Hombre lobo, rincón inglés

En Werewolf, hay dioses con habilidades especiales, hombres lobo con intenciones asesinas ocultas y aldeanos que no saben nada. ¿Cómo se dicen los nombres en inglés de estos personajes? Puede que seas el maestro del carry en el juego, pero si no conoces estos nombres, ¿cómo puedes ser considerado el rey lobo?

1 hombre lobo

Palabras clave: matar, engañar

Cada noche, los hombres lobo matan a un jugador. Al día siguiente, se hacen pasar por un aldeano y tratan de parecerlo. sin sospechar. Engañarán a los aldeanos.

Los hombres lobo pueden matar a una persona cada noche y fingir ser del campamento de los aldeanos al día siguiente, haciendo todo lo posible para evitar sospechas. Deliberadamente engañarán a los aldeanos para que se alineen.

El hombre lobo es el jefe legendario, y también tiene la mayor cantidad de rutinas, ¡y salta fuerte! ¡Cuchilla tú mismo! ¡Medicina trampa! ¡Lengüeta! ¡Explotar! ¡Lobo pisando lobo! ¡Tú saltas, yo salto!

Para engañar la confianza de las buenas personas, los hombres lobo utilizarán todo tipo de medios, solo que no se te ocurre, no hay nada que no puedan hacer.

Si quieres interpretar bien a un hombre lobo, debes tener una fuerte cualidad psicológica y no cambiar tu cara al decir mentiras. Si quieres convencer a los demás de que te crean, debes considerarte realmente como quien dices ser, pensar desde la perspectiva de una buena persona y analizar con confianza para echarle la culpa a los demás. Pero cuidado con revelar que puedes ver información nocturna ¿De qué mueren muchos malos de las series de televisión? ¡Habla mucho! Muchos hombres lobo también hablaron de sí mismos.

Si es necesario, también puedes sacrificar a compañeros de equipo que hayan estado obviamente expuestos para proteger tu identidad. Siempre que puedas reírte el último, vale la pena sacrificar algunos lobos.

¿2 aldeanos? Gente del pueblo

Palabras clave: Ordinario

La gente del pueblo no tiene ningún poder especial excepto pensar y el derecho a votar. Son simplemente comunes.

No tienen habilidades especiales excepto el derecho a pensar y votar. Son simplemente normales.

Los civiles son personas sin habilidades especiales, y también son el mayor número en el campo de los buenos. Son los objetivos por los que luchan tanto los pros como los contras. Debido a que no puede probar su identidad, a menudo se convierte en el blanco de acusaciones y suplantaciones de hombres lobo, y siempre se enoja mucho cuando se le resiste.

Para los civiles sin información adicional, lo que tienen que hacer es analizar cuidadosamente el comportamiento y el discurso de todos y emitir juicios, en lugar de seguir fácilmente la tendencia.

Los civiles no tienen por qué temer a la muerte, pero su muerte debe ser valiosa. Después de discernir la situación en la escena, los aldeanos inteligentes pueden señalar con el dedo con valentía a la persona de la que sospechan. miedo del que lleva zapatos." Un hombre por un lobo es un buen negocio. También puedes bloquear espadas para dioses, confundir a los hombres lobo y ayudar a los buenos a ganar.

3 Vidente

Palabras clave: comprobar líder

Cada noche, el vidente puede comprobar la identidad real de un jugador. Él o ella debe liderar a los buenos.

Cada noche, el Oráculo puede verificar la verdadera identidad de un jugador. Él o ella debe liderar a buenas personas.

El profeta, también conocido como el profeta, es la "figura del alma" del campamento de los buenos. Puede llevar al equipo a encontrar hombres lobo escondidos uno por uno. Por lo tanto, también es el primer objetivo. hombres lobo después de haber sido expuestos, y su esperanza de vida no será muy larga.

En la mayoría de los casos, el profeta saltará a más tardar en la segunda ronda y les contará a los demás jugadores toda la información que han obtenido, para que los buenos puedan distinguir y no se dejen guiar por el hombre lobo.

La buena persona detectada por el profeta se llama Jin Shui, y es la única buena persona que puede ser completamente determinada (si no hay un tercero involucrado).

El profeta necesita convencer a la gente buena para que crean en él. Una vez reconocida su identidad, su estatus será el más alto del mundo. Para ser un buen profeta, debes estar tranquilo, decidido y tener una idea de la situación general, y evitar tener una mentalidad explosiva cuando te interrogan personas buenas. Después de todo, otras personas caminan en la niebla y no pueden ver la situación. claramente.

4 bruja bruja

Palabras clave: poción

La bruja puede usar cada poción una vez durante el juego para salvar a un jugador o envenenar a una persona.

En el juego, puede usar una poción para salvar a una persona o envenenarla.

El papel de una bruja es que tiene un veneno y un antídoto, que puede salvar o matar personas por la noche. Generalmente, no se pueden usar dos medicamentos al mismo tiempo por la noche. La persona salvada por la bruja se llama agua plateada, pero no es necesariamente confiable.

Las brujas son muy útiles. No seas tacaño con tu medicina, porque si tu identidad queda expuesta, el hombre lobo probablemente vendrá a matarte. Pero tenga cuidado al usar la medicina. Es mejor no envenenar a ciegas y asignar tareas a los guardias para evitar la situación de proteger y rescatar juntos. El desperdicio del antídoto también matará a las personas buenas.

Otro ejemplo interesante: Érase una vez, un equipo de hombres lobo se suicidó. Querían engañar a una bruja para que los rescatara y consiguiera una buena identidad, pero la bruja nunca los salvó, así que al final los hombres lobo. Mata a todos sus compañeros de equipo, el bueno gana directamente y el jugador obtiene el título de "Bruja de sangre de hierro" a partir de ese momento.

5 cazadores

Palabras clave: disparar

Si un cazador es asesinado por hombres lobo o eliminado por votación, puede disparar a otro jugador de su elección.

Un cazador puede optar por disparar y llevarse a un jugador si es asesinado por un hombre lobo o si es votado a muerte.

El cazador es una carta muy fuerte, a menos que esté envenenado, puede demostrar su valía después de la muerte y llevarse a una persona para evitar que se lo lleven, el hombre lobo no saltará con él y no lo hará. Úsalo fácilmente. Por lo tanto, una vez que se revela su identidad, rara vez lo interrogarán. Puede "correr desenfrenado" y atacar al objeto de su sospecha a voluntad.

Sin embargo, los cazadores tampoco conocen la información nocturna. Si guías a alguien a ciegas, puedes guiar a alguien equivocado. Algunos cazadores confían en su estatus y actúan de manera muy agresiva. Acude a la policía para causar problemas, compite con los profetas por las insignias de la policía y arroja a todos los que se oponen a sus puntos de vista al pozo de los lobos. Al final, se convierten en el "quinto lobo". .

Cuando consigues un cazador, debes hacer un uso razonable de tus propias ventajas, hacer lo que tengas que hacer y no ser tímido al hablar. Pero no hay necesidad de apresurarse a revelar tu identidad, porque después de que el cazador revela su identidad, el hombre lobo no lo matará primero y sus habilidades serán inútiles. La persona que el cazador trae consigo cuando dispara también es fundamental. Si las posibles ganancias son menores que las pérdidas, es mejor no traer a nadie que traer a la persona equivocada.

6 guardia

Palabras clave: proteger

Cada noche, el guardia puede proteger a un jugador del ataque de los hombres lobo. Puede protegerse a sí mismo, pero no puede. No proteger al mismo jugador dos noches consecutivas.

Cada noche, el guardia puede proteger a una persona de ser asesinada por hombres lobo. Puede protegerse a sí mismo, pero no puede proteger a la misma persona dos veces.

Guardia es una carta muy útil. Puede bloquear el cuchillo del hombre lobo y salvar la vida de buenas personas. Esta tarjeta debe estar bien coordinada con la bruja. Si hay suficiente comprensión tácita, puede provocar rondas de Nochebuena y volver loco al hombre lobo.

Pero en comparación con otras cartas divinas, el guardia es una carta sin poder de ataque, pero es muy protectora. Una vez que se descubre la identidad, puede convertirse fácilmente en el objetivo del hombre lobo, por lo que el guardia generalmente. Necesita esconderse en la etapa inicial. Evite ser el centro de atención y exponer su identidad.

Si estás expuesto, no reveles toda la información de tu guardián. Solo les dará una pista a los hombres lobo y les permitirá saber a quién pueden matar. Los guardias audaces pueden defender vacíos, lo que hace que sus opciones para la siguiente ronda sean más flexibles, pero tienen que correr riesgos. Es mejor defenderse en la primera ronda, ya que este es el único buen tipo del que puedes estar seguro.

7 idiotas idiotas

Palabras clave: votar

Si el pueblo elige al idiota para ser eliminado, sigue vivo, pero ya no puede votar.

Los idiotas no morirán la primera vez que sean expulsados, pero no podrán volver a votar.

Los idiotas son algo similares a los cazadores. Pueden identificarse. Los hombres lobo pueden morir fácilmente saltando sobre los idiotas, por lo que los lobos generalmente no fingen ser idiotas. No es necesario que salte al principio, pero puede ser más activo en su discurso. No tenga miedo de convertirse en la tarjeta de enfoque, siempre que lo que diga sea razonable, bien fundamentado y valioso. Puedes usar ropa de civil para atraer a los hombres lobo para que te ataquen y te expongas.

Sin embargo, en general, el papel de los idiotas es débil. Aunque se le llama Dios Blanco, excepto que no será arrojado a la muerte, no tiene otras habilidades como los civiles. Se siente un poco tonto decir "Soy un idiota", y me pregunto si el nombre "Diseño" es un mal gusto del creador.

8 Cupido

Palabras clave: amor

La primera noche, elige a 2 jugadores y los enamora. Si uno muere, el otro también.

La primera noche, Cupido puede elegir a dos personas para que se conviertan en amantes. Si uno muere, el otro también morirá enamorado.

El propio Cupido no es nada especial. Sus habilidades desaparecen después de usarse una vez, pero su elección traerá muchas variables al juego. También puede determinar la identidad de una pareja observando su comportamiento.

Si uno de los amantes es una buena persona y el otro es un hombre lobo, es una relación humano-lobo. El poder del amor trasciende la raza. Forman un nuevo campamento y necesitan matar a todos los demás. personas para salir victoriosos.

Si vivís y morís juntos, la posibilidad de morir se duplica, pero también habrá un amante que se dedicará a protegeros, no sé si es bueno o malo, pero podéis abriros. tus ojos y estar con alguien. Las personas se miran y sonríen, sin conocer las identidades de los demás, pero están conectados como uno solo.

9 Bear Tamer

Palabras clave: Rugido

El Bear Tamer cuyo oso puede oler si su vecino es un hombre lobo. Si su vecino es un hombre lobo, el oso rugirá.

Los osos de los domadores de osos pueden olfatear si uno de sus vecinos es un hombre lobo.

El oso puede comprobar si hay hombres lobo a ambos lados del jugador. Si hay hombres lobo entre los dos jugadores más cercanos a él, el oso rugirá, pero no sabe cuál.

Los osos son una de las pocas entidades que pueden reemplazar al profeta. La ventaja es que se ve afectado por la ubicación. Es arriesgado que un hombre lobo pretenda ser un oso, por lo que puede que no necesariamente lo haya. un salto, y el oso no rugirá después de la muerte, dándole la oportunidad de demostrar su valía. La desventaja es que es imposible determinar cuál de las dos personas es el lobo y puedes engañar al bueno.

Las personas que rodean a un oso pueden vivir más tiempo. Si hay buenas personas en ambos lados, matar a uno puede revelar un hombre lobo: ¡el oso rugirá! Este tipo de oso cuya gente a su alrededor nunca muere se considera un oso inútil y sus habilidades no se pueden activar, pero la probabilidad de que los buenos ganen no se ha reducido.

Aunque puede sustituir al profeta, para el propio oso no obtiene más información que los demás, por lo que no necesariamente tiene que desempeñar un papel de liderazgo. Al contrario, otras personas tienen espacio para desempeñar. .Es más grande.

En Werewolf, que quema cerebros, cada uno tiene su propio modo de juego y rol favorito. Me gusta jugar a Werewolf, porque de un vistazo queda claro quién pertenece a mi bando y la situación se puede ver claramente.

¿Qué personaje prefieres interpretar? ¿Qué tipo de experiencia tienes? ¡Cuéntanos en los comentarios!

Las imágenes y ejemplos en inglés proceden de Internet