¿Cuáles son las actividades?

Pregunta 1: ¿Cuáles son las actividades? Hay reuniones de clases temáticas, concursos de canto, publicidad callejera y encuestas sociales.

Pregunta 2: ¿Cuáles son las actividades de ocio? Canciones ding, bailar, fitness, correr, nadar, escalar montañas, salidas, viajar, leer, navegar por Internet, juegos, ver televisión, ver películas taquilleras, escuchar música, fiestas, ir de compras...

Pregunta 3: ¿Cuáles son las actividades culturales? ¿Qué tipo de concursos, paseos por la calle, representaciones artísticas, obras de teatro, concursos de karaoke, conferencias culturales, exposiciones de caligrafía y pintura, concursos de caligrafía y pintura, bailes para personas mayores,... ...

Hay muchas, solo disfrútalas

Pregunta 4: ¿Cuáles son las actividades de la fiesta? 1. Interacción genuina

Los niños y las niñas se enfrentan y cada uno hace una pregunta de interés para el sexo opuesto (puede especificar una persona específica, una vez terminada la pregunta, cada uno elige a la persona que quiere). Me gusta más Si no logras encontrar a la persona que más te gusta La participación de personas termina

2. *** Brochetas

Colabora con la persona que más te gusta. para realizar una acción *** El participante más popular del lugar recibirá Brindamos un regalo especial para el Día de San Valentín

3. La mejor pareja (cada grupo de dos personas debe ser un niño y un chico. niña)

Reglas del juego: antes de repartir las parejas, escriba notas con nombres de personas, como Yang Guo y Xiao Longnu, Lin Daiyu y Jia Baoyu, Liang Shanbo y Zhu Yingtai, Romeo y Julieta, etc., fueron dibujados por hombres y mujeres por separado, y luego se emparejaron según los nombres de las personas y se representaron. La mujer actuaba enojada y el hombre tenía que contarle un chiste o algo así hasta que ella la hiciera reír. .

Pregunta 5: ¿Cuáles son las actividades al aire libre? Tipos de deportes al aire libre

1. Deportes acuáticos y navegación:

1. Buceo: snorkel, orientación submarina, fotografía submarina. Natación: natación, buceo, waterpolo, rafting.

2. Navegación: surf, esquí acuático, windsurf, sampán, velero, yate, lancha a motor, moto acuática, rafting.

2. Deportes terrestres y ciclismo:

1. Senderismo: ¿caminar, marchar, correr, correr? Orientación, caza del zorro.

2. Bicicletas: bicicletas de carretera de larga distancia, bicicletas de montaña de cross-country, bicicletas BMX maniobrables y bicicletas de montaña de descenso.

3. Deportes de montaña y actividades subterráneas:

1. Montañismo: senderismo, escalada y nevados.

2. Descenso: esquí, toboganes, esquí sobre hierba, descenso de rocas, barranquismo (descenso en coche, descenso).

3. Escalada: escalada en roca, escalada en piedra, escalada con equipo.

4. Espeleología: cuevas naturales, cuevas artificiales, cuevas submarinas.

4. Actividades de acampada, caza y alimentación:

1. Acampar, cazar y hacer picnic, recolectar flores y plantas, batallas de campo simuladas, entrenamiento de expansión y supervivencia en islas desiertas.

2. Pesca [pesca en estanque, pesca en mar, pesca de camarones], pesca de cangrejos, mosquitos, ratas, insectos y mariposas, cocina a la parrilla.

3. Fotografía y bocetos, estudio geológico, recolección de minerales, investigación de costumbres populares, inspección de sitios históricos y entrevistas anecdóticas.

5. Vehículos a motor, embarcaciones y aviación deportiva:

1. Motocicletas: cross-country de montaña, carreras en carretera, viajes de larga distancia.

2. Coches: carreras, todoterreno, aventuras, viajes, vacaciones.

3. Deslizamiento: esquí, patinaje, esquí acuático, patinaje sobre ruedas, skate, puenting, salto en roca.

4. Deportes de aviación: paracaidismo, parapente, paramotor, globos aerostáticos, planeadores, aviones ultraligeros.

6. Entretenimiento, ocio y deportes militares:

1. El águila atrapa la gallina, arroja el pañuelo, salta la reja, va a Xiaguan, rescata a la gente, pelea de gallos, oso a ciegas atrapa gente, Un grupo de caballos peleando.

2. Juega a las canicas, salta con gomas elásticas, gira peonzas, lanza semillas de albaricoque, juega al diábolo, vuela cometas y lucha contra la hierba.

3. Pelotas: pelota de cuero, baloncesto, voleibol, fútbol, ​​bádminton, tenis, sacos de arena.

4. Equitación: caballo, camello, vaca, burro. Carros para ovejas, carros para perros, trineos. Bicicletas, monociclos.

5. Comunicación: comunicación con bandera manual, comunicación ligera, comunicación por voz, comunicación con motocicleta.

6. Tiro: carabina de aire comprimido, (¿caza?), tiro con arco, ballesta de dardo. Juego de campo de paintball

Pregunta 6: ¿Cuáles son las actividades novedosas de clase? 1. Encadenar modismos es decir un modismo primero, y cada grupo o cada persona usará la última palabra para conectar el modismo... Si no puedes conectarte, serás castigado. 2. Juguemos. un juego de BINGO. Un trozo de papel. 100 preguntas 10×10. La primera persona que responda una fila o columna ganará un premio. La pregunta es una descripción de las características de los miembros de la clase. Describa la firma del objeto para obtener la respuesta correcta. 3. Pide a tus compañeros que escriban un diálogo en el dialecto de su ciudad natal. Cuanto más clásico, mejor. Por ejemplo: hubo un diálogo en Westward Journey. . . . . . 4. Tira de muchas cuerdas en el medio del lugar y luego selecciona a algunas personas para que no puedan tocar las cuerdas y pasar a través de ellas. Luego vendales los ojos, quítales las cuerdas y luego observa las maravillosas actuaciones de estas personas. pero solo se pueden usar una vez, es aburrido si todos lo saben. 5. Vamos a bailar Hace dos días le enseñé a un maestro extranjero un “baile en círculo de palacio” (es muy adecuado para que todos lo hagan). bailar juntos. Incluso aquellos que no saben bailar pueden aprenderlo. 6. Escriba una nota para enviar bendiciones (cada persona escribe la nota de forma anónima y la envía al anfitrión, y luego pide a todos que se turnen para dibujar y leer el contenido de la bendición en voz alta). 7. Prepare algunos trozos de papel con anticipación con diversas ocupaciones escritas en ellos, o deportes. Luego, deja que todos dibujen uno individualmente sin que los demás lo sepan. Luego actúan por separado sin hablar y dejan que los demás adivinen cuál es su ocupación. 8. Dividase en 2 grupos, prepare también algunos trozos pequeños de papel y escriba en ellos algunos nombres de películas, preferiblemente películas de acción o únicas, luego divida los grupos en grupos y sortee las actuaciones y deje que los demás adivinen. MATRIX, SPIDER MAN y SUPER MAN son todos muy interesantes. 9. Toma las sillas. Divídete en dos grupos, cada grupo tiene de 6 a 8 personas. Hay una silla menos que el número de personas. toma un asiento cuando lo escucha, una persona es eliminada en cada ronda, y se llega a los octavos de final... La última persona que queda gana y obtiene un premio. El perdedor tiene que realizar un espectáculo o participar. el siguiente juego 10. Puedes elegir dos filas de personas, un grupo de tres, dos de ellos se vendaron los ojos y se alimentaron con palillos, y la persona restante que pudo ver a Buzz ~~ 11. Primero prepara algunos. Preguntas y un periódico. Reglas: un hombre y una mujer están juntos en un periódico. Si responde la pregunta incorrecta al principio, el periódico se cortará por la mitad y continuará respondiendo la siguiente pregunta. La pregunta, los hombres y las mujeres no pueden tocar físicamente otras cosas que no sean el periódico. Habrá un total de 20 preguntas. Cuando termine la pregunta, si el hombre y la mujer aún pueden cumplir con la regla anterior, los premios se distribuirán al final de la pregunta. juego 12. Se considerado y divídete en 2 grupos, con 3 a 5 personas en cada grupo. Están organizados en dos columnas y no pueden hablar entre sí. Solo pueden expresar su significado a través de acciones. rema, come hamburguesas y bebe cerveza. Al final de inflar el globo, debes girar 15 veces con los ojos cerrados. La persona más rápida ganará un premio. 14. Juego Xiaojiujiu, ¡es bastante divertido! Por ejemplo, párese en un círculo de personas, comience con una de ellas y diga 4 9, la siguiente persona responderá rápidamente 36, continuará diciendo 6 8, la siguiente persona responderá 48, y así sucesivamente. . Quien lo diga mal perderá. Castigado :) 15. Pisa el globo. Coloque a 2 o 3 personas en un grupo con globos atados a cada pie. Déjelos pisarse juntos y vea a qué grupo le quedan más globos en los pies después de un cierto período de tiempo. 16. Verdad o Reto. Hoho, parece un buen juego. 17. Un grupo de diez personas, espaciadas entre hombres y mujeres. Dos grupos de personas pasan las cartas por la boca. El que pasa las cartas primero gana. 18. Si tienes una computadora y un proyector, sería bueno. Crear un doblaje clásico de cine y televisión. 19. ¡Desfile de moda en el periódico! ¡Sillas musicales! ¡Concurso Dios de la Cocina! 20. Cuando x es múltiplo de x, el número con x no se puede decir. Debe expresarse en cuclillas.

Por ejemplo: x=3 Luego varias personas se alinean y dicen una por una: 1, 2, (una vez en cuclillas), 4, 5, (una vez en cuclillas), 7...11, (una vez en cuclillas), (una vez en cuclillas) , 14 ...... 21. Supongo que se jugó en el pasado, "Nueve-Nueve tablas de multiplicar" 22. Compra galletas Oreo, luego raspa la crema en el medio y aplica pasta de dientes. ¡Si alguien se las come, puedes hacerlo! No se lo digas con anticipación. ¿Qué piensas de él? Reacción, jajaja. 23. ¡Dale a cada persona dos batatas asadas y 4 personas compiten para ver quién puede terminarlas primero! papel. Cada persona anota lo más feliz y lo menos feliz del día de hoy. Entonces léelo en voz alta. . . No es necesario escribir tu nombre. ¡Es igual de divertido decirlo en voz alta! 25. ¡Tres frases y media! ~ La esencia de la tradición, el efecto es sorprendente. Cuatro personas cooperan. La cuarta persona y media oración (en realidad es el toque final) debería... gt; Los deportes de ocio como jogging y bádminton, natación, saltar la cuerda, caminar, patinar, andar en bicicleta, patinar, Tai Chi, danza fitness, aeróbic, yoga, etc...

Pregunta 8: ¿Cuáles son? las actividades significativas 1. Participar en actividades de voluntariado

2. Participar en actividades de formación en inglés

3. Participar en actividades de viaje

4. Participar en actividades de montañismo

5. Participar en viajes de larga distancia en bicicleta

6. Aprender un instrumento musical

7. Aprender una teoría del interés

8 Aprenda una capacitación vocacional

Pregunta 9: ¿Cuáles son las actividades en los Fun Games? Reglas de competencia para los Fun Games:

Descripción de los elementos de la competencia:

1. Pelea de gallos a una pierna

Reglas:

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1. A y B se paran sobre una pierna respectivamente, levantan la otra pierna y usan ambas manos para sujetar la pantorrilla, chocan con la rodilla del oponente con las rodillas y aprieta las rodillas del oponente.

2. No estás permitido golpear, arrastrar o empujar a tu oponente con otras partes de tu cuerpo

3. Si una pierna no puede sostenerla y la sueltas, y ambas los pies caen al suelo, será un fracaso

4. Al golpear con las rodillas, no debes usar demasiada fuerza

5. Los miembros del equipo participante sortearán la ronda eliminatoria

6. Se utilizará un sistema de juego al mejor de tres para determinar el ganador.

2. Carrera de Cangrejos

Reglas:

1. Los participantes compiten en equipos de dos y la pista tiene 50 metros de largo

2. Siete grupos compiten al mismo tiempo, colocándose en la línea de salida en columnas. Cuando se escucha la señal de listo, dos personas del mismo grupo sostienen una pelota de baloncesto con las abrazaderas del torso espalda con espalda. Después de escuchar la señal de inicio, las dos personas corrieron de lado hacia la línea de meta como un cangrejo. Los tres equipos que terminaron primero ganaron.

3. Puedes abandonar la línea de salida solo después de escuchar la señal de inicio y cortar la pelota.

4. Si la pelota golpea el suelo a mitad de camino, se debe recoger desde donde aterrizó antes de continuar.

5. Los corredores que tengan la pelota en posesión serán descalificados.

3. Sobre las Montañas

Reglas:

1. Los miembros del equipo compiten en equipos de dos y la pista tiene 100 metros de largo

2 Antes de que comience el juego, una persona se inclina y forma una "montaña". Después de escuchar la señal de inicio, la otra persona sostiene la espalda del compañero de equipo con ambas manos, lo cruza y corre hasta el siguiente punto marcado para hacer una "cresta", y luego el compañero de equipo sube. Sigue así hasta llegar al final.

Establecer un punto de señalización en el punto de inicio y posteriormente cada cinco metros

3. Si hay personas que no han superado el obstáculo durante el recorrido, deberán volver a superarlo

4. Llegan ambos integrantes del grupo. No termina hasta el final

5. Los primeros tres equipos en llegar a la meta serán los ganadores

4. Concurso de Penalización de Frisbee

Reglas:

1. Los jugadores deben lanzar el Frisbee a 15 metros de la portería, y el Frisbee no debe volar verticalmente

2. Todos los Frisbees deben entrar la línea de gol se considerará un marcador

3 . Cada persona lanza siete veces

4. Los tres mejores jugadores ganarán

5. Envía letras de plumas de pollo.

Reglas:

1. La pista de niños tiene 400 metros de largo y la pista de niñas 300 metros.

2. Después de escuchar la señal para Comienza la carrera, memoriza el número de diez dígitos emitido por la dirección del campo. Corre cuatro (tres) carreras de 100 metros, recita tus números correspondientes después de regresar a la línea de meta y detiene el cronómetro cuando sean precisos.

3. Aquellos que no pueden recitar los números con precisión deben memorizar el mismo conjunto de números nuevamente y luego repetir las cuatro (tres) carreras de 100 metros

4. Si olvida los números durante la carrera, puedes regresar al punto de partida, memorizarlo nuevamente y correr toda la distancia nuevamente.

5. Nadie puede cruzar el césped del medio durante la competición. Cualquiera que cruce será descalificado.

6. Las tres primeras personas que completen el recorrido y reciten los números con precisión. gana

6. Tres personas y cuatro piernas

Reglas:

1. Los participantes compiten en grupos de tres, divididos en grupos masculinos y femeninos. La pista tiene 50 metros de largo.

2. Tres personas se paran una al lado de la otra, atan el pie derecho de la persona del medio al pie izquierdo de la persona a su derecha y atan el pie izquierdo de la persona del medio al pie derecho del persona a su izquierda.

3. Después de escuchar la orden de salida, cada grupo comienza al mismo tiempo y regresa alrededor del obstáculo de 50 metros. El primero en llegar a la meta gana.

4. Se premiarán los tres mejores equipos de cada categoría masculina y femenina.

7. Competencia de volantes "3 vs. 3"

Reglas:

1. Los miembros del equipo compiten en grupos de tres y no hay restricción para hombres. o miembros femeninos del grupo.

2. El lugar de competición es similar a una cancha de bádminton, de 8 metros de largo y 4 metros de ancho. La parte superior de la red está a 1,5 metros verticalmente del suelo.

3. Las reglas del juego también son similares a las del bádminton: la pelota no debe tocar el suelo después de sacar por encima de la red...

4. El juego adopta una ronda eliminatoria , un sistema de juego al mejor de tres, con tres bolas en cada juego.

5. Los tres últimos equipos ganarán el primer, segundo y tercer premio.

8. El inmortal guía el camino

¿Tienes suficiente entendimiento tácito con él o ella? ¿Quieres "caminar entre espinas" completamente invisible? ¡Ven y únete a la Guía de Hadas!

Este juego lo juegan dos personas. ¡A uno de ellos, A, le vendaron los ojos antes del comienzo del juego y fue guiado por el "inmortal" B para "cruzar las espinas"!

Reglas: Un grupo de dos personas, una de las cuales tiene los ojos vendados y la otra se encarga de guiar el camino. Solo se puede comunicar a través del lenguaje, no mediante soporte. La persona con los ojos vendados debe seguir la ruta marcada por el juego y cruzar los controles. Si encuentra obstáculos mientras viaja, se agregarán diez segundos al tiempo de cada obstáculo encontrado y se incluirá en el tiempo total al calcular el tiempo final. El ganador es el que tiene el menor tiempo.

9. Nombre: "Relevo de ida y vuelta de ropa de papel"

Accesorios: Un trozo de papel blanco A4

Reglas: Pega el papel blanco en el pecho y corre No lo dejes caer durante el proceso. Si se cae, recógelo nuevamente y continúa corriendo hacia el otro lado y dáselo a otro compañero. El más rápido en llegar a la meta gana.

10. Título: "Carrera de relevos de doble bola"

Reglas: 2 personas están en un grupo y 4 grupos están en relevos. 2 personas no pueden sostener la pelota con ambas manos, solo pueden usar sus cuerpos para sostener 2...gt;gt;