Colores suaves, estilo simple, la receta curativa de los juegos de estilo plano
Después de haber visto tantos estilos de pintura de juegos diferentes, estoy cegado por el estilo de pintura realista en 3D y el magnífico estilo de pintura en 2D, lo que inevitablemente conduce a cierta fatiga estética. Los juegos de estilo plano son como un soplo de aire fresco. En comparación con las capas de sombras y los modelos renderizados, estos juegos pueden tener una apariencia más simple.
El estilo plano es en realidad un diseño plano. Este concepto fue propuesto por Google en 2008. Su significado principal es "eliminar efectos decorativos redundantes, pesados y complejos". La manifestación específica es eliminar perspectivas, texturas y degradados redundantes. Y los elementos que pueden crear efectos 3D pueden volver a enfatizar la información en sí como núcleo. Al mismo tiempo, los elementos de diseño enfatizan la abstracción, el minimalismo y la simbolización ", ya sea el sistema operativo o las interfaces del software. Todos han realizado intentos de estilo plano, que no es más que práctica a nivel de juego.
Este método de visualización minimalista, con bloques de colores sólidos, formas geométricas y una jugabilidad simple e interesante, puede atraer la atención y movilizar emociones. Quizás esta experiencia también sea una forma de relajarse.
¡Aquí tienes algunos ejemplos de juegos de curación plana!
Cuando el autor se enteró por primera vez de "Monument Valley", no había muchos amigos disponibles para jugarlo. El juego tiene una nueva combinación de colores, e incluso el protagonista está simplemente delineado con triángulos y círculos. Piezas de bloques de colores, construidas en forma de castillos, escaleras, cámaras subterráneas, cajas de música, etc., por no hablar de otras cosas, ya te atraen con solo mirar las imágenes. La armoniosa combinación de colores se convierte en un papel pintado.
"Monument Valley" es un juego móvil de descifrado desarrollado y producido por Ustwo en 2014. Tiene dos versiones: 1.0 y 2.0. Es una obra tipo laberinto con un fuerte sentido artístico. Utiliza la sensación de dislocación espacial para construir rompecabezas uno tras otro. Las imágenes y la banda sonora están llenas de poesía. El sonido del mecanismo provocado por el movimiento de la pantalla interactúa perfectamente con la trama. Es un libro de cuentos que se puede escuchar y reproducir.
Además de la sensación curativa que aportan los gráficos y la música, la historia principal y la configuración de los personajes del juego también están llenas de características curativas. La protagonista Ada roba el monumento en el palacio y lo devuelve para arrepentirse. Esta es una historia de autorredención. El buen amigo de Ada, Totem, fue destruido poco a poco para ayudar a Ada a pesar de las dificultades y peligros, y Ada luego se embarcó en un viaje para recolectar los fragmentos del tótem. Al final, el tótem fue restaurado y los dos se reunieron.
Un trabajo que cura (ji) cura (qing) y calienta (man) el corazón (man). Aunque el número de niveles es limitado, siempre puede hacer que los jugadores piensen mucho, tal vez sobre. ellos mismos. Tal vez se trate del juego.
Entré en contacto con este juego siguiendo el sentimiento (guang) sentimiento (gao). El nombre chino es Dancing Line. A pesar de su nombre bastante extranjero, este juego es en realidad un producto nacional, producido por Cheetah Mobile y BoomBit Inc. y lanzado en diciembre de 2016. Esta empresa Cheetah Mobile en realidad se conocía anteriormente como Kingsoft Network. De hecho, es la misma Kingsoft Network que Dictionary, Internet Security y Housekeeper. BoomBit también tiene un juego llamado "Through the Mist". Los dos juegos son similares hasta cierto punto.
El estilo de la imagen es un diseño plano muy típico. Aunque los elementos son simples, los colores brillantes y los tótems del logotipo permiten a los jugadores distinguir claramente diferentes escenas. Los nombres de cada escena son concisos pero muy narradores, llenos de una sensación de inmersión:
El objetivo del juego es muy simple. Los jugadores controlan la dirección de las líneas, evitan obstáculos, recogen diamantes. y llegar al final. Lo difícil es que los obstáculos en el mapa se van desplegando gradualmente a medida que avanzan las líneas de jugadores, lo que significa:
¡La visibilidad es inferior a 1 metro! ¡Si no tienes cuidado, caerás en la zanja!
La banda sonora musical también es destacable. Al iniciar el juego, el sistema solicitará al jugador que se ponga unos auriculares para experimentar un mejor efecto del juego. De hecho, para evitar obstáculos en el juego, los jugadores deben escuchar el ritmo de la música de fondo y operar de acuerdo con el ritmo. Captar el ritmo hará que tu línea llegue más lejos.
Este juego es un poco sádico, pero también es un buen juego para matar el tiempo. La música es muy pegadiza y te da una nueva sensación cada vez que lo juegas.
Porque el lugar de la muerte es completamente diferente (Koko.
"Pork Echo Adventure" es un juego de rompecabezas musical lanzado por el equipo de producción de juegos húngaro POSSIBLE GAMES. Se lanzó oficialmente en marzo de 2015. Al igual que en "Monument Valley", el jugador controla al protagonista Pokoike (el pequeño que parece una cinta) para salir del laberinto. El objetivo es derrotar a la fuerza maligna "Noise" y devolver al mundo al abrazo de lo agradable. música.
El estilo pictórico también utiliza el estilo plano como visión principal, con colores frescos y elementos abstractos muy reconocibles. El juego enfatiza vívidamente el tema de la música. A veces, las flores al borde del camino están hechas de notas musicales abstractas o patrones de sonido. Muchos elementos no críticos del juego emitirán efectos de sonido cuando se toquen, lo que demuestra que los productores prestan gran atención a los detalles.
Durante el juego, especialmente cuando se encuentran con nodos de descifrado, los jugadores deben escuchar una pieza musical o ritmo y hacer juicios y operaciones aproximados basados en este sonido. A veces la respuesta está en la música que sigue sonando de fondo. Por supuesto, la música de este juego está bien hecha y hace que la gente se sienta muy relajada, especialmente cuando usas auriculares, puedes sentir los ricos cambios de sonido.
Los niveles del juego también son limitados, pero creo que el final del juego es un poco apresurado y al protagonista también le falta darle forma. Quizás esta sea la razón por la que se ha convertido en un juego impopular. Los rompecabezas son una buena opción para refrescar tu mente cuando te relajas.
Los tres juegos de estilo plano anteriores tienen las mismas características:
El propósito del juego es claro, el funcionamiento es sencillo y el audio y el vídeo están bien producidos
En comparación con los MMO a gran escala, estos juegos móviles independientes parecen ser más puros y simples. Son juegos adecuados para estar solo. La configuración de nivel ligeramente difícil también puede deberse a que las personas se están alejando del complicado mundo en línea y regresando a la interacción social interpersonal tradicional. Como se muestra en estos juegos, los gráficos son hermosos, la música es hermosa y no hay pensamientos que distraigan la mente, siempre y cuando sigas avanzando.
Lo único malo es que los niveles son limitados y hay demasiados puntos de abuso. Las personas impacientes pueden recurrir a pesticidas para abusar de los estudiantes de primaria, Keke~
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