¿Cómo dibujar una armadura de cerillas?
1. Primero dibuja una figura simple con una cabeza redonda y extremidades delgadas.
2. Equipa la figura de palo con armas, un brazo largo mecánico en la mano izquierda y un escudo láser en la mano derecha.
3. Equipa las piernas de la figura de palo con armas, equipa las rodillas de la figura de palo con caparazones protectores y equipa sus pies con máquinas voladoras.
4. Equipa la cabeza de la figura simple con equipo protector y la figura simple usa un casco protector.
5. Dibujo sencillo y colorido, escudo amarillo, brazo mecánico plateado, equipo de protección azul.
Como se muestra a continuación:
1. El dibujo simple abstrae a las personas en forma de cerillas. La cabeza es como una cerilla, mientras que el cuerpo y las extremidades son delgadas. Es el protagonista de la mayoría de los juegos de lucha. Las características de las obras de animación con palos son principalmente la creación de historias animadas, animaciones de lucha y juegos con una estructura simple. La mayoría de ellos están diseñados y creados por los propios entusiastas.
2. El estilo de animación del stickman expresa con precisión el tema y crea un efecto visual único. El cambio del ángulo de la cámara enriquece y pone en juego de manera efectiva el poder expresivo del arte de la animación y expresa estados de ánimo y emociones específicos. y pensamientos, amplificando una expresión común en la vida en un símbolo visual especial, brindando a las personas sentimientos visuales y psicológicos novedosos.
3. Es diferente a las experiencias visuales anteriores, ya sea placentera, interesante o estimulante. Este sentimiento único es el poder único de la animación y el encanto de los personajes. Las animaciones flash en muñecos de palitos se pueden dividir en tres categorías según la configuración del protagonista: lucha uno a muchos, dos a uno y aleatoria. La mayoría de las animaciones de Stickman son de varios géneros, es decir, hay un héroe de kung fu.
4. Enfréntate solo a oponentes abrumados y finalmente desafía al jefe definitivo. Una configuración clásica de este tipo de animación es que el protagonista básicamente mata a todos los oponentes excepto al Jefe, pero cuando lucha contra el Jefe, se convierte en el segundo tipo: el tipo de combate. El anime de Matchmaker se centra principalmente en dos personas.
5. La alternancia de ataque y defensa tiene ventajas mutuas, que pueden ir acompañadas de la mejora de las funciones del personaje hasta que el autor se canse de dibujar. Las animaciones de peleas de stickman son relativamente raras y la trama a menudo avanza cuando un nuevo personaje derrota al anterior. El autor es bastante neutral.