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Análisis en profundidad del contenido del trabajo de planificación de redacción de juegos.

Un análisis en profundidad del contenido del trabajo de planificación de redacción de juegos

La planificación de redacción de textos es principalmente responsable del trabajo relacionado con el texto del juego, incluido el juego "interno" y el juego "externo". .

¿En el juego?

De acuerdo con los requisitos de diseño del planificador maestro del juego, establece, escribe y desarrolla la visión del mundo del juego en detalle para lograr los objetivos. Requisitos de diseño del planificador maestro del juego. Requisitos de configuración de la visión mundial, etc.

¿Juegos?

Escribir manuales de jugadores, noticias publicitarias, anuncios diversos, artículos de foros, artículos de medios en línea y documentos de demanda del mercado de acuerdo con el contenido diseñado por la trama del juego. novelas y otros libros de texto para enriquecer el contenido periférico del juego, etc.

En lo que respecta a la situación nacional, el puesto de redactor y planificador sólo está disponible en la mayoría de los casos en el lanzamiento de proyectos de juegos de rol o de estilo RPG. Por lo tanto, lo que describo a continuación es principalmente desde la perspectiva de los juegos de rol y también se centra en el trabajo relacionado con el contenido del juego. Si desea obtener más información relevante, continúe prestando atención a nuestro sitio web de capacitación para recién graduados. 1. El trabajo de planificación de redacción

En países extranjeros, a excepción de los juegos donde el sistema, la visión del mundo, la trama de fondo, etc. están estrechamente integrados, las tramas, guiones y diálogos son escritos en su mayoría por escritores profesionales o escritores de juegos a tiempo completo; algunos diálogos especiales específicos se ajustarán después de la discusión entre el diseñador de niveles y el diseñador del juego. Por supuesto, si la experiencia de planificación es relativamente rica, ellos completarán directamente la trama y el diálogo del juego. En cuanto a aquellos juegos donde la trama tiene poco impacto en el contenido del juego, y la trama sólo se construye en torno al rendimiento del contenido del juego, se puede encontrar a alguien para escribir el guión después de que se determine el contenido del juego. En cualquier caso, el diseñador de niveles tiene ciertos derechos sobre la redacción y puede ajustar diálogos específicos y descripciones de la trama de acuerdo con las necesidades de su nivel.

Entonces, en el desarrollo de juegos, ¿cuáles son los contenidos de trabajo específicos de la planificación de la redacción publicitaria?

1. Construir la visión del mundo del juego

Tanto las películas como las novelas son necesarias. un fondo. Lo mismo ocurre con el escenario y el juego. Entonces alguien necesita contar la historia del mundo y su situación actual. Sólo entonces podrá desarrollarse la historia y los jugadores podrán deambular por este mundo. Esta parte se llama construcción de la cosmovisión. En lo que respecta a los juegos, la visión del mundo es el alma y la regla de hierro, y todo lo que se muestra en el juego no debe entrar en conflicto con la visión del mundo. La visión del mundo es cualquier elemento que permanece sin cambios a lo largo del juego. Establecer la visión del mundo de un juego significa establecer todas las leyes de un mundo completo que puede no existir en la realidad o en la historia. Debe ser creíble, completo, lógico y libre de conflictos. No se trata sólo del mundo entero, sino también de la historia, la geografía, la cultura, las costumbres populares y otros factores ligados a este "mundo".

La visión del mundo de un juego tendrá un impacto extremadamente importante en el mismo. Todo, desde el estilo gráfico del juego hasta la jugabilidad del sistema, gira en torno a él. Y, en última instancia, una visión del mundo servirá para la idea de juego más original. Una buena visión del mundo debe ser completa, creíble y coherente. En primer lugar, debe delinear bien la geografía histórica y otros factores de cada lugar, e integrarlo completamente con la trama.

2. Crea la trama del juego.

Una vez que tengas el trasfondo y el escenario, podrás comenzar a escribir la historia. Por supuesto que hay pequeñas historias y grandes historias. La historia grande se refiere a la trama principal, y la historia pequeña se refiere a la trama secundaria o regional. La trama principal es larga y completa y a menudo afecta la revisión de la visión del mundo, mientras que la trama regional puede ser sólo una historia corta para un escenario especial y un trasfondo especial. Por supuesto, la trama del juego es ligeramente diferente a la de la televisión y las películas. Hay muchas ocasiones en las que hay que considerar el diseño del nivel y el diseño del juego, como configurar un gran demonio y qué tipo de juego. trucos que tiene este gran diablo.

3. Redacción o pulido del contenido del texto del juego

Por lo general, aparece una gran cantidad de texto en los juegos de rol, como nombres de personas, nombres de lugares, nombres de habilidades, descripciones de habilidades, elementos. nombres, descripciones de elementos, diálogo de personajes, etc.

Es posible que parte del contenido se haya completado durante el proceso de configuración de la visión del mundo y la trama, y ​​es posible que parte haya sido redactado inicialmente por planificadores de sistemas de juego o diseñadores de niveles. Es posible que incluso sea necesario revisar algunas partes de la visión del mundo en el. etapas posteriores del juego. Esto requiere un redactor para escribir, revisar o pulir. De hecho, esta parte también pertenece al contenido de la construcción de una visión del mundo, pero debido a que el proceso de trabajo y los métodos son diferentes, se enumera por separado. 2. Diseño de redacción publicitaria de juegos de rol independientes

La naturaleza del juego determina que la visión del mundo de los juegos de rol independientes en general debe ser pequeña y refinada, y no puede ser grande. La razón por la cual la visión del mundo de los juegos de fantasía occidentales es grandiosa y majestuosa no se debe al juego en sí, sino a la atmósfera general construida por innumerables obras de literatura fantástica a lo largo de los años, que es lo mismo que las artes marciales chinas. La siguiente es una breve descripción del proceso y método de diseño de redacción de juegos de rol para un jugador. Por lo general, una vez determinado el tema, se desarrolla gradualmente en el orden de ubicación, época, sociedad, historia, etc.

1. Trasfondo

Por lo general, el trasfondo del juego se divide en fondo real y fondo ficticio. Utilizar directamente una determinada época y lugar como entorno es una técnica de ambientación que se utiliza a menudo. Muchos juegos occidentales están ambientados en la Europa medieval, lo que los hace fácilmente aceptados por la mayoría del público. Pero, por otro lado, este escenario también trae un cierto grado de dificultad. La planificación de la redacción publicitaria debe examinar cuidadosamente la atmósfera social, la vestimenta, las humanidades y costumbres, la decoración arquitectónica, la educación y la economía de esa época, que tienen varias características de esa época. así como el lenguaje hablado y escrito exclusivos de esta época tienen características distintivas de la época. En cuanto al trasfondo ficticio, es más libre de configurar, pero es fácil causar problemas como confusión lógica y confusión cultural, por lo que no se usan muchos, e incluso si se usan, se basan principalmente en el folclore y la mitología.

2. Ocasión del juego:

Esa es la ocasión donde se desarrolla la trama del juego. Después de determinar los antecedentes, debes describir más claramente la situación en la que se desarrolla el juego. En términos de época antigua, se puede dividir simplemente en la antigua China o el período occidental medieval. Si desea una clasificación más detallada, también puede indicar la época en la que ocurrió esta ocasión según el tiempo. Además de usarse como complemento de la época, la ocasión también se puede aprovechar para brindar más explicaciones.

3. Tema

Diferentes temas son adecuados para diferentes orígenes culturales. "Star Wars" puede atraer a los estadounidenses durante toda la vida, pero puede que no impresione a nuestros corazones durante mucho tiempo; , Espada Xuanyuan Su connotación no es algo que el público occidental pueda entender profundamente. Sin embargo, temas como el amor y la guerra siempre despiertan entusiasmo, independientemente del país. Ya sea vino añejo en botella nueva o vino añejo en botella nueva, lo más importante es hacer que el tema se sienta fresco y al mismo tiempo garantizar la mayor audiencia.

4. Estructura social

Los personajes del juego son humanos u otras criaturas o máquinas con pensamientos humanos, por lo que inevitablemente involucran entornos sociales. ¿Hay un país en el juego, qué sistema político se implementa y qué instituciones hay? ¿Hay ocupaciones y razas involucradas en el juego y, de ser así, cuáles son sus características? Además, ¿economía, cultura, idioma, transporte, etc.? Todos deben establecerse uno por uno; una vez establecidos estos cimientos, la historia puede desarrollarse fácilmente.

5. Mapa

Antes de comenzar un trabajo más detallado, el diseño del mapa es fundamental. La historia del juego se desarrolla en el mar o en tierra. Si es en tierra, ¿hay accidentes geográficos como mesetas, montañas y ríos? ¿Cómo es el clima? ¿Qué productos hay? ¿Hay edificios en la ciudad? El proceso de diseño real depende del juego. Dependiendo de las necesidades reales, puede ser complejo o extremadamente simple.

6. Creación de personajes

En el juego vivimos toda la historia a través de los ojos del personaje. Independientemente de la perspectiva, es el propio personaje quien finalmente encuentra el problema y lo resuelve. Por lo tanto, los personajes principales son el alma del juego. Sólo los protagonistas destacados pueden hacer que la gente permanezca en el mundo de la historia. Por lo tanto, si configuras con éxito una variedad de personajes, el juego será un éxito. Hay ocho tipos de arquetipos de personajes en la historia completa. Respecto a este aspecto, puedes consultar el artículo de la famosa escritora de D&D Tracy Hickman.

7. Esquema de la historia

Nuestra conciencia tiende a observar el mundo como una historia. En cierto sentido, una historia completa representa la conciencia humana, es decir, el proceso de afrontar un problema y encontrar una solución. Los arquetipos de las historias y las motivaciones más profundas de sus personajes representan diferentes enfoques para resolver los problemas presentados en la historia. En el corazón de cualquier historia completa hay una estructura básica, un marco sólido alrededor del cual la carne y la sangre de todas las historias pueden encontrar refugio. Sin este marco central, la historia se volvería vaga, prolongada y confusa. La calidad de una historia está determinada por su estructura interna.

Si lees algún libro sobre cómo escribir una obra de teatro, encontrarás algunas reglas generales, como por ejemplo:

La historia debe plantear una pregunta o un dilema

La historia debe tener conflicto

La historia debe tener un significado y una resolución

Y así sucesivamente, por supuesto, la teoría del drama no te servirá de nada, tal como No se esperaría que al colocar un cincel junto a un trozo de mármol se tallara una estatua por sí solo. Todo lo que la teoría del drama puede hacer es ayudarte a examinar la historia que estás dando forma y decirte dónde están sus debilidades. Dos elementos importantes del drama son los que impulsan la trama: los obstáculos y el conflicto. Aplicados específicamente a los juegos, los obstáculos pueden convertirse en problemas que los jugadores deben resolver durante el juego; los conflictos pueden convertirse en obstáculos para que los jugadores avancen, obligándolos a encontrar soluciones efectivas basadas en su situación actual. Para decirlo de manera más concreta, los obstáculos son acertijos y los conflictos son batallas. En los juegos de rol, estos dos factores son los más utilizados.

La configuración adecuada de obstáculos y conflictos para los jugadores les da a los jugadores la motivación para superar constantemente las dificultades y seguir adelante, impulsando así la historia. El flujo de la historia de un juego de rol estándar generalmente es:

 ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐

│ El juego comienza ├?│Recopilar inteligencia├?│Crecimiento de combate├?│Cambiar equipo├┐

 └────┘ └────┘ └────┘ └── ── ┘│

 ┌──────────────────────────┘

 │ ┌─ ─── ┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐

 └?│Resolver el incidente├?│Avanzar├?│Derrotar al jefe├?│Juego terminado│

 └────┘ └────┘ └────┘ └────┘

En este diagrama de flujo estándar de un juego de rol de una sola línea, Se puede ver que lo que afecta el progreso del juego es el paso de "resolver eventos". Esta resolución de eventos también afecta si la trama del juego es interesante o no. La forma en que el diseñador planifica los eventos uno tras otro para que los jugadores los resuelvan, que es el objetivo principal de los juegos de rol. El flujo de la historia de RPG también incluye árbol, red y otros modos no lineales. Debido a limitaciones de espacio, los lectores pueden consultar los libros relevantes por sí mismos.

8. Escritura de diálogos

El diálogo en realidad también es parte de la historia. La razón por la que se menciona por separado es porque, después de todo, los juegos son diferentes de las novelas y el diálogo ocupa un lugar muy importante. Posición importante en RPG. Asegúrate de que cada persona tenga su propio estilo de hablar para que la personalidad y las características de cada uno se reflejen en el diálogo. Al mismo tiempo, el tema del juego debe reflejarse en el diálogo. El diálogo es la mejor manera de reflejar la personalidad del protagonista.

A la hora de escribir diálogos, siempre debes centrarte en la personalidad del personaje, esperando escuchar su voz y conocer su persona. Una vez establecida la personalidad de un personaje, es fácil determinar su tono de voz y el vocabulario que tiende a utilizar. No es fácil crear diálogos llenos de originalidad y carácter. Esto es como la pintura del repollo de Qi Baishi. Aunque solo se necesitan unos pocos trazos para que aparezca en el papel, es el resultado de muchos años de práctica. Si no observas y entrenas más cada día, será imposible escribir un personaje vívido con solo unos pocos trazos.

9. Diseño concreto

Incluyendo NPCs primarios y secundarios, escenas, accesorios y muchos otros elementos del juego.

Organice cada parte del contenido una por una en forma de tabla, conviértalo en un plan y entréguelo a la producción de arte y la convocatoria de programas.

Una descripción simple del NPC:

Nombre del NPC: Yixiu

Propósito del NPC: proporcionar información importante a los jugadores en la taberna

Introducción a NPC: Fue huérfano desde niño. Fue criado por los generales del imperio a la edad de doce años. Recibió una formación estricta y profesional y se convirtió en miembro de la agencia de misiones especiales del imperio. Misiones secretas y participó en muchas guerras. Más tarde, después de conocer la historia interna del imperio, se rebeló y huyó a un país neutral, y actualmente es buscado por el imperio.

Configuración de personalidad del NPC: taciturno, que busca el significado de la supervivencia, lleno de amor, bueno luchando

En pocas palabras, ¿este documento es una referencia editada? materiales para los diálogos, porque la persona que escribe la configuración de los NPC y la persona que edita los diálogos de los NPC pueden no ser la misma persona, lo que fácilmente puede causar problemas de conexión, por lo que cuanto más detallado sea el archivo, mejor, y lo mismo ocurre con otros regiones.

Este documento también debe entregarse al artista, porque el artista debe configurar la pintura original 2D de acuerdo con la personalidad del NPC antes de hacer el modelo 3D. En cuanto al programa, sólo necesita una lista de nombres de NPC para importar a los datos del juego.

Si el diseño del sistema cumple con los requisitos de juego del juego, entonces el diseño de la visión del mundo es sin duda para crear la atmósfera del mundo del juego y reflejar el sentido cultural del mundo del juego. De hecho, todos los diseños se centran en funciones. El sentido cultural y la atmósfera del juego también son funciones. El propósito es permitir que los jugadores se integren mejor en el entorno del juego y puedan conocer todas sus acciones en el juego. Apoyo ambiental y motivación de crecimiento, el requisito de nivel superior es permitir a los jugadores comprender gradualmente las intenciones ideológicas y la transmisión espiritual del diseñador durante el juego, generar un cierto grado de entusiasmo y desencadenar un cierto grado de pensamiento. Por tanto, el trabajo de un redactor no es tan sencillo como escribir un guión. ;