Fondo del juego Fire Emblem

A principios de otoño de 1987, una empresa estadounidense de software con inversión de Nintendo se declaró en quiebra. Durante el proceso de liquidación de la quiebra, el responsable, Kaga Shozo, descubrió un polvoriento libro de planes de negocios lleno de diagramas esquemáticos. Se llevó el libro a Japón, donde fundó Intelligent Systems, que en aquel momento se había convertido en una filial de Nintendo. Con la ayuda de los otros dos fundadores, Hiromichi Nari y Satoshi Machida, mejoró el plan y añadió algunos elementos de estilo japonés. La nueva propuesta se presentó en la sede de Nintendo y fue aprobada al mismo tiempo, y la obra recibió el nombre de "Fire Emblem". Se anunció oficialmente el equipo de producción del juego con Kaga Shozo como planificador, director y diseñador de guiones.

El 20 de abril de 1990, se lanzó en Japón "Fire Emblem: Dark Dragon and the Sword of Light", con unas ventas de casi 330.000 al final de FC. "Fire Emblem Gaiden" se estrenó el 14 de marzo de 1992. Debido a la actualización del sistema y la configuración de nivelación de algunos elementos del RPG, la dificultad del juego se ha reducido y la respuesta del mercado ha sido pobre.

El 21 de enero de 1994 se lanzó el juego SFC "Fire Emblem: Mystery of the Emblem", una continuación de Dark Dragon and the Sword of Light. El juego se divide en dos partes. La primera mitad es una versión abreviada del proceso de primera generación y la segunda mitad es la trama posterior. Este trabajo se basa en el diseño del sistema de primera generación y lo ha mejorado, y ha sido ampliamente elogiado. El misterio de la heráldica pronto superó las 600.000 copias después de su lanzamiento y finalmente vendió alrededor de 780.000 copias. Los aficionados se autodenominan "maestros de FE". Kaga Shozo también se ha convertido en uno de los pocos productores que puede tomar una copa con el jefe de Nintendo, Hiroshi Yamauchi.

Después del gran éxito de "El Misterio de la Cresta", Kaga Shozo propuso a Gunpei Yokoi, quien todavía era el gerente de alto nivel del club IS en ese momento, invertir a toda la sociedad IS en desarrollar el último trabajo de la serie Crest y convertirlo en una "Sugerencias nacionales para popularizar el S·RPG". Gunpei Yokoi, que prefiere hacer juegos simples, relajantes y divertidos, no estaba satisfecho con el asunto, pero aun así aceptó el proyecto considerando la contribución de la serie al negocio de Nintendo en el desarrollo de jugadores mayores. Shozo Kaga escribió el guión con la ayuda de Yoshiki Tanaka. El plan original iba a dividirse en tres partes, incluida la historia de las conquistas de Singard, la venganza de su hijo y tres capítulos que revelarían los secretos de los Doce Generales Demonio. Pero en el verano de 1995, cuando sólo quedaba medio año del plazo de dos años de Yokoi Gunpei, Kaga Akizumi le dijo a Yokoi que el trabajo originalmente planeado para completarse a finales de 1995 probablemente se retrasaría medio año o un año. . Gunpei Yokoi había prometido a los ejecutivos de Nintendo que el trabajo podría usarse como control antes del lanzamiento de nuevos modelos. Después de escuchar las palabras de Shozo Kaga, Gunpei Yokoi decidió hacerse cargo de todos los asuntos de desarrollo en nombre del supervisor de la oficina central de Nintendo. En sus manos, la trama y el sistema de juego se simplificaron enormemente.

El 14 de mayo de 1996, se lanzó "Fire Emblem: Genealogy of the Holy War", y la versión en casete vendió aproximadamente 490.000 unidades (sin incluir cargos adicionales). Durante más de un año después de su lanzamiento, Kaga Shozo afirmó muchas veces durante las actividades de "FE Cult" que "Jihad: Genealogy" era un producto inacabado.

El 15 de agosto de 1996, Gunpei Yokoi dejó Nintendo, donde había trabajado durante más de treinta años, aduciendo responsabilidad por el fracaso del desarrollo de Virtual Boy. Kaga Shozo está planeando la primera parte de "Heraldry" para completar la precuela de "Arkania Chronicles". Las ventas del N64 en Japón tuvieron dificultades y la propuesta de Kaga Shozo no fue aprobada. A finales de 1997, Nintendo anunció el 64DD, un nuevo dispositivo periférico para el N64, y Kaga Shozo planeó lanzar sus trabajos previstos en la nueva plataforma. Nintendo aceptó su plan con la condición de ayudar al negocio de copias en cartuchos de SFC, y Kaga Shozo acordó emprender simultáneamente el desarrollo de ambos juegos "Fire Emblem".

El 1 de septiembre de 1999 se lanzó "Fire Emblem: Dorakia 776". La trama del juego se basa principalmente en la historia entre los capítulos quinto y sexto (es decir, entre las partes superior e inferior) hasta el octavo capítulo de la genealogía de la Jihad, y adopta el modelo de sistema de "Misterio de la Heráldica". La dificultad del juego es muy alta, como el "Bosque Oscuro" en la carretera este en el Capítulo 14 y la "Recaptura de la Capital Real" en el Capítulo 17. Además, el juego en sí solo tiene interrupciones durante la batalla, y el La configuración de fatiga limita el diseño de nuestro personal de combate. Hace que el juego sea bastante difícil.

Las ventas finales del juego, incluido el negocio de copias, superaron las 900.000 copias.

En este momento, debido a problemas de ventas de 64DD en Japón, Nintendo informó a Kaga Shozo que el plan de desarrollo para la versión 64DD de "Fire Emblem" se pospondría indefinidamente. Unas semanas antes del lanzamiento de "776", Kaga Shozo dejó una carta de renuncia muy redactada y se fue sin despedirse. En 2001, Nintendo anunció oficialmente que el "Fire Emblem 64" originalmente planeado dejaría de desarrollarse y cambiaría a "Dark Witch" de GBA. La partida de Kaga Shozo hizo que se perdiera el plan original. Narumi Hiromichi y Nishimura Kentaro lucharon contra las opiniones de todos en la empresa y continuaron desarrollando el proyecto "Dark Miko" en la plataforma GBA al mismo tiempo que Kaga Shozo había planeado cazar furtivamente; Todo el equipo no tuvo éxito y los desarrolladores originales básicamente se quedaron en la empresa.

El 29 de marzo de 2002, "Dark Witch" pasó a llamarse "Fire Emblem: The Sealed Sword" y se lanzó oficialmente. El guión de la obra está escrito por el escritor de 776 Horikawa Masayuki, y Tsujiyoko Yuka es responsable de la producción musical. El sistema de juego se modifica basándose en el Misterio de la Heráldica, pero añade muchos elementos de genealogía y 776. Con el éxito de Sealed Sword, IS lanzó dos obras más en la plataforma GBA, "Fire Emblem: Sword of Fire" y "Fire Emblem: The Lightstone of the Holy Demon".

El 20 de abril de 2005, IS lanzó la primera obra heráldica lanzada en la plataforma de consola doméstica desde el siglo XXI: "Fire Emblem: Trail of Blue Fire" en NGC 》.

El 22 de febrero de 2007, IS lanzó "Fire Emblem: Dawn Goddess" para Wii. (Los dos juegos anteriores se lanzaron en inglés)

El 7 de agosto de 2008 y el 15 de julio de 2010, IS lanzó dos réplicas del escudo de armas en NDS: Capítulo "Fire Emblem": Nuevo ·Dark Dragon and the Sword of Light" y "Fire Emblem: New·Mystery of the Emblem ~Heroes of Light and Shadow~".

El 19 de abril de 2012, IS lanzó "Fire Emblem: Awakening" en la plataforma 3DS. Este fue también el primer trabajo de emblema en introducir el sistema DLC.

El 25 de junio de 2015, Nintendo lanzó el nuevo juego de Fire Emblem “Fire Emblem: if” para la plataforma 3DS.