La resistencia de Naruto

1. Sky Photo: el caleidoscopio ataca y provoca extrañas llamas negras. Sharingan debe

2. La separación de sombras de los shuriken - la creación de la tercera generación de shuriken por dos entidades

3 Cuando cae la arena, llueve - cuando llueve, llueve. lluvias La gente está envuelta en focas.

4. Funeral tormenta de arena: comprime instantáneamente el volumen de arena y aplasta un sello.

5. Tormenta de arenas movedizas: haz que mucha arena ruede como olas.

6. Entierro de tormenta de arena: comprime instantáneamente una gran cantidad de arena y aplasta una foca.

7. Escudo de Shukaku: usa arena para construir un escudo tipo tanuki que definitivamente protegerá contra los SEAL.

8. Tercer Ojo - Crea un tercer ojo con arena y conéctalo al nervio óptico. Se debe hacer un sello.

9. Unión de sombras: utiliza la sombra para sellar las acciones del oponente.

10. Imitación de sombras: utiliza tu sombra para obligar a la otra parte a realizar las mismas acciones que tú.

11. Técnica de fijación del cuello con sombra: utiliza la sombra para estrangular el cuello del oponente.

12. Técnica cuadrúpeda que imita la resistencia animal - movimientos preparatorios antes de abrir los dientes

13. Antropomorfismo y tolerancia - el perro se convierte en perro antes de que le perforen el diente. Mata a alguien

14. Pasando el colmillo: gira rápidamente el cuerpo para atacar al oponente.

15. Perforación de dientes: tú y el perro giran rápidamente y se atacan entre sí al mismo tiempo.

16. Colmillos - El perro se convierte en dos perros enormes y gira su cuerpo rápidamente para atacarse entre sí.

17. Tecnología de duplicación (tecnología corporal): la tecnología secreta para agrandar el cuerpo.

18. Tecnología de Duplicación Parcial (Tecnología del Cuerpo) - Esteganografía de Konoha donde el cuerpo local se vuelve muy grande.

19. Súper Multiplicación (Tecnología Corporal) - La tecnología secreta para hacer el cuerpo súper grande.

20. Arte de títeres: controla títeres con cables CKL

21. Arte de zorrillo: sopla huracanes con ventiladores

22 Cristales de hielo tipo espejo: rodéate unos a otros. Espejos de hielo y revélate en todos los espejos.

23. Rasengan: reúne una gran cantidad de CKL que giran rápidamente en la mano para atacar al oponente.

24. Chidori: reúne una gran cantidad de CKL en los dedos que te pinchan y se apuñalan entre sí.

25. Qiansha Shuixiang: puede controlar una cierta cantidad de sangre blanca a voluntad.

26. Una comadreja (con una guadaña en la mano) es psíquica y se avecina un huracán muy fuerte.

27. Onda de aire cortante: se emite una onda de choque desde el cañón del arma en tu mano y puedes controlar libremente el tamaño del cuerpo de Isaac.

28. Onda Chiji: una poderosa onda de choque se emite desde el cañón del arma en tu mano y puedes controlar libremente el tamaño del cuerpo de Isaac.

29. Mano de serpiente al acecho: coloca una serpiente de tu mano para atacar al oponente, prohibiendo la entrada a Orochimaru.

30. Miles de lluvia y rocío (arma oculta): N mil partes salen disparadas de un paraguas especial, atacándose entre sí como lluvia.

31. Sacos de arena: se envuelven entre sí con una pequeña cantidad de arena (en comparación con otros)

32. Balas que perforan los dedos (método shen): disparan pequeñas balas que parecen balas. la punta de los dedos Los huesos son necesarios para que la tribu Bamboo (caza nocturna) recolecte sangre.

33. Dos serpientes se matan entre sí y mueren juntas.

34. El arte de la violencia verbal: atacar físicamente al objetivo de alguna manera (desconocido)

35. Shenglong (arma oculta): sacar el arma oculta del pergamino en el aire, lanzar al oponente.

36. Double Dragon (Arma Oculta) - El arma oculta consiste en tomar continuamente dos pergaminos en el aire y lanzarlos uno contra el otro.

37. Envuélvete en arena para formar un sello de armadura.

38. Transfiguración: convertirse en otras personas, animales, objetos, etc.

39. Transfiguración: convertirse en otras personas, animales, objetos, etc. con la segunda parte.

40. Separación-separa la ilusión que es igual a ti mismo.

41. Separación de Sombras - Separa entidades idénticas a la tuya, utilizando tus propias técnicas.

42. Separación de múltiples sombras: separa una gran cantidad de entidades idénticas a ti y usa tus propias habilidades.

43. El cuerpo intercambia doblemente lugares con personas, animales y objetos cercanos.

44. Ocultación de niebla: produce una niebla espesa

45. Separación nebulosa: produce entidades inmortales y renovables en dos lugares al mismo tiempo

46. bestia, escóndete del orco: el perro se vuelve como él mismo.

47 Banco de Francia e India (Impresión de sellos) - Sello de fuego

48 Sello de cinco elementos (Sello) - Sello

49 Sello nigromántico (Sello de sello) ) ——Toma tu propia alma como contrato, usa tu propia alma como objeto de muerte, saca el alma de la otra parte y deja que el dios de la muerte se la coma. El alma ya no puede invocar magia prohibida.

50. Sello de los Cinco Elementos (Sello) – Desbloquea el Sello de los Cinco Elementos.

51. Sello Negro (Impresión de Sello) - Sella la niebla producida por los Cuatro Conjuntos de Niebla Púrpura.

52. Seal the Evil Seal (Seal the Seal)-Sella algunos hechizos.

53. Sello de los Cuatro Elefantes (Sello) - Sello

54. Cuatro matrices de llamas púrpuras: generan paredes translúcidas de color púrpura que encienden todo contacto.

55. Cuatro matrices de niebla púrpura: después de tomar el medicamento, se produce una niebla púrpura para mantener a la persona en un estado de animación suspendida.

56. Transferencia de alma: transfiere la propia alma, ocupa el cuerpo de la otra parte y utiliza la técnica prohibida una vez cada tres años.

57. Atracción CKL: Absorber la armadura de cobre CKL del oponente hará necesaria una constitución especial.

58. Armadura de ocho puertas: abrir las ocho puertas puede aumentar en gran medida el flujo de CKL y obtener el poder del Hokage, que tiene efectos secundarios en el cuerpo. Si las ocho puertas están abiertas, prohibir la cirugía pone en peligro la vida.

59. El arte de la nigromancia: controla el cadáver dentro de un cierto período de tiempo

60. Bola de fuego de la escalera de incendios: escupe una gran bola de fuego por la boca

61. El arte de Huo Yihuo e Impatiens: disparar constantemente rayos de fuego desde la boca.

62. Llamas de fuego como de dragón brotan de la boca, con gran poder.

63. De la boca del dragón brotó fuego.

64. Agua - Evita la separación del agua - Para crear un doble de agua de la misma calidad que tú, debes mantener una cierta distancia contigo mismo.

65. Agua El arte de escapar de la prisión de agua - Mantén a tu oponente en una bola de agua y debes seguir soltando ZKL para mantenerlo.

66. Muro de agua para esquivar el agua: construye un muro de agua para protegerte a ti mismo o a otros objetivos.

67. La técnica del agua que se desborda de una cascada: hacer que el agua gire y se agite rápidamente como una cascada para atacar al oponente.

68. El agua evita el agua y las plumas: se pierden mucha agua.

69. Decapitación en el centro de la tierra - excava en el suelo y tira al oponente hacia el suelo, dejando solo la cabeza en el suelo

70. con el psíquico para interactuar entre sí Perseguidos y capturados.

71. Earth-Slam Dunk Dragon Bomb: invoca tierra con forma de dragón para disparar continuamente rayos de tierra de alta velocidad al objetivo.

72. La tierra que se escapa del suelo desemboca en un gran río, convirtiendo el suelo de un lugar en un pantano, que fluye como un río.

73. Muro de tierra: construye un muro de tierra para protegerte a ti mismo o a otros objetivos.

74. Prison Escape: el oponente está atrapado en el espacio de la roca y debe liberar continuamente ZKL para mantenerlo y absorber el CKL de las personas.

75. Blade of Wind: reúne el viento que gira rápidamente en tu mano y forma una espada.

76. Ice esquiva una golondrina, Fubuki: ataca al oponente con una gran cantidad de pequeñas flechas de hielo.

77. El arte de escapar de la prisión de hielo: congelar los paquetes de cada uno sin liberar a CKL para su mantenimiento.

78. El hielo escapa del dragón y rompe al tigre; atacar al oponente con hielo no tiene ningún efecto especial.

79. Ballenas beluga en la esquina del hielo: utilizan hielo enorme parecido a una ballena para golpearse entre sí o golpear a otros objetivos.

80. El hielo evita la avalancha de picos: crea una avalancha y convoca a un enorme invocador parecido a un lobo.

81. Ice evita la tormenta de nieve del dragón negro: convoca a un dragón negro para que gire y enrolle al oponente.

82. Ice Dodge Double Dragon Blizzard - Invoca dos dragones negros para que giren y se enrollen entre sí.

83. Hay un cumpleaños en el mundo que evita los árboles: convocar una gran cantidad de árboles gruesos para enredar o atacar directamente al oponente.

84. Telepatía: después de firmar un contrato con el invocador, puedes convocarlo en cualquier momento y en cualquier lugar.

85. Dirt Reincarnation - Invoca el alma del difunto en el cuerpo designado y usa la suciedad para acercarlo lo más posible a su apariencia original, borrando su memoria original y usándola como propia. máquina de lucha.

86. Camuflaje (Body Art) - Disfrázate para que los demás no puedan verte.

87. Liberarse de las ataduras (arte corporal)

88. Técnicas de Shuriken (técnicas de armas ocultas): técnicas para lanzar shuriken, Kuwu, etc.

89. Molino de viento de las sombras (Arma oculta): oculta otro shuriken encantado a la sombra del shuriken encantado.

90. Li Lianhua (Body Art)-Abre más de tres artes prohibidas.

91. Expression Lotus (Body Art)-Abre una o dos técnicas prohibidas

92. El león ataca al oponente repetidamente.

93. Baguazhang Huitian (Soft Fist) - Seguí girando, formando un círculo CKL a mi alrededor, rechazando a las personas que intentaban acercarse a mí.

94. Bagua y Sixty-Four Palms (Soft Fist) - Golpea al oponente con sesenta y cuatro palmas seguidas, sellando todos los puntos CKL del oponente.

95. Bagua 128 Palms (Puño Suave): Golpea al oponente con 128 palmas, destruye todos los puntos CKL del oponente y detiene el flujo de CKL.

96. Meat Bomb Chariot (Body Art): después de usar la técnica de duplicación, retrae sus extremidades y su cabeza como una tortuga y ataca al oponente en forma de bola.

97. Meat Bomb Chariot (Body Art): basado en el Meat Bomb Chariot, los shurikens se encadenan y se envuelven alrededor del cuerpo para aumentar el poder de ataque.

98. Konoha Tornado (Body Art) - Patada giratoria

99 Konoha Gale (Body Art) - Una patada giratoria más poderosa que Konoha Tornado

100. . Shadow Dance Leaf (Taijutsu): un arte marcial de ataque común.

109.sharingan (cirugía de pupila): puede penetrar, copiar e hipnotizar el reino sanguíneo del equipo YZB.

110. Kaleidoscope Sharingan (cirugía de pupila): una cirugía de pupila más avanzada que el Sharingan, con más funciones de ataque y el límite de la herencia del linaje del clan YZB.

111. Ojo blanco (cirugía de pupila): puede proporcionar visión, perspectiva, hipermetropía y un ángulo de visión completo de 360 ​​grados. Aunque no está en la etapa primaria, después de la práctica, puede acercarse gradualmente al límite del sol desde todos los ángulos.

112. Tsukuyomi (alucinación): hace que la otra parte sufra en el mundo espiritual durante mucho tiempo, pero en realidad es solo un caleidoscopio de un momento. Sharingan es imprescindible.

113. Transformación Mente-Cuerpo (Ilusión): ingresa al cuerpo del oponente y manipúlalo libremente, pero tu cuerpo estará en un estado inactivo en este momento. Cuando tu nuevo cuerpo sea atacado, tú también lo estarás. herido.

114. El arte de la desorientación (ilusión): deja que las acciones de la otra persona sean controladas por ti, mientras su cuerpo todavía está controlado por tu propia mente.

115. Magic Flute Dream Sound Lock (Ilusión): Sella los movimientos del oponente, dejándolos en un espacio en blanco puro, haciendo imposible observar los movimientos del enemigo.

116. El arte de caminar en la oscuridad (ilusión): colocar al oponente en un espacio completamente negro, haciendo imposible observar sus movimientos.

117. La tecnología de teletransportación - teletransportación

118 El arte de ocultar el color: mezclar tu propio color con el entorno que te rodea sin ser descubierto por el enemigo.

119. Montículo y deslizamiento de rocas: pide que las rocas caigan para alcanzar el objetivo.

120 Convierte el suelo en palmeras y golpea el suelo.

121. Spider Bundling: hace girar seda de araña de su boca para atrapar al objetivo Kidomaru.

122. Spider Sticky Gold arroja en boca elementos de secado rápido, alta dureza, punzantes y duros, buscando un sabor amargo. Kidomaru estaría solo.

123. Enredo de arañas: escupe telas de araña de la boca, atrapando al objetivo. Kidomaru estaría solo.

124. La guarida de la araña está abierta: una enorme telaraña sale de su boca y atrapa al objetivo. Kidomaru se encontrará solo.

125. Escóndete con una aguja: estira tu cabello para protegerte como las púas de un erizo.

126. Bisturí de chakra (resistencia médica): el CKL se recoge en la mano y se usa como un cuchillo, que puede cortar de forma no invasiva dentro del cuerpo del objetivo y puede extenderse a voluntad.

127. Curación (resistencia médica): cura al objetivo.

128. Disrupción nerviosa (nombre personalizado): altera el sistema nervioso en el cuerpo del objetivo, permitiéndole mover parte de su cuerpo. cuerpo cuando quiera.

129. Creación y regeneración (resistencia médica): cuando una determinada parte del cuerpo lo necesita, se libera una gran cantidad de CKL durante un largo período de tiempo para curar instantáneamente todo su daño pero acortar su duración. esperanza de vida.

130. La tierra escondida en el pantano amarillo - invoca un gran pantano

131 Niebla venenosa - rocía niebla venenosa desde la boca

132. Bomba de aceite de rana: enciende una gran cantidad de aceite de la boca de la Sra. Toad y usa su fuerza de chorro para quemar el objetivo y convocar a la Sra. Toad.

133. Corte de sapo con espada corta (técnica de espada con arma oculta): utiliza una espada enorme para cortar al objetivo.

134. Usa tierra para evitar el barro: divide el suelo con un fuerte golpe, lo que hace que el objetivo pierda el equilibrio y caiga.

135. Al regresar de la tierra: erige un pequeño muro de tierra frente a ti para protegerte.

136. Palma doblada (Body Art) - Golpe con palma

137. Golpe con roca (Body Art) - Boxeo

138. Vuela hacia el objetivo como shurikens.

139. Sand Shuriken - Recoge arena y déjala volar hacia el objetivo automáticamente como un shuriken.

140. El arte del sueño: entra en un estado de letargo al instante y convoca al Shukaku en la arena.

141. Lengua y dientes pegajosos - Un ácido fuerte sale de la boca por un tiempo (el invocador de Tsunade parece una oruga)

142. Una poderosa técnica de impresión de sellos utilizada para desbloquear el sello de la bestia con cola.

143. Tormenta de agua y surf de agua: lanza potentes chorros de agua desde la boca para atacar al objetivo. La cantidad de agua es superada solo por el Water Dunyu de segunda generación (68 piezas).

144. Bagua Kongzhang (Puño Suave) - Golpea el objetivo con la onda de choque CKL con las manos (invisible a simple vista, diferente del Chidori Rasengan de 23 y 24 piezas). Los ojos blancos deben ser

145. Tiburón de cinco dedos: utiliza cinco dedos para transportar CKL hacia abajo desde la superficie del agua y ataca objetivos submarinos como un tiburón.

146. Enfréntate al pavo real: reúne el CKL y extiende las seis puertas alrededor de la forma de la llama para abrirla.

147. Técnica de transformación de imágenes: permite que otros tengan la misma apariencia que tú y puedes usar todas las habilidades que conoces (incluido el reino de sangre), pero solo el 30% de todas las habilidades del cuerpo principal. , y las acciones están controladas por el cuerpo principal. Pierde el sentido de ti mismo para siempre y muere una vez que se te acaba el CKL.

148. Lluvia de arena y hierro: rocía una gran cantidad de arena magnética y hierro para atacar al objetivo, lo que puede destruir todos los títeres creados por el Kazekage de tercera generación.

149. Método de límite de hierro y arena: disparar una gran cantidad de agujas de acero de gran diámetro hacia el objetivo.

150 Dayu Rasengan: sostener una gran bolita en espiral mientras uno mismo lo sigue. El clon ataca al objetivo.