Solicitando una guía súper detallada para la primera versión de PS de Resident Evil 2
1. Una vez que termina la trama, debido a que hay zombis a tu alrededor, debes elegir escapar. Aquí puedes escapar de los zombies corriendo contra la pared y luego entrar a la tienda de armas al final de la calle.
2. Hay dos lugares con municiones en el almacén de armas, uno es el mostrador detrás del jefe y el otro es la mesa a la izquierda de la puerta trasera. Aquí hay dos formas de promover la creación de zombies.
Entra y mata al jefe (sudor~~). Una es colocar las balas directamente en el lado izquierdo de la puerta trasera y la otra es salir directamente. Después de que el jefe esté muerto, puedes recoger la escopeta de la cama.
Un puñado.
3. Camine todo el camino, pase el autobús y llegue a la comisaría.
4. Después de entrar a la estación de policía, ingresa a la habitación en la esquina superior izquierda de la estatua central. Ocurrirá un evento después de que ingreses, recibirás una "tarjeta electrónica azul" y estarás frente a la computadora en el lobby.
Usa la "Tarjeta Electrónica Azul" azul para abrir varias puertas de habitaciones en el pasillo, luego entra por la puerta a la izquierda de la estatua central.
5. Hay una caja de accesorios en la habitación. Además, en el banco se puede obtener un archivo con la contraseña "2236". Luego sal por la puerta detrás de la pantalla.
6. Fuera de la puerta hay un largo pasillo. Hay un cuerpo decapitado en la esquina del monasterio. Después de la investigación, se pueden obtener municiones. Posteriormente, la trama se desarrolla antes de dirigirse hacia un charco de sangre.
Puedes elegir matar al lamedor o huir. Dado que este corredor es un lugar visitado con frecuencia, es mejor matarlo con una escopeta. (Hay hierbas junto a la puerta)
7. Hay un pasillo afuera de la puerta. Entra por la puerta que está en medio del claustro. En la habitación interior de la habitación, usa el "Encendedor" contra la chimenea para obtener un "Rubí 1". Además, en la versión 2 estadounidense, puedes conseguir municiones de debajo de la silla junto al fuego o del pizarrón de la habitación. Entonces vete.
8. Evita a los zombies y sube las escaleras (hay hierbas y un cuarto oscuro al lado de las escaleras) hasta el segundo piso de la comisaría. Al final hay tres estatuas. Empuje la estatua izquierda hacia el mecanismo derecho, empuje la estatua derecha hacia el mecanismo izquierdo y luego obtenga "Ruby 2" (en la versión 2 de EE. UU., puede obtener municiones detrás de la estatua grande) y luego entre por la puerta de al lado.
9. Entra en la habitación de la estrella. Hay un diario en la mesa de Chris y debajo del diario hay una moneda de oro de unicornio. Después de conseguirlo, sucede la trama. Hay accesorios en el gabinete al lado del lanzador y las balas se pueden encontrar en el escritorio de Barry. Investiga la mesa detrás del escritorio de Barry 53 veces para conseguir la película. Si lo llevas al cuarto oscuro, podrás obtener una foto de Rebecca.
10. Regresa al lobby en el primer piso, usa la "Moneda de oro Unicornio" frente a la estatua central para obtener la "Llave de espadas", luego regresa al corredor donde apareció el primer lamedor. , usa la "llave melocotón" negra para abrir la puerta al lado del cadáver sin cabeza y usa el estante de hierro de la habitación para obtener la "manija de la esquina" del último armario.
11. Regresa al pasillo de Star Office y usa la llave de espada frente a la puerta al final del pasillo.
12. Hay un pequeño armario al lado de la puerta de la biblioteca, que se puede abrir con una "llave pequeña". (Pero no hay ninguna parte de mejora de pistola) y luego guárdelo en el almacén.
13. Sube las escaleras al lado de la puerta, camina hasta el tercer piso de la estación de policía y camina hasta el final del pasillo. Debido a que el piso se derrumbó, caíste al piso de abajo. Mire el patrón en la pared y presione el interruptor al lado de la estantería para ajustar la posición de la estantería a la forma del patrón. Después de resolver el rompecabezas, puedes obtener el "enchufe 1" en ese patrón. Luego sal por la puerta.
14. Da la vuelta desde el pasillo del segundo piso hasta el otro lado del pasillo (la escalera del medio se puede bajar primero para acortar la distancia) y finalmente entra por la puerta.
15. Puedes conseguir una "llave pequeña" en el banco de la habitación (ahora puedes abrir el pequeño armario al lado de la puerta de la biblioteca)
16. a la derecha hay un largo pasillo. Se pueden obtener municiones de los cadáveres en el camino, luego salir por la puerta al final (con cuervos).
17. Después de bajar las escaleras, puedes conseguir una "trampilla" en la habitación al final, y luego usar la "trampilla" para apagarla frente a la siguiente compuerta de agua. a la máquina vertical de combustión.
18. Regresar al corredor anterior. En ese momento el fuego se habrá extinguido y podrás entrar por la puerta más interior. También hay tres estatuas en la sala. Toma los dos que tienes ahora.
Pon "Ruby" en las estatuas femeninas en ambos lados. La caja de la estatua de piedra en el medio se abrirá para obtener "Insert 2", y la caja al lado puede obtener "Box Key".
19. Regresa al primer piso y usa la "Llave de la caja" para abrir la sala de pruebas (la sala que conduce al final del pasillo en el segundo piso de la estación de policía). En el gabinete al final de la puerta izquierda, puedes obtener la "Película B" (que se puede revelar en el cuarto oscuro), y hay municiones en otros gabinetes.
20. Si entras por la puerta lateral, ocurrirá un evento. Puedes conseguir una "Llave del Corazón" en tu escritorio y abrir la puerta del pasillo.
21. Vuelve al vestíbulo del primer piso y entra en la habitación al lado de la puerta. Habrá muchos zombies. Luego entra por la puerta al final.
22. Ingrese a la "Sala de Identificación" y podrá obtener el "Enchufe 3" en el estante de la habitación, así como un elemento de recuperación y un "cable" (que se puede instalar en el pasillo donde se encuentra). el Licker aparece en el primer piso o en un pasillo que conduce a un garaje subterráneo). Pero cuando te vas, entra un lamedor. Que no cunda el pánico, hay tiempo suficiente para escapar de la habitación. Puedes conseguir municiones al lado de la sala de evaluación.
23 Vuelve al pasillo donde antes había muchos zombies, entra a la habitación del medio (la puerta es azul), intenta ir por la derecha, porque solo hay un zombie tirado en el suelo, puedes elegir disparar.
También puedes pasar junto a él con cuidado, luego usar la "Llave Roja" para abrir la puerta al final y entrar al pasaje cercano para ir al pasaje subterráneo.
24. Gira a la derecha en la primera esquina (cuidado con el perro) y entra en la sala de distribución de energía. Hay un transformador en la habitación. El rompecabezas aquí requiere ajustar el medidor de potencia a 80 antes de restaurar la energía. Hay dos modos, uno es "arriba, abajo, arriba, abajo, arriba".
Significa “arriba, arriba, abajo, abajo, arriba”. Una vez restablecido el suministro eléctrico, se activó la cerradura electrónica de la sala de municiones de al lado, pero se requirió una "tarjeta electrónica roja".
El día 25, al entrar al estacionamiento, ocurrió el incidente de Ada. Posteriormente, ayudó a Ada a empujar el camión. Había hierbas en el lado opuesto del camión. Luego entra por la puerta bloqueada por la furgoneta.
26. Sigue recto, ve hasta el final y entra por la puerta. Hay una "pieza C" en la mesa al lado de la puerta. Después de entrar, ocurre este evento, luego obtén el "Gancho de Hierro" del estante al lado de la prisión. Las hierbas se pueden conseguir en otra prisión abierta.
27. Después de salir, entra en la casa del perro. Hay una hierba roja al lado de la puerta más interna de la celda. Si eliges conseguirlo, el perro que está dentro de la puerta de la celda saldrá disparado. De lo contrario, no usarías el "gancho de hierro" para abrir la tapa de la alcantarilla y luego bajar a la alcantarilla. Tenga cuidado de no ser atacado por arañas.
28. Cuando sales de la alcantarilla y entras por la puerta del lado opuesto, puedes insertar tres tapones en la cerradura al lado de la puerta y luego regresar. Cuando conozcas a Ada, podrás ayudarla a ingresar al siguiente espacio.
29. Entra en una habitación con tres grandes cajas de madera. El rompecabezas aquí consiste en empujar las cajas de madera en forma de "I", luego abrir el dispositivo de salida de agua para hacer un pontón simple y cruzar el pontón. al lado opuesto, consigue la "Llave de la flor cruzada" en el estante y luego regresa al punto de partida. Además, hay un ascensor no lejos de la habitación. Si bajas en él, podrás conseguir las municiones debajo.
30 Vuelve a operar a Leon, consigue los accesorios obtenidos por Ada, regresa al pasaje subterráneo, ingresa a la morgue en la esquina izquierda y finalmente obtén la "tarjeta electrónica roja", y el zombie vendrá. volver a la vida. Puedes darte la vuelta y correr aquí, todavía tienes tiempo de escapar. Si no, tomemos un taxi~
31. Con la "tarjeta electrónica roja", puedes ingresar a la sala de armas al lado de la sala de transformadores, donde podrás conseguir una cantidad considerable de munición, un micro perforador. y Una mochila. Se recomienda tomar sólo uno y dejar el otro para Claire.
32. Regresa al primer piso y usa la "Llave Cao Hua" en la habitación al lado de las escaleras. Se puede obtener munición del gabinete interior, y hay un Desert Eagle en el gabinete de la lámpara detrás del cadáver.
33. Regresa al pasillo con la sala de evaluación, usa la "Llave Cao Hua" en la habitación del fondo y usa un encendedor para encender la estufa al lado de la mesa. Luego presione las luces "12, 13, 11" respectivamente (es decir, encienda primero la del medio, luego la derecha y finalmente la izquierda).
34. Regresa a la biblioteca con el "Gear" y el "Handle", sube las escaleras y entra por la primera puerta, ve a la torre del reloj, usa el "Handle" para bajar las escaleras hasta el pequeño. agujero en la pared interior, luego sube, usa el "engranaje" al lado del conjunto de engranajes del reloj, luego presiona el botón rojo y la pequeña puerta de hierro al lado se abrirá.
Había el último "enchufe D" adentro, y se deslizó dentro de la celda a través del pasaje de basura del interior, y luego ocurrió este incidente.
35. Lleva el último "Plug D" a la habitación que requiere cuatro enchufes para abrir la puerta (el arma es más fuerte). Hay una batalla BOSS tan pronto como ingresas. Puedes derribarlo fácilmente con una escopeta o un águila del desierto. Después de que se rompa, usa el último tapón para abrir la puerta y entrar a la alcantarilla.
36. Cuando conocí a Ada, mis compañeros y yo fuimos a la sala de control. Algunos gabinetes del interior se pueden abrir empujando. Cuando bajé a la planta baja encendí la habitación con un encendedor delante de una lámpara de aceite y encontré algunas municiones. Entonces regresa.
37. Baja en ascensor hasta el piso inferior (recuerda traer la "manija de puerta móvil"), ocurre un evento ANETTE, y luego cambia el funcionamiento de ADA.
38. Sigue a ANETTE desde el respiradero hasta el otro lado de la alcantarilla, bájate de la escalera y camina hasta la bifurcación del camino. (Hay algo interesante aquí. Si Ada está equipada con una pistola en este momento, Anette derribará el arma de Ada, pero si no está equipada con una pistola en este momento, Anette golpeará la barandilla junto a Ada.) p>
39 Una vez terminada la trama, cruza el puente de conexión, usa la escalera para bajar al nivel inferior y luego opera a León.
40, debido a que el respiradero por el que pasó Ada ya tenía el ventilador activado, por lo que solo había otra ruta de flujo. Pero primero ve al pequeño espacio al lado del respiradero. Allí hay varios cadáveres de MP. Después de investigar, puedes conseguir la "Moneda del lobo".
41. Pasa por la alcantarilla hasta la habitación del final. Usa la "manija de la puerta móvil" al lado del actuador hidráulico para bajar el puente de conexión. Después de pasar, no olvides levantar el puente. volver a su posición original en el otro extremo (hay munición).
42. Después de pasar un largo pasillo y llegar al final del pasillo, el BOSS luchó por un rato y volvió corriendo inmediatamente. En una esquina, se puede ver la lámpara Yi parpadeando continuamente. Para investigar, puedes dejar el cilindro hidráulico, luego esperar a que el cocodrilo muerda y luego terminar la batalla con un disparo (mantente alejado). Luego viene la ronda ADA.
43. Vuelve al nivel superior y consigue la "Eagle Coin" del cadáver al lado de la consola en el extremo izquierdo del puente de conexión. Luego use la "manija de la puerta" para detener el ventilador y subir la escalera.
44. Vuelve a la alcantarilla, sigue un camino hasta el lugar con una cascada, usa dos monedas en la máquina del costado y luego sal por la puerta detrás del agua.
45. Pasar por el paso del teleférico y salir en teleférico.
46. Encontré el ataque de William en el camino (el lugar donde cayó el gris es de donde vinieron sus garras gigantes, por lo que no es particularmente difícil de evitar).
47. Después de bajarte del auto, usa el encendedor en la "pistola de bengalas" al lado del auto para encontrar la "Llave de la Armería".
48. Baja al corredor (hay varios zombies) y coge la "Parte de fortalecimiento de la escopeta" en el extremo izquierdo de la bifurcación. Si combinas esto con una escopeta, obtendrás una "escopeta" muy poderosa.
49. Arranca el ascensor y baja hasta la fábrica subterránea. En el camino, Ada resultó gravemente herida. Sal y pelea con él. Presente algunas formas sencillas y prácticas de jugar. Debido a que el arma de G2 solo tiene garras en su mano derecha, eso significa que su mano izquierda es su punto ciego. Intentando escapar del ataque indirecto de su mano izquierda.
50. Ve a la fábrica subterránea, pon a Ada en la sala de guardia y vete (hay muchas municiones y elementos de recuperación en la sala).
51. Después de entrar al pasaje al lado de la sala de guardia, encontrarás una intersección de tres vías. Primero pasa por la puerta este y entra al congelador (llamémoslo así) al final del pasillo. Se puede obtener un "enchufe de restauración de energía" en un estante interior para operar un controlador cercano y obtener un "enchufe". Luego combínelo con el "enchufe de recuperación de energía" para obtener un "enchufe de alimentación principal", luego regrese a la intersección de tres vías y úselo en el host central para restaurar la energía.
52. Ingresa al pasaje oeste, luego ingresa al pasaje al final a la derecha y encuentra enredaderas en los respiraderos de la pared. Puedes optar por usar un encendedor para encender la gasolina debajo de las enredaderas y quemarlas hasta morir, o puedes conseguir una pistola de fuego en el armario de la habitación y quemarlas hasta morir. Además, hay un manual de usuario en la mesa al lado del respiradero, donde puedes obtener el código "invitado", que luego te permitirá ingresar a otra habitación a través del respiradero.
53. Enciende el interruptor del canal. Hay dos vides de uva tinta detrás de la puerta. Se recomienda utilizar una pistola lanzallamas. Luego baja la escalera fuera de la puerta hasta el nivel inferior (hay tres zombies). Después de abrir la puerta, atraviesa un pasillo largo (con varios zombis) y entra por la puerta electrónica al final.
54. Gira a la izquierda en la bifurcación del camino, entra por la puerta al final y usa la "Llave de la Armería" en el gabinete interior para obtener las "Piezas de mejora del Águila del Desierto". Luego toma la "tarjeta electrónica roja" en la habitación de atrás (hay varios zombis adentro) y vete, luego usa la "tarjeta de acceso roja" para entrar por la puerta electrónica en el lado derecho de la bifurcación de enfrente. Hay una polilla volando. en la llama, mátalo con una escopeta. Luego limpie los errores en el teclado de la computadora, ingrese la contraseña "INVITADO" y salga. Ahora puedes regresar a la puerta este, donde solía haber una puerta que no se podía abrir. Ahora puedes volver allí y allí encontrarás un mecanismo de "modo dedo". Si lo presionas, Claire lo presionará mientras Claire B esté cerrada y el mecanismo se desactivará. Entra por la puerta de al lado, enciende el interruptor de la luz del interior (hay zombis dentro) y consigue un "Disco Mo" al final de la habitación.
55. Si regresas a la bifurcación mencionada anteriormente y vas hacia el este, algo sucederá.
56 Continúa hacia adelante, baja de la escalera (hay una planta grande) y sal del pasillo (hay un zombie desollado). Úselo frente a la computadora al lado de la puerta de hierro.
"Modie" abre la puerta. Después de entrar por la puerta interior, presione el interruptor al lado del ascensor y se producirá la batalla final contra BOSS. Introduce un juego simple. En la primera forma, simplemente bombardéalo directamente (se recomienda usar el Desert Eagle). En la segunda forma, la velocidad de G aumentará considerablemente. Además, el que salta usa la Desert Eagle. Después de unas cuantas veces puedes matarlo y quitarle el ascensor.
Sigue por un camino y entra por la puerta del final.
2. Ingrese a la sala de correo en el lado este, obtenga la "llave de la cabaña" y luego entre por la puerta opuesta.
3. Tras salir y sortear la SS, sube las escaleras y ocurre un incidente.
4. Tras el incidente, el helicóptero estalló en llamas y salió por la puerta lateral.
5. Hay un pasillo en la habitación. Buen viaje (con cuervos). El cadáver del monasterio contiene municiones. Cuando llegas a la segunda esquina entras por la puerta lateral.
6. Baja al primer piso, entra a la comisaría por la puerta trasera y consigue una "manija de puerta móvil" en el estante al noreste de la habitación. Además, puedes usar la contraseña 2236 en la caja fuerte de la habitación para conseguir munición de escopeta, y también puedes conseguir hierbas debajo de la mesa frente a la caja fuerte y luego regresar por donde viniste.
7. Hay una compuerta al lado del helicóptero en llamas. Utilice la manija que acaba de activar para apagar el fuego, luego salga por la puerta pequeña.
8. Si algo sucede después de entrar por la puerta, puedes optar por huir o derribar al enemigo cuando te lo encuentres. Si te derriban, puedes coger munición del asiento y salir por la puerta trasera.
9. Cuando llegas a un pasaje y entras a la habitación al final, puedes obtener una "tarjeta de acceso azul" en la habitación. Después de destruir a los enemigos, sal.
10. Atraviesa la puerta en el medio del pasillo para conseguir una "llave pequeña" que puede abrir algunas cerraduras simples.
11. Después de salir, dirígete al pasillo del segundo piso de la comisaría. La escalera se puede colocar en el medio para ahorrar tiempo de funcionamiento. Finalmente, ve al otro extremo del corredor para conseguir una Moneda Unicornio, luego baja por la escalera que acabas de colocar hasta el primer piso.
12. Usa la "Tarjeta de acceso azul" al lado de la computadora para abrir la cerradura de la puerta, y luego usa la "Moneda de unicornio" frente a la estatua en el medio del pasillo para obtener la "Spade". Llave".
13. Ingresa a la habitación en el ala oeste y podrás obtener un archivo que contiene la contraseña de la caja fuerte en la habitación en el ala este del pasillo. El gabinete al lado de la pantalla se puede abrir con la "llave pequeña", obtener la munición de escopeta y luego entrar por la puerta detrás de la pantalla.
14. Hay un cadáver en el pasillo. Utilice la "llave de espada" para entrar por la puerta al lado del cadáver (investigue el cadáver para conseguir municiones), y podrá obtener un documento y un elemento de recuperación (nivel de choque, si se usa).
15. Entra por otro pasillo, entra por la puerta del medio, usa el encendedor frente a la estufa al final de la habitación (puedes conseguir municiones debajo de la silla al lado de la estufa en la versión 2 de EE. UU.) y obtenga "Rubí 1".
16. Sal por la puerta al final del pasillo, sube las escaleras y llega al segundo piso de la comisaría. Hay tres estatuas al final, empuja la de la izquierda hacia la derecha, empuja la de la derecha hacia la izquierda y luego obtén "Ruby 2" (en la versión 2 de EE. UU., puedes conseguir municiones detrás de la estatua grande), y luego entrar por la puerta de al lado.
17. Entra en la sala de las estrellas. Hay accesorios en el gabinete al lado del lanzador. Las balas se pueden obtener de la mesa de Barry. Se puede obtener una fotografía de Rebecca después de 53 investigaciones en la mesa detrás del escritorio de Barry.
18. Entra por la puerta al final del pasillo, reúnete con Shirley, luego coge la "Llave de la caja" y luego reúnete con Claire. Hay un pequeño gabinete al lado de la puerta de la biblioteca, que se puede abrir con una "llave pequeña". Hay un refuerzo de pistola en el interior y luego se puede ingresar a la biblioteca.
19. Sube las escaleras al lado de la puerta, camina hasta el tercer piso de la estación de policía y camina hasta el final del pasillo. Debido a que el piso se derrumbó, caíste al piso de abajo. Mire el patrón en la pared y presione el interruptor al lado de la estantería para ajustar la posición de la estantería a la forma del patrón. Después de resolver el rompecabezas, puedes obtener el "enchufe 1" en ese patrón.
A las 20, regresa al primer piso y usa la "Llave de la Caja" para abrir la sala de pruebas (la habitación al final del pasillo que conduce al segundo piso de la estación de policía). En el gabinete al final de la puerta izquierda, puede obtener la "Película B" (que puede llevarse al cuarto oscuro para su revelado), y hay municiones en otros gabinetes.
21. Entra por la puerta lateral. Puedes conseguir la "Llave del Corazón" en la oficina de enfrente y luego abre la puerta del pasillo.
22. Sube al segundo piso desde la escalera en el centro del pasillo, toma la "Tarjeta Electrónica Azul" (recuerda traer dos rubíes) de regreso a la habitación, inserta los dos rubíes en el estatuas de diosa en ambos lados, y luego se abrirá el cofre de la estatua de piedra y obtendrás "Insertar 2".
23. Vuelve al vestíbulo del primer piso y entra en la habitación al lado de la puerta. Habrá muchos zombis. Luego entra por la puerta al final.
24. Ingrese a la "Sala de Tasación" y podrá obtener el "Plug-in 3" y un elemento de recuperación en el estante de la habitación. Pero cuando te vas, entra un lamedor. Que no cunda el pánico, hay tiempo suficiente para escapar de la habitación. Puedes conseguir municiones al lado de la sala de evaluación.
25 Vuelve al pasillo donde antes había muchos zombies, entra a la habitación del medio (la puerta es azul), intenta ir hacia la derecha, porque solo hay un zombie tirado en el suelo, así que puedes elegir disparar o pasar con cuidado a su lado, luego usa la "Llave Roja" para abrir la puerta al final y entrar al pasaje cercano para ir al pasaje subterráneo.
26. Gira a la derecha en la primera intersección (usa el hueco al lado de los zombies para tener suficiente espacio para evitar ataques) y entra a la sala de distribución de energía. Hay un transformador en la habitación. El rompecabezas aquí requiere ajustar el medidor de potencia a 80 antes de restaurar la energía. Hay dos modos, uno es "arriba, abajo, arriba, abajo, arriba" y el otro es "arriba, abajo, abajo, arriba". Una vez restablecido el suministro eléctrico, se activó la cerradura electrónica de la sala de municiones de al lado, pero se requirió una "tarjeta electrónica roja".
El día 27, al entrar al estacionamiento, ocurrió el incidente de Ada. Posteriormente, ayudó a Ada a empujar el camión. Había hierbas en el lado opuesto del camión. Luego entra por la puerta bloqueada por la furgoneta.
28. Sigue recto, ve hasta el final y entra por la puerta. Hay una "pieza C" en la mesa al lado de la puerta. Después de entrar, ocurre este evento, luego obtén el "Gancho de Hierro" del estante al lado de la prisión. Las hierbas se pueden conseguir en otra prisión abierta.
29. Después de salir, entra en la casa del perro. Hay una hierba roja al lado de la puerta más interna de la celda. Si eliges conseguirlo, el perro que está dentro de la puerta de la celda saldrá disparado. De lo contrario, no usarías el "gancho de hierro" para abrir la tapa de la alcantarilla y luego bajar a la alcantarilla. Tenga cuidado de no ser atacado por arañas.
30. Cuando salgas de la alcantarilla y entres por la puerta del lado opuesto, puedes insertar tres tapones en la cerradura al lado de la puerta, luego regresar, encontrarte con Ada y ayudarla a entrar. espacio al lado.
31, te encontrarás con Shirley cuando entres a la siguiente habitación, y luego te colgarán.
32. Ingresa a una habitación con tres grandes cajas de madera. El rompecabezas aquí consiste en empujar las cajas de madera en forma de "I", luego abrir el dispositivo de salida de agua para hacer un pontón simple y cruzar el pontón. al lado opuesto, consigue la "Llave de la flor cruzada" en el estante y luego regresa al punto de partida. Además, hay un ascensor no muy lejos de la habitación. Si bajas en él, podrás conseguir municiones.
33. Vuelve a operar a León, consigue los accesorios obtenidos por Ada, regresa al pasaje subterráneo, ingresa a la morgue en la esquina izquierda, donde hay un lamedor en el techo, realiza un ataque preventivo (con una escopeta), y luego desde Obtener la "Tarjeta Electrónica Roja" del gabinete interior.
34. Con la "Tarjeta Electrónica Roja", puedes ingresar a la sala de armas al lado de la sala de la subestación, donde puedes conseguir considerables municiones y accesorios que Claire A.
35. Regresa al primer piso y usa la "Llave Cao Hua" en la habitación al lado de las escaleras. Se puede obtener munición del gabinete interior, y hay un Desert Eagle en el gabinete de la lámpara detrás del cadáver.
36. Regresa al pasillo con la sala de evaluación, usa la "Llave Cao Hua" en la habitación del fondo y usa un encendedor para encender la estufa al lado de la mesa.
Luego presione las luces de "12, 13, 11" respectivamente (es decir, primero encienda el medio, luego gire a la derecha y finalmente gire a la izquierda).
37. Después de salir, te encontrarás con enemigos que salen a través de la pared. Como el lugar es pequeño, no se recomienda luchar contra él. Si te enredas accidentalmente, ¡aún tendrás que usar la longitud del corredor para atacar de forma indirecta! Luego podrás obtener munición de ti. 38. Cuando regreses al corredor ruinoso del segundo piso que fue alcanzado por el helicóptero, encontrarás que se abrió una puerta (es decir, Claire la abrió de golpe) y entrarás a la oficina del director por la puerta lateral. . Puede encontrar una "asa de esquina" en la caja al final de la habitación. Luego, regresarás a la biblioteca con el "Equipo" y el "Mango" y subirás las escaleras hasta la primera puerta para llegar a la torre del reloj. Use la "manija de la esquina" para bajar las escaleras hasta el pequeño orificio en la pared interior, luego suba, use el "engranaje" al lado del conjunto de engranajes del reloj y luego presione el botón rojo, la pequeña puerta de hierro al lado lo hará. abierto, y habrá el último dentro del "Plug D", y luego se deslizó desde el pasaje de basura hacia el interior de la celda, y luego ocurrió este incidente.
39. Lleva el último "Plug D" a la habitación que requiere cuatro enchufes para abrir la puerta (el arma es más fuerte, ocurrirá una batalla contra BOSS tan pronto como entres por la puerta). Puedes derribarlo fácilmente con una escopeta o un águila del desierto. Ten cuidado de no acercarte demasiado a William, te golpearán con el palo. Usa el último tapón para abrir la puerta y entrar a la alcantarilla.
40. Cuando conocí a Ada, mis compañeros y yo fuimos a la sala de control. Algunos gabinetes del interior se pueden abrir empujando. Cuando bajé a la planta baja encendí la habitación con un encendedor delante de una lámpara de aceite y encontré algunas municiones. Entonces regresa.
41. Tome el ascensor hasta el piso inferior (recuerde traer la "manija de la puerta móvil"), ocurre un evento ANETTE, y luego cambie el funcionamiento de ADA.
42. Sigue a ANETTE desde el respiradero hasta el otro lado de la alcantarilla, bájate de la escalera y camina hasta la bifurcación del camino. (Hay algo interesante aquí. Si Ada está equipada con una pistola en este momento, Anette derribará el arma de Ada, pero si no está equipada con una pistola en este momento, Anette golpeará la barandilla junto a Ada.) p>
43. Una vez terminada la trama, cruza el puente de conexión, usa la escalera para bajar al nivel inferior y luego opera a León.
44. Dado que el ventilador está encendido en este momento en el respiradero por el que pasa Ada, solo hay otra ruta de flujo. Pero primero ve al pequeño espacio al lado del respiradero. Allí hay varios cadáveres de MP. Después de investigar, puedes conseguir la "Moneda del Lobo".
45. Pasa por la alcantarilla hasta la habitación del final. Usa la "manija de puerta móvil" al lado del actuador hidráulico para bajar el puente de conexión. Después de pasar, no olvides levantar el puente. de regreso a su lugar original en el otro extremo (la puerta Hay municiones al lado).
46. Atraviesa un largo pasillo, abre la puerta al final, encuentra a Ada y luego sal por la escalera.
47. Vuelve al nivel superior y consigue la "Eagle Coin" del cadáver al lado de la consola en el extremo izquierdo del puente de conexión. Luego use la "manija de la puerta" para detener el ventilador y subir la escalera.
48. Vuelve a la alcantarilla, baja por un camino, camina hasta un lugar con una cascada, gasta dos monedas en la máquina del costado y luego sal por la puerta detrás del agua.
49. Después de pasar el pasaje del teleférico, opera la máquina cercana para convocar al teleférico de regreso y luego retira el teleférico.
50, se encontró con el ataque de William en el camino (el lugar donde cayó la ceniza es de donde vinieron sus garras, por lo que no es particularmente difícil evitarlo con cuidado)
51, después Al bajar del auto, use el "Encendedor" en la "Pistola de banderas" al lado del auto, luego busque la "Llave de la Armería".
52. Baja al pasillo (hay varios zombies) y coge la "Parte de fortalecimiento de la escopeta" en el extremo izquierdo de la bifurcación. Si combinas esto con una escopeta, obtienes una "escopeta" muy poderosa.
53 Subiendo la escalera hasta la sala real de la fábrica, se encontró con que el ascensor ya había bajado al piso inferior, por lo que LEÓN bajó solo del pequeño ascensor hasta la sala de energía y consiguió el final. "llave del ascensor". (En este momento, si investigas el monitor al lado, verás al enemigo de Fan entrando lentamente y golpeando el monitor. Después de eso, puedes elegir luchar o escapar de su ataque. Aquí tienes un truco para atraerlo. Ve a la esquina y espera a que gire.
54 Regresa a la sala real de la fábrica, usa la llave en la consola que acabas de conseguir, luego sube por el ascensor y luego úsalo para salir.
55, Incidente del ascensor, BOSS Battle-G3, el truco consiste en intentar alejarse lo más posible para atraerlo y luego atacarlo de forma indirecta. Después de eso, el ascensor se detiene a mitad de camino. debido a una falla mecánica y sale por el respiradero del medio.
56. Entra por la puerta desde la izquierda, luego empuja la caja grande al final hacia el ascensor del costado, baja al piso inferior y luego empújala hasta el escalón más a la izquierda. Luego puedes encontrar la munición a la derecha de la bifurcación y bajar por el ascensor del medio hasta el nivel inferior. Cuidado con esos lamedores que se vuelven más agresivos, y lo mejor es matarlos cuando no estén cerca (no te acerques demasiado, se abalanzarán, usa una escopeta). Luego encienda el interruptor de encendido al final para restablecer la energía al ascensor principal.
57. Regresa al pasaje por el que entraste originalmente desde el respiradero y toma el ascensor principal hasta la fábrica subterránea. Hay varios zombies con espacio para esconderse.
58. Después de ingresar al pasaje al lado de la sala de guardia (si regresa al gran ascensor en este momento, encontrará que Ada se fue), encontrará una intersección de tres vías. Vaya primero a la puerta este y entre al congelador (llamémoslo así) al final del pasillo. Puede encontrar un "enchufe de recuperación de energía" en un estante en el interior.
Opere el controlador en un lado para obtener un "enchufe", luego combínelo con el "enchufe de recuperación de energía" para obtener el "enchufe de alimentación principal", luego regrese a la intersección de 3 vías y utilizar la energía de recuperación en el host central.
59. Ingresa al pasaje oeste, luego ingresa al pasaje al final a la derecha y encuentra plantas de enredaderas en los respiraderos de la pared. Puedes optar por usar un encendedor para encender la gasolina debajo de las enredaderas y quemarlas hasta morir, o puedes conseguir una pistola de fuego en el armario de la habitación y quemarlas hasta morir. Además, hay un manual de usuario en la mesa al lado del respiradero, donde puedes conseguir el código "invitado" y una tarjeta de acceso roja.
Luego ingresa a otra habitación a través del respiradero (ten en cuenta que hay dos lamedores mejorados, se recomienda tomar una foto antes de cambiar la imagen. Hay municiones de escopeta en el armario de la habitación, y luego abre). la puerta y salir.
60. Enciende el interruptor del canal. Hay dos vides de uva tinta detrás de la puerta. Se recomienda utilizar una pistola lanzallamas. Luego baja la escalera fuera de la puerta hasta el nivel inferior (hay tres zombies). Después de abrir la puerta, atraviesa un pasillo largo (con varios zombis) y entra por la puerta electrónica al final.
En 61, gira a la izquierda en la bifurcación del camino, entra por la puerta al final y usa la "Llave de la Armería" en el gabinete interior para obtener las "Piezas de mejora del Águila del Desierto". Luego, consigue la "Llave de la sala de energía" en la habitación de atrás (hay varios zombis) y vete, luego usa la "tarjeta de acceso roja" para entrar por la puerta electrónica en el lado derecho de la bifurcación de enfrente. Hay una polilla allí. mátalo con una escopeta. Luego limpie los errores en el teclado de la computadora, ingrese la contraseña "INVITADO" y salga. Ahora puedes regresar a la puerta este, donde hay una puerta que no se puede abrir. Ahora, si regresas allí, podrás hacerlo. En el interior hay un mecanismo de "modo dedo". Si anteriormente presionabas el CLAIR A cuando estaba cerrado, ahora LEON puede presionar el mecanismo nuevamente y la puerta lateral se puede abrir para revelar un "microflush" (tres lickers) en el interior.
62 Con la "Llave de la Sala de Energía", puedes regresar al ascensor principal mencionado en la Sección 57 y bajar al siguiente piso, entrar por la puerta del final y usar el ascensor pequeño para. Baja al siguiente piso. Sube a la caja de la izquierda (la mencionada en la Sección 56) y usa la "Llave de la sala de energía" para ingresar a la sala de energía.
63. Después de llegar al final de la sala de energía, ocurrirá un evento ADA. Luego, se activará el dispositivo de autodestrucción, recogerá la llave que dejó caer Ada y saldrá de la sala de energía.
64. Tan pronto como salga de la sala de energía, recibiré un mensaje de Claire. Claire le pidió a Leon que me ayudara a recoger a Shirley, que estaba en la sala de guardia. Tenía trabajo que hacer él mismo.
65. Toma el ascensor principal de regreso a la sala de guardia, recoge a Shirley, regresa al ascensor principal, usa la llave que Ada dejó caer frente a la computadora central y luego baja a la "estación". ".
66. Después de cargar el jerez, descubrí que aquí se había cortado la luz. Primero necesitaba restaurar la energía y caminar desde la parte delantera del auto hasta el final. Aquí hay una "llave de la puerta de la estación" en el suelo. Una vez que tuve las llaves, pude bajar del tren.
67. Cuando utilizas la "llave de la puerta de la estación" frente al tren, sentirás un terremoto nada más entrar. El tiempo original para la autodestrucción fue de sólo 5 minutos. Desde las escaleras de transferencia al otro lado de la plataforma, frente a un dispositivo al lado de las escaleras, puedes conseguir dos "enchufes grandes" y luego entrar por la puerta al lado de las escaleras.
68. Después de usar el "Big Power Plug" frente a otro dispositivo al final, ocurrió una batalla contra BOSS y me obsesioné con el Tirano, la verdadera forma del enemigo. En este momento, cualquier ataque contra él es ineficaz. Se mueve muy rápido y tiene un fuerte poder de ataque. A continuación se muestran algunas formas sencillas de jugar. Debido a que T solo usa su pata derecha para correr desde la distancia, cuando corre, solo necesita usar su cuerpo izquierdo para esquivar.
Es mejor estar preparado para escapar antes de que muestre signos de carga, porque las garras de T tienen un amplio rango de ataque y, una vez apuñalado, es probable que forme un combo. Si no puedes acercarte demasiado, se moverá hacia la izquierda y hacia la derecha. Si no funciona, será mejor que traigas más hierbas y el evento sucederá en 2 o 3 minutos. Finalmente, podrás matarlo con una bazuca.
Después del derribo del 69.T, se restableció la electricidad. Regrese rápidamente al andén, presione el interruptor al lado de la entrada del tren, abra la puerta de hierro, luego regrese al tren y encienda el interruptor frente a la locomotora. Después de eso, evento CG