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La historia del juego está hecha en China.

Revisión del último número: desde Maple Dance hasta Legend of Sword 3, hablemos de las impresionantes escenas de pueblos pequeños en los juegos nacionales para un jugador.

En el último número, el autor habló sobre muchos pueblos pequeños nacionales excelentes. escenas, como Tianwai Village y Martial Arts Heroes Chuan, Chengdu, etc. Actualizaré la siguiente parte de este número y continuaré hablando de otras escenas que me impresionaron.

La escena más feliz del pueblo: Espada Xuanyuan 4-El Reino de Mao

Hay un árbol con un grupo de loros ruidosos viviendo en él. Estos loros forman un país llamado el País Peludo. Puedes imaginar que este país tiene un ejército, ministros, palacios y está bien organizado, pero en realidad está formado por un gran árbol y los NPC que lo habitan son tontos y extremadamente felices.

De hecho, el estilo de pintura de Yunjie en Xuanyuan Sword 4 es similar, y este estilo de pintura urbana ha continuado en Xuanyuan Sword 5. Escenas similares a vivir en árboles también son comunes en otros juegos, como Qingmuju en "Xianwu 5" y Wuyi Kingdom en "Gu Jian 3". Pero cada vez que vuelvo a visitar Xuanyuan Sword 4, cuando la trama llega al Reino de Mao, no puedo evitar reírme cuando veo esos lindos loros y la divertida escena de música de fondo.

La escena urbana más humanista: Legendary Sword 1-Jiangdu City.

Gu Jian 1 es un juego doméstico independiente con una trama excelente. Lo más atractivo de este juego es la historia de amor con su larga historia y su profundo encanto antiguo. Sin embargo, en una trama de juego tan larga, se han construido muchas escenas de pueblos pequeños con diferentes estilos y originalidad. Por ejemplo, Qinchuan, la hermosa ciudad acuática en el sur del río Yangtze, la sencilla y atmosférica ciudad de Anlu, la próspera y hermosa ciudad antigua de Jiangdu y la ciudad de Baidi en la zona montañosa. Representada por Jiangdu, Jiangdu es la ciudad más grande en la Arquitectura Antigua 1 y está dividida principalmente en tres partes: la ciudad principal, el Templo Daming y Huamanlou.

Además de las tiendas que brindan funciones básicas, también hay una gran cantidad de lugares no funcionales a los que se puede acceder, como restaurantes, bancos, baños públicos, lugares románticos, casas de té, oficinas de correos, etc. Estas escenas parecen inútiles y muchos jugadores ni siquiera se tomarán el tiempo de explorar estos lugares uno por uno, pero es cierto que estas escenas no solo construyen una cultura de ciudad pequeña que parece más real y acorde con los tiempos. Al hablar con los NPC repartidos en cada rincón de la ciudad, puedes obtener mucho conocimiento sobre las costumbres locales, que es lo que el juego llama "Dongming Guangji", por lo que recolectar estos elementos se ha convertido en una de las diversión del juego, lo que te permite Debes comprender profundamente el poder humanista contenido en este juego.

Las escenas de pueblos pequeños más problemáticas: la Voluntad de Dios-Xiaoxi Village y el Caballero del Viento-Dukang Village.

Cualquiera que haya jugado a ambos juegos sabe que existen muchas similitudes entre ambos, una de ellas es que cada pueblo contiene una gran cantidad de misiones secundarias. Esto se refleja en las dos aldeas de novatos del juego, a saber, Xiaoxi Village y Dukang Village. En este pueblo aparentemente pequeño, aunque los gorriones son pequeños y están bien equipados, cada uno tiene decenas de negocios secundarios.

No hay muchos consejos para la tarea, depende de la observación detallada y la especulación. Para completar una tarea, correr desde el este de la aldea hacia el oeste de la aldea se puede llamar una pierna rota. Esto es una especie de tortura para los jugadores a los que no les gustan las tareas secundarias, por lo que puede convencer a muchos jugadores. el principio. Pero si puedes soportarlo, muchos de estos trabajos secundarios son bastante interesantes y tienen beneficios considerables, excepto, por supuesto, las tareas de muñecas.

La escena de pueblo más cinematográfica: Autumn Wind y Purple Sea Fish

Desde su lanzamiento, "Purple Sea Autumn Wind" ha recibido críticas mixtas. Mucha gente está decepcionada por su pobre respuesta de acción, diseño de interfaz de usuario y mecanismo de archivo, pero es innegable que fue pionero en los juegos de rol nacionales y le dio a las escenas de las pequeñas ciudades un temperamento cinematográfico. ¿Qué es el temperamento cinematográfico? Tan pronto como el jugador entró en Tiebeiyu Inn, quedó fascinado por su rico estilo occidental. Lo primero que sienten los jugadores es la singularidad de películas occidentales como "Dragon Inn" y "Double Knight".

En una posada llamada Ironback Fish en Westworld, la arena amarilla se mueve y personas de todos los ámbitos de la vida se reúnen. El viento es traicionero, la corriente subterránea se agita y, en una noche lluviosa, se produce una pelea. está por comenzar. Esta calidad cinematográfica inmersiva nunca se había sentido en ningún juego anterior. La capacidad de crear una atmósfera cinematográfica de este tipo no es solo el reflejo de la versión cinematográfica, sino que también está relacionada con el equipo de producción local. El equipo de producción del juego es un equipo de producción local de Gansu, por lo que la escena del juego también tiene una fuerte atmósfera cultural de Shaanxi-Gansu.

La escena del pueblo con más calidad AAA: Legendary Sword 3-Yanling.

Hay muchas razones por las que muchos consideran a Gu Jian San como el punto de referencia y la cima de los juegos nacionales. Una de las razones es que Gu Jian San creó Yanling, una ciudad emblemática para los juegos nacionales.

Aunque el motor de juego de Legend Sword 3 está lejos de ser avanzado, con la ayuda de artistas poderosos, Yan Ling ha mostrado un temperamento de pueblo pequeño cercano a la calidad 3A que nunca se ha visto en juegos nacionales. Yanling, conocida como la Ciudad de las Flores, es una ciudad construida alrededor de un lago en el juego.

Cómo evaluar a Yan Ling, el autor usa tres palabras para describirlo. "Grande, verdadera y hermosa". Yanling es el escenario de la ciudad más grande en los juegos de rol nacionales. El autor intentó caminar alrededor de Yanling durante casi siete u ocho minutos. Para acomodar contenido rico en una escena tan grande, el equipo de producción de Gu Jian adoptó el método habitual utilizado en series anteriores, que consiste en agregar una gran cantidad de escenas no funcionales en la ciudad. Por ejemplo, mercado de flores, taller de teñido, escenario, yamen, academia, museo, Pabellón Huzhong, etc. , cuantas más escenas no funcionales como esta, más refleja la actitud del equipo de producción hacia la excelencia del juego. Después de todo, una ciudad real es algo más que posadas, tiendas de equipos y accesorios.

Además, también es la parte más importante de todo el juego e incluso de toda la serie Ancient Sword, con un fuerte estilo artístico. El autor siempre ha creído que la fuerte capacidad artística es una razón importante por la que la serie Gu Jian puede sobrevivir y su calidad supera a otros juegos nacionales del mismo período. Alguien comparó una vez a Yan Ling con Tao Sen de "The Witcher 3". Sí, cuando entré por primera vez en Yanling, me sorprendió que los juegos nacionales fueran tan artísticos como "The Witcher 3".

Por supuesto, hay algunos defectos, como que la apariencia de los NPC es demasiado homogénea y la interacción con los NPC es ligeramente hueca. En comparación con Gu Jian 1, carece de mucha atmósfera humanista, pero aun así, su calidad general sigue estando en el nivel más alto entre los juegos de rol nacionales.

Desde las series Legend of Sword and Fairy, la serie Xuanyuan Sword, hasta Zisa Qiufeng y Legend of Sword 3, han pasado casi 30 años desde la producción de juegos de rol nacionales. Al principio, las empresas de juegos del otro lado, como Daewoo, Hantang y Yuquan, asumieron el papel de vanguardia en la exportación de la cultura de juegos china. Después de entrar en el siglo XXI, con el rápido desarrollo de la economía y la tecnología del continente y el rápido aumento de los niveles de consumo, el foco de la investigación y el desarrollo de juegos de rol nacionales comenzó a desplazarse hacia las empresas de juegos del continente como Target Software, Kingsoft y. NetElement comenzó a asumir la responsabilidad de promover la cultura china.

Con la evolución continua de la tecnología de los motores de juegos y la mejora continua de la calidad del juego de los jugadores nacionales, las expectativas de los jugadores nacionales sobre la construcción de escenarios de ciudades pequeñas también están aumentando. En los próximos años, se lanzarán una gran cantidad de obras independientes nacionales una tras otra. Vale la pena esperar hasta qué punto puede llegar la escena de la ciudad de juegos de rol nacional.

Gracias por leer. Continuaré actualizando artículos sobre este tipo de juegos clásicos independientes y compartiendo mis experiencias en el juego. ¡Bienvenido su apoyo y atención!