Encuentra todas las propiedades en la torre mágica
0505: Fue modificado por el Señor Oscuro basándose en la versión 2006Ver0501 de la Torre Mágica, anulando por completo la versión 0401.
0510: Se corrigieron errores anteriores y se agregaron atributos de monstruos como envenenamiento y lentitud.
0517: Se agregó la función de identificar automáticamente escaleras y monstruos en cada piso para facilitar la producción.
0530: Puedes usar una varita, y la varita está vinculada al nivel de guerrero.
0625: Se agregaron flechas, signos de exclamación, ataques mágicos con atributos de monstruos, etc.
0706: Ingrese las reglas de llamada de pisos ocultos. Puede usar el transmisor de piso en el menú. Se han realizado algunos ajustes en la visualización de registros de diálogo.
0713: Se corrigió la situación anormal de las flechas después de guardar, se agregó el atributo de monstruo - golpe crítico, se corrigió el atributo de monstruo - sólido, el hielo de evento también se puede eliminar.
0717: Se ha cambiado un pequeño detalle utilizado en el teletransportador de piso y se ha agregado un atributo de monstruo: invisibilidad.
0721: La vida máxima del guerrero se ajusta a 999999, el ataque y la defensa se ajustan a 99999 y se agrega la imagen del elemento.
0729: Se agregaron atributos de monstruo: invencibilidad y se eliminaron elementos con este atributo, y se cambió ligeramente el color de fuente de los atributos de monstruo.
0910: El registro de conversación y el cuadro de nombre están integrados y se pueden guardar.
0926: Se modifica el atributo de golpe crítico. El efecto es que el daño del monstruo por ronda = el daño básico del ataque del guerrero es 25. Todos los parámetros de atributos se pueden controlar a través de variables. Se ha agregado a la ventana del guerrero el control de visualización de gráficos clave, botellas de sangre y accesorios de gemas. Se agregaron dos nuevos gráficos de monstruos "Bloodthirsty Saint"
1007: Se modificó el atributo - golpe crítico, el efecto es prioridad de monstruo, 90 del atributo de defensa del guerrero se usa como daño total, se agregó el atributo de monstruo - imitación , efecto El ataque y la defensa del monstruo siempre son iguales al ataque y la defensa del guerrero. Se agregó el atributo de monstruo: rebote, para que el atributo de ataque real del monstruo sea igual al ataque base (65438 00 del atributo de ataque del guerrero). Estado de maldición agregado. En este estado, no hay experiencia ni monedas de oro por matar monstruos. El número de archivos se ha cambiado a 20. Se solucionó un problema al aprovechar las vulnerabilidades de las teclas de acceso directo. Las teclas de acceso directo para los frascos de medicamentos son E, las gemas son T y los frascos de sangre son 1, 2, 3 y 4.
1015: Se corrigió la laguna en la botella de sangre después de la producción de accesorios y se corrigió la ubicación para guardar. Se agregaron teclas de acceso directo (P, L) para cambiar libremente si la gema de la botella de sangre es un accesorio en el juego. Se mejoraron varios mapas de monstruos y se agregaron varios mapas de monstruos y objetos.
1029: Colocar la configuración de inicialización en el diagrama de inicio. El evento público original es solo como referencia. El contenido de los eventos que debe realizar una transición de escena se agrega directamente al sitio del guión antes de la transición. El evento público original es solo como referencia. Nuevos atributos de monstruos: renacimiento, los monstruos aparecerán nuevamente después de cambiar de piso. Atributo del monstruo: Invencible puede ser destruido por el Martillo Sagrado y las bombas directamente después de que el guerrero sostiene la Cruz Santa, a menos que el monstruo esté configurado como jefe y la descripción del artículo se agregue cuando el artículo se obtiene por primera vez. Se agregó un script para mostrar pisos, pero no se usa de forma predeterminada. Se agregó un script para comprar y vender tiendas por separado. Script actualizado para teclado completo. Se agregaron componentes automáticos para lava y cielo estrellado. (No es compatible con versiones anteriores)
1118: Se agregó cambio de varios caracteres.
1224: Se corrigió el error de lectura de archivos de múltiples caracteres, se agregó la opción de modo de acción de múltiples caracteres (acciones unificadas y separadas) y se agregaron algunas imágenes.
1225: Se simplificaron algunos cálculos y se agregaron variables de atributos de dominio (ver apéndice).
1229: Se corrigieron los errores de numeración utilizados por varios elementos, se agregó el script de clasificación de elementos, se agregó la Espada del Dios del Tesoro, se agregó el sistema de equipamiento de armas y armaduras y se agregó la tecla de acceso directo Z para cambiar el orientación del personaje. Se agrega la tecla de acceso directo Q para ingresar rápidamente a la interfaz del equipo, y se agrega un anciano que explica las teclas de acceso directo.
1303: Se corrigió el error en la interfaz del equipo de que el avatar no se cambiaba al cambiar de persona, se agregó un script de actualización (el interruptor 42 se puede apagar, la variable 80 determina los puntos para cada nivel), el acceso directo La tecla A llama a la interfaz de actualización y aparece una tecla verde (el interruptor 43 se puede apagar).
1331: Se corrigió un problema de uso de elementos causado por una variable de grabación, se corrigieron dos errores de cálculo de los valores de defensa mágica y se agregó la variable 83 para determinar el rango del piso.
1406: Se solucionó el problema de las teclas de acceso directo que usaban medicamentos antienvejecimiento para debilitar al personaje en condiciones normales, se agregó dominio cruzado cuando la corrección de evitación = 0 en los atributos del dominio, se agregó un script de protección de archivos y se sumó y abajo de las escaleras. Si el personaje aparece en las escaleras y si el interruptor del teletransportador del piso debe usarse en las escaleras.
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1412: Se corrigieron atributos de dominio no válidos después de 1406, se eliminó el script que muestra el nombre del mapa.
1422: Se solucionó el problema por el cual el daño de los monstruos no se actualizaba después de usar algunos elementos, se agregó soporte de texto del sistema tradicional y se estandarizaron todos los nombres de archivos (los nombres en inglés corresponden a los nombres). Esta versión no es compatible con versiones anteriores.
1426: Se agregó la función de la tecla Esc para cancelar la ventana de transferencia de piso y se agregó la tecla numérica 0 para cambiar si se muestra la barra de estado del jugador. Existe un método de producción en el subsuelo, que agrega velas y los correspondientes métodos del mundo oscuro.
1615: Se corrigió el error de cálculo del daño del atributo de golpe crítico y se solucionaron varios problemas en el mundo oscuro. El nombre del monstruo se cambia para determinar el atributo en lugar del maxsp anterior. El daño de dominio del atributo de dominio está determinado por el monstruo maxsp. Se agrega el atributo de purificación: tres veces la defensa mágica del guerrero tiene prioridad como daño. Se agrega el atributo de ladrón: el guerrero lo sostiene después de la batalla. Las cuatro botellas de sangre se dividen por la mitad, se agrega la función de atributo dual de los monstruos y se agrega la visualización de GPRA.
1704: Se corrigió el error de lectura de archivos usando archivos móviles, se corrigió el error de cancelar el teletransportador, se corrigió el error de atributos latentes no válidos en algunos casos, se corrigió el error de renacimiento de monstruos después de leer archivos en su lugar El error ha sido eliminado.
1809: Se corrigió el error de usar equipos en un estado débil, se agregó el cambio de la barra de estado de izquierda a derecha debajo del mapa grande, se agregó el script de procesamiento de nombres de entrada GPRA (producto semiacabado), y mejoró el Procesamiento del cuadro de nombre, admitiendo la definición y la entrada del nombre del propio protagonista. Se mejoró el manejo de menús no invocables y teclas de acceso directo, y se modificó el algoritmo para finalizar partituras.
1830: se corrigieron algunos errores en Topacio, nivel de protagonista, teclas de acceso directo y dispositivos de abajo, se agregaron atributos de monstruo: autodestrucción, degradación, odio (consulte el apéndice para conocer los efectos) y mayor inmunidad al daño de campo. (id44).
1908: Se solucionó el problema de quedarse atascado al usar la teletransportación desde el piso y se agregó el atributo de monstruo: escudo.
2028: Los eventos desencadenados por botones alrededor del evento se bloquean, evitando posibles errores causados por la activación de eventos y aumentando el efecto de que los ladrones se lleven el dinero de los soldados. Escudo de propiedad renombrado Camuflaje.
2215: Se solucionó el problema de pasar el signo de exclamación después de leer el archivo, modificar el atributo de contraataque del monstruo para ignorar la defensa del guerrero, la autodestrucción no funciona contra la defensa mágica, cambiar el nombre del golpe crítico Armor Break y olvidar nuevos atributos. Se agrega el interruptor 51 para controlar la visualización de gráficos de monstruos antes de obtener el manual de monstruos, en lugar de datos como nombres. La escritura del nombre completa 1/3 (a-j) del texto.
2530: Se solucionó el problema del teletransportador subiendo y bajando escaleras, se solucionó un problema entre el cuadro de diálogo y el registro de pistas, se agregó un ejemplo de matar monstruos para abrir la puerta y se agregó un ejemplo de estableciendo la historia de apertura. El guión del título fue realizado por el Señor Oscuro.
2614: Se solucionó el problema de que las teclas de acceso directo no se pueden usar después de abrir y abrir una tienda sin llave, se solucionó el problema de que la obtención de gemas en el sótano no es válida y aumentó la dificultad de mostrar pisos en los archivos. De forma predeterminada, el archivo se cambia a 16.
2818: Comienza a editar con rmxp1.03. Se mejoró la visualización del piso y la dificultad del archivo de capa oculta y se agregó el interruptor 52 para controlar si el atributo de chupar sangre aumenta la vida del monstruo. No aumenta de forma predeterminada, eliminando la aleatoriedad. Desvincular el recuento de pasos de la puntuación final. Se agregaron algunas descripciones de la documentación (apéndices y breve descripción).
Apéndice 1: Atributos y descripciones de los monstruos
Descripciones numéricas de atributos
0 Normal
Después de la batalla de envenenamiento de 1, el personaje Una acción reducirá 10 puntos de vida (determinado por la variable 25).
Después de las 2 batallas débiles, la atenuación de ataque y defensa del personaje es el normal 75 (determinado por la variable 52)
Antes de la batalla chupa sangre, el monstruo primero absorbe 34 de la vida del personaje como daño (decisión variable 53) (el interruptor 52 puede decidir si agregar la vida succionada al monstruo mismo).
La defensa de 8 monstruos sólidos es al menos igual al ataque del personaje -1 (determinado por la variable 54).
Al atacar primero en 16, el monstruo ataca primero (determinado por la variable 55).
Después de 32 batallas lentas, la velocidad al caminar del guerrero cae a 3,3 (determinada por la variable 56, normal 4,3).
64 En la batalla de ataque mágico, el ataque del monstruo ignora la defensa del personaje*1 (determinada por la variable 57).
En la batalla combinada de 128, el monstruo ataca dos veces por ronda (decisión de corrección de evitación del enemigo de la base de datos)
Cuando el dominio 256 pasa a través de la cuadrícula Y alrededor del monstruo, X puntos de vida se reducirá automáticamente (X está determinado por el maxsp enemigo de la base de datos, Y está determinado por la defensa mágica del enemigo de la base de datos, 0 es el rango entre dominios).
Antes de la batalla perforante 512, el monstruo suma 90 puntos de defensa del personaje como daño (la variable 58 determina el porcentaje).
1024 El personaje que acecha no puede ver al monstruo a menos que tenga el elemento 40 - detector y esté a X cuadras del monstruo (la variable 79 determina la identificación del elemento, la variable 84 determina el tamaño de X).
2048 Los personajes invencibles no pueden derrotar monstruos a menos que posean el objeto 10-Holy Cross (la variable 71 determina el ID del objeto).
El ataque y defensa del monstruo imitado 4096 es igual al ataque y defensa del personaje*1 (determinado por la variable 60).
Después de 8192 Cursed Battle, los personajes no pueden ganar experiencia de oro después de luchar nuevamente, pero esta vez sí pueden ganarla.
Al contraatacar a 9900, el monstruo añade 10 ataques de personaje como daño cada ronda, ignorando la defensa del personaje (la variable 70 determina el porcentaje).
Después de que el monstruo reencarnado 9910 es derrotado, el monstruo reaparece en el piso de cambio de roles.
Antes de la batalla de purificación 9920, el monstruo suma 3 veces la defensa mágica del guerrero como daño (determinado por la variable 104).
Antes de la guerra de los ladrones de 9930, la cantidad de 4 botellas de sangre que tenía el guerrero se redujo a la mitad y se le quitaron 20 del dinero del guerrero (la variable 112 determina el porcentaje), que no se devolverá después de la guerra.
Después de la explosión en 9940, la vida del soldado cayó a 1.
Después de la batalla por el descenso del 9950, los Warriors atacan y defienden los puntos X e Y (la variable 107 determina X, la variable 108 determina Y).
9960 Odio Antes de la batalla, el monstruo agrega el valor de odio acumulado como daño (el valor de odio ignora la defensa del personaje y la defensa mágica) y libera la mitad del valor de odio después de la batalla (cada muerte de cualquier monstruo aumenta X puntos de odio, variable 110 Decide X).
9970 disfraza a este monstruo, excepto que el daño es visible en el manual del monstruo, el resto no se puede mostrar.
Antes de 9990, los Warriors perdían 80 puntos de experiencia (la variable 113 determina el porcentaje).
Apéndice 2: Descripción de la tecla de acceso directo
El número 0 se utiliza para controlar si se muestra la barra de estado de caracteres.
El número 1 utiliza directamente la botella de sangre roja (solo válido si hay una botella de sangre roja).
El número 2 utiliza directamente la botella de sangre azul (válido si hay una botella de sangre azul)
El número 3 utiliza directamente la botella de sangre amarilla (válido sólo si hay una botella de sangre amarilla) )
El número 4 usa directamente la botella de sangre verde (válido si hay una botella de sangre verde)
La letra A se usa para abrir la ventana de bonificación de actualización (válida cuando la actualización el script está habilitado).
La letra e opta directamente por utilizar 4 tipos de frascos de medicamentos.
La letra G utiliza directamente el lanzador de suelo (válido tras obtener el lanzador de suelo).
La letra I abre la ventana de registro de diálogos (válida tras obtener el manual de diálogos).
La letra L se utiliza para cambiar si se puede transportar la botella de sangre (efectivo cuando el interruptor 31 está activado).
La letra P se utiliza para cambiar si se pueden llevar gemas (válido cuando el interruptor 31 está activado).
La letra q se utiliza para abrir la ventana de armas y equipo.
La letra T elige directamente utilizar 4 tipos de gemas.
La letra u se utiliza para cambiar y controlar varios luchadores (efectivo en el caso de varios luchadores).
La letra z cambia la dirección del protagonista, pero no lo mueve.