, que era bastante introvertida y cerrada para Gensokyo, para descubrirlo.
La Montaña Yokai en Gensokyo es una sociedad cerrada, en la que los tengu y kappa forman una pequeña sociedad independiente y completa. Son bastante hostiles con los forasteros, por lo que Reimu y Marisa sólo pueden luchar para despejar el camino. Al llegar frente a la cascada en la cuarta montaña Youkai, finalmente se encontraron con Shemei Marufumi en el territorio Tengu. Ella vino a negociar con ellos en nombre del líder de los Tengu, aunque aceptó llevar a los protagonistas al santuario que apareció de repente. , de repente Una batalla vistosa es indispensable. Después de una dura pelea, Reimu y Marisa, liderados por Wen, llegaron al Santuario Moriya desde el mundo fuera de Gensokyo...
Extra
Derrotaron al jefe final de seis bandos. Reimu y Marisa comenzaron a explorar el Santuario Moriya debido a muchas dudas en sus corazones, y descubrieron que había secretos desconocidos...
Impresiones del juego
Dos años después, el décimo juego de Dongfang es , en palabras de Zun, "un regreso a la tradición". Volviendo al modo de doble protagonista de Crimson Demon Country: Reimu y Marisa. Cada personaje puede elegir tres armas para jugar.
Después de usar varios temas de fantasía, zun finalmente comenzó con los ocho millones de dioses de Japón. El Dios de las Hojas de Arce, el Dios de la Cosecha, el Dios de la Desgracia, el Kappa, el Tengu... todos fueron dibujados como loli por Zun para competir con nosotros. La trama de esta obra tampoco es complicada, pero la vida feliz de la familia del Santuario Moriya, la doncella del santuario Sanae Tofutani y los dos grandes dioses Yasaka Kannako y Gakuya Suwako, se ha convertido en la base de las obras de los fanáticos de la serie Fuushin. El jefe kappa del tercer lado, Kawajo Hatori, también se ha convertido en un caballo oscuro en popularidad. En cuanto al jefe del cuarto lado, Shomei Maruwen, naturalmente ha continuado la popularidad que comenzó con Hanayizuka.
En términos de música, la característica más importante de la música de este trabajo es su "cantabilidad". Las frases son breves y claras, lo que es muy adecuado para las letras y el canto. La popularidad de los CD de fans orientales en ese momento. El tema de Three-faced Kappa, "Akutagawa Ryunosuke's Kappa", es uno de los favoritos de la música vocal. El tema de Wenwen "Mountain of Monsters", el tema de Shen Naiko "God's Ancient Battlefield"... y otras canciones tienen un fuerte sabor mitológico y son impresionantes.