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¿Existe algún derecho de autor sobre el juego?

Generalmente no.

Sabemos que el establecimiento de la protección de patentes y derechos de autor es originalmente una cuestión que requiere mucho tiempo y trabajo. Cada país tiene su propio conjunto de sistemas de protección de la propiedad intelectual, y lleva una cierta cantidad de tiempo. solicite protección de derechos de autor y obtenga resultados. La copia de ideas creativas por parte de la industria de los juegos a menudo ocurre a través de fronteras y, a veces, los fabricantes necesitan tener una oficina en un país extranjero para proteger adecuadamente sus derechos. Como tipo de creatividad e idea, es difícil definir verdaderamente el juego como una patente. El estándar de patente internacional más común es que su invención patentada debe ser capaz de aplicación industrial y tener elementos innovadores obvios en la invención.

Tomemos el juego de la gallina como ejemplo. Los juegos de tácticas de supervivencia como "transportar a 100 personas a una isla desierta llena de armas para lastimarse entre sí, dejando solo al último" son de hecho popularizados por "PlayerUnknown's Battlegrounds". Es emocionante, pero ¿es realmente lo suficientemente novedoso como para solicitar protección por patente? No son pocos los juegos que tienen una creatividad similar pero que han quedado enterrados debido a los tiempos. Además, una vez que se emita una patente para este juego, significará que nadie podrá infringir o adaptar esta patente en los próximos 20 años.

Hasta ahora, muchos expertos de la industria extranjera no tienen buenas soluciones a este respecto. La mayoría de los expertos en los campos legal y de juegos todavía recomiendan que los desarrolladores protejan su creatividad a través de patentes y derechos de autor. y luchar por "salvar el país a través de las curvas". Por ejemplo, en términos de invenciones patentadas, dado que los requisitos para las invenciones patentadas deben basarse en objetos físicos, si se quiere proteger mediante patentes el estilo artístico, el código del programa, las ideas de juegos y la jugabilidad, se debe hacer un gran esfuerzo desde el etapa de diseño. "Guitar Hero" es un buen ejemplo. Activision solicitó una patente para este juego de música. Al igual que "Guitar Hero", que utiliza un periférico físico con forma de guitarra para combinar con la jugabilidad del juego de ritmo, pasó con éxito la revisión de la patente. La jugabilidad única de "Guitar Hero" hace que sea imposible copiarlo maliciosamente.