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Tutorial sobre cómo hacer una animación de cambio de nube flash

Preparación: Primero prepara un dibujo con nubes. Adjunto: Imagen del material de la nube

-Paso 1 Cree un nuevo archivo, ejecute "Archivo → Importar → Importar a biblioteca", seleccione una imagen con nubes en el cuadro de diálogo emergente y haga clic en "Abrir". botón para importar a la biblioteca. Presione F11 para abrir el panel Biblioteca. En este momento, la imagen que acaba de importar aparecerá en la galería y la arrastrará al escenario. Seleccione la imagen en el escenario, presione Ctrl K para abrir el panel de alineación, presione el botón "relativo al escenario", primero haga coincidir el tamaño de la pantalla y luego alinee la imagen horizontal y verticalmente.

-Paso 2 Haz clic derecho en la imagen en el escenario y selecciona "Copiar" para bloquear la capa. Haga clic en el botón "Insertar capa" para crear una nueva capa llamada "Fondo", haga clic derecho en el escenario y seleccione "Pegar en la ubicación actual". Utilice el mismo método para crear una nueva capa llamada "Nubes" y pegue la misma imagen. Aunque el contenido de las tres capas actuales es exactamente el mismo, cada una tiene su propio uso.

-Paso 3: Edita las nubes a continuación: bloquea y oculta las otras dos capas, presiona "CTRL B" dos veces para dividir la imagen y luego selecciona la "Herramienta Borrador" para borrar todo excepto el cielo. Haga clic derecho en la imagen y seleccione "Convertir en componente". En el cuadro de diálogo emergente, complete el valor del nombre como "Capa de nube", complete el tipo como "Gráfico", regístrese y seleccione el punto central. Haga clic en el botón Aceptar.

-Paso 4 Haga clic en el símbolo en el escenario, abra el panel de propiedades, seleccione "Alfa" en la lista desplegable de colores y establezca su valor en 30.

-Seleccione la capa "Nube", haga clic derecho en el fotograma 40 de su línea de tiempo, seleccione "Insertar fotograma clave" y luego use la "Herramienta Cualquier transformación" con la tecla Mayús para ampliar los componentes en la capa. etapa al tamaño apropiado, haga clic derecho en cualquier fotograma de la línea de tiempo de la capa y seleccione "Crear animación de interpolación". Haga clic derecho en las otras dos capas en el fotograma 40 de la línea de tiempo y seleccione Insertar fotograma.

——El quinto paso es bloquear la capa "nube". Cree una nueva capa, asígnele el nombre "Máscara", arrastre el componente "Nube" de la biblioteca al escenario y presione Ctrl B para separarla. Para que sea más fácil de identificar, puedes pintarlo con la herramienta cubo de pintura.

Haga clic con el botón derecho en la capa de máscara y seleccione Capa de máscara; haga clic con el botón derecho en la capa del mapa base, seleccione Propiedades, establezca el tipo en Máscara en el cuadro de diálogo emergente y luego haga clic en Aceptar.

-Paso 6: Ctrl Intro para probar tu archivo.

Paso 7: También puede hacer esto: después de guardar el archivo, seleccione Archivo → Configuración de publicación y seleccione la casilla de verificación correspondiente según los requisitos específicos en el cuadro de diálogo emergente. Lo que hay que tener en cuenta aquí es que después de seleccionar la casilla de verificación "Imagen GIF", la "Reproducción" en su panel de configuración debe configurarse en "Dinámica"; de lo contrario, la imagen GIF generada será estática. Para que la navegación del GIF generado sea más fluida, puede configurar "Jitter" en "Difusión".

——De todos modos, publique el archivo rápidamente para ver si su "Dios de la nube" está calificado.