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Alice: La configuración del juego de "Madness Returns".

Hace once años, un terrible incendio se cobró la vida de la familia de Alice y la dejó traumatizada. Luego, fue enviada al Rutledge Asylum, donde cayó en su propio país de las maravillas de la fantasía y luchó por enfrentar sus demonios internos. Diez años después, finalmente fue liberada, pero aún soporta una pesada carga psicológica por ese trágico incidente.

Su memoria está fragmentada y no puede desentrañar esos extraños recuerdos, sueños y alucinaciones. Alicia cree que puede mejorar las cosas en el País de las Maravillas, por lo que regresa a ese lugar en busca de algo que el mundo real no puede ofrecer: seguridad, comodidad y la verdad sobre el pasado. Pero durante su tiempo fuera, el País de las Maravillas también ha cambiado, algo salió terriblemente mal y una fuerza maligna ha llegado a su otrora hermoso santuario. Alicia necesita salvar al País de las Maravillas (y a ella misma) de la locura que quema a ambos. Alice dejó Rutledge Asylum y regresó a Londres bajo el cuidado de un psiquiatra. Sin embargo, la pesadilla de la muerte de sus padres la ha estado persiguiendo y con el cambio de residencia, Alice ha quedado en un estado mental extremadamente inestable. Alice, que cayó en la oscuridad y la locura, acudió a un médico para recibir tratamiento psicológico, pero no hubo ningún efecto evidente. Las pesadillas todavía la persiguen. Alice conoce a una vieja enfermera del hospital anterior, quien le dice a Alice que los fragmentos de sus recuerdos restantes son ciertos. Posteriormente, Alicia cae al País de las Maravillas para encontrar fragmentos de recuerdos de su pasado mientras salva el mundo de fantasía. En la primera mitad del juego, Alice dependerá del cuchillo que tiene en la mano para superar el nivel. Viejos amigos de cuentos de hadas como el Gato Parlante de Cheshire y la Duquesa reaparecerán en el juego. Por ejemplo, el gato de Cheshire guiará a Alicia en su viaje. A medida que avanza el juego, Alice obtiene acceso a otras armas e incluso magia, incluidos bastones mágicos, dados demoníacos, cajas de ira y más.