Eternal Reincarnation Black Survivor Héroes fuertes de varias filas Rutas de atuendo recomendadas
¿Qué héroes son poderosos en la segunda temporada de Eternal Return Black Survivor? Aquí hay algunas recomendaciones para los poderosos héroes de varias filas de Eternal Return Black Survivor y las rutas de equipo para cada héroe
Rutas de equipo recomendadas para los poderosos héroes de varias filas de Eternal Reincarnation Black Survivor
Múltiples filas y Hay una gran diferencia en el ritmo de una sola fila, y las habilidades individuales en varias filas son limitadas, por lo que debes tener una mejor coordinación con tus compañeros de equipo. Esta guía no considera factores como la combinación de héroes y las tácticas que requieren adaptabilidad, solo considera el papel de los héroes y de ellos mismos en el equipo. Las rutas recomendadas por lz son las que yo o mis amigos hemos usado con frecuencia en varias filas. Generalmente son muy suaves y no es fácil atascarse con materiales. Incluso si ciertos materiales se atascan, habrá alternativas. Sin más preámbulos, aquí tienes la información esencial
Top1.ap Xue
Aunque para empezar, Xue solo tiene espadas de dos manos, hay muchas formas de jugar El CD flow, crítico. flow y ap flow tienen cada uno sus propios méritos, entre los cuales lz cree que ap Streams es más adecuado para varias filas. Snow en sí tiene el control estable de q, el desplazamiento/escape flexible de ewe y el daño AOE súper amplio + desaceleración del movimiento final. Estos tres elementos son puntos de bonificación en múltiples filas. El control puede cooperar con los compañeros de equipo para concentrarse. El fuego contra el objetivo se redujo rápidamente y las propias habilidades con armas de AP Snow se exageraron con doce muertes consecutivas. Al enfrentarse a enemigos sin equipo que reduzca las habilidades, como el Amazon Breastplate, podía causar más de 2000 daños con todos los golpes. Se puede decir que una de las tres filas no es una pérdida, sino dos ganancias de sangre. Frente a un héroe DPS blando como Jian Ji, si controlas la D directa, tus compañeros de equipo se evaporarán instantáneamente si agregas algo de DPS. La eficiencia es extremadamente alta y la experiencia del oponente es muy pobre. Aún puedes tener una D en tu mano. El héroe más carnoso puede ser eliminado directamente por él con dos pasos de D después de transferir su desplazamiento. El daño del movimiento definitivo no es suficiente, ¡pero es tan guapo! Cuando cierra la espada, tiene un fuerte sentido de las habilidades de la mitad de la secundaria, ¡puede usar la gran oportunidad para moverse y puede hacerlo! También usa las habilidades de desplazamiento del oponente para facilitar su muerte en dos pasos, y puede influir en el oponente en la hierba. Es invisible (lo mismo es cierto para Xuan Youda), y puede ser malvado en la etapa inicial.
Desventajas: Depender demasiado de las habilidades con las armas, sería vergonzoso si tuvieras la d vacía, solo puedes controlarla raspando. También existe la dependencia de las ramas de vida. La versión actual de la rama te avisará con anticipación cuando las ramas se actualicen. Nunca las robes tú mismo. Si te encuentras con un gángster mientras recoges un árbol, tus compañeros de equipo estallarán en lágrimas. Las ramas a elegir se mencionarán a continuación.
En términos de sumar puntos, la e principal se ha incrementado considerablemente (e no solo aumenta la flexibilidad sino que también tiene un efecto de desarme para las habilidades restantes, si desea complementar la producción de forma activa y pasiva). necesitas llenar w para poder usar w dos veces en batallas en equipo. La salida de tres botones e12 es considerable. Si se usa la salida q principal, no agregue pasiva, porque el botón debe mantenerse bajo control, y si puede agregar un poco de w, es mejor.
Ruta de salida: Roygelzar + Casco Imperial + Armadura de Comandante (Armadura del Sol) + Brazalete Scarty + Hot Wheels/Millennium Skates + Fan
El equipo de nieve AP da prioridad al aumento numérico de habilidades , porque acertar todos los D puede amplificar la bonificación numérica 12 veces.
El área del templo, la escuela, el hotel, Forest Beach, el área residencial y la calle principal se ven mucho, pero en realidad la búsqueda no es lenta y es muy fluida (ocasionalmente la cadena de acero se atasca)
Ve al templo de la izquierda lo antes posible y busca en el camino. Excepto por la diadema de papel y la armadura de tela, todo lo demás no es crítico. Hay cuchillos y telas en el hotel. escuela para encontrar un encendedor. Hay al menos un juego de papel y un encendedor. Cuando se juntan los dos juegos, puedes hacer Hot Wheels. Aunque el aumento de habilidad es pequeño, se mueve un poco más rápido que los patines. Cuando solo quede un grupo, haz armas y luego ve rápidamente al hotel para sacudir a tus compañeros y agarrar las ramas de la primera noche para hacer patines. Agarrar ramas y hacer patines es muy lento, y básicamente no necesitas pensar en la segunda rama. Puedes obtener el equipo completo + competencia de nivel 7 lo antes posible mientras te cepillas y buscas. Después de que tus compañeros de equipo estén formados, ve a agarrar. la tercera rama del cementerio Scarty La bonificación del brazalete es muy alta, por lo que debes cavarla incluso si tomas veneno. Si Hot Wheels está listo, no te preocupes por las ramas del hotel, busca mientras lo haces e intenta que D agarre las ramas del bosque antes de que termine la primera noche. Si el ritmo es tan suave, puedes considerar controlar al médico. y hacer un brazalete para obtener una placa de espinas adicional y un cristal de energía. La piedra se combina en un trueno naranja, pero en las filas múltiples, es mejor dar prioridad a las necesidades de los compañeros de equipo y ayudarlo a cambiarse al equipo naranja.
Top2. Chef Xiukai
El cocinero es el héroe más común en los juegos de tres filas. Sus ingresos pasivos son muy altos. Puede aprovechar al máximo el tiempo de compras en el medio. y las últimas etapas para convertirlo en el volumen de sangre máximo. También puede producir alimentos de alta calidad para los compañeros de equipo (la cantidad de recuperación aumenta en un 30%, como pescado con papas fritas de 920 a casi 1200, y la producción de volumen de sangre del ADC en un 30%). una pila en la etapa posterior no excederá los 2000) para aumentar la ventaja de las batallas en equipo y el daño máximo en la etapa posterior. La alta gama y la poderosa piel crujiente instantánea también pueden romper la formación. Un cocinero bien desarrollado tiene más que. 3000 HP en la etapa posterior, el doble que la piel crujiente. Se puede decir que es carnoso y explosivo. La desventaja es que es fácil ser objetivo (muchas personas toman el encendedor cuando lo ven) y la dificultad para tomar decisiones tempranas los lleva al trastorno obsesivo-compulsivo. Cuanto más memorice las recetas, más lo encontrará. quieres llevar todos los ingredientes contigo, a menudo por cocinar o tomar decisiones. Si retrasas el ritmo de búsqueda de cosas, será difícil encontrar cosas más adelante en la segunda y tercera área, y habrá una escasez extrema. de maná. Lo más importante es que cuando muchas personas ven a un cocinero solitario en su campo de visión, sacudirán a sus compañeros para atraparlo (a quien no le gustan los frascos de medicinas, incluso si huyen, no hay forma de regresar). en esta zona, lo que perjudica el ritmo. Los compañeros de equipo deben rodear al cocinero para pelear, por lo que es mejor que el cocinero juegue de negro, siga una buena ruta con sus compañeros y se asegure de que los ingresos del equipo sean suficientes para compensar sus pérdidas.
En términos de sumar puntos, pasivo y definitivo tienen la máxima prioridad (no habrá cocineros que no coman en la etapa inicial si quieres usar el grande para luchar contra los lobos). nivel 6, primero debes aumentarlo, de lo contrario también debes agregar pasivo, y luego Q y La elección de e, el cd de q es corto, e aumenta la flexibilidad, personalmente prefiero q, aquí se trata de un pequeño truco para cocineros, e se puede ampliar al mismo tiempo, de modo que cuando e llegue al punto, escupirá fuego inmediatamente, así que reduzca el cd de q Aumente la tolerancia a fallas, una vez que q alcance la posición donde no hay movimiento, vaya directamente a r
Ruta del equipo:
1. Alabarda pintada de Fangtian + Armadura de comandante + Corona imperial + Dropp Nier + Zapatos de Maverick + Caja para gatos
Zona residencial Fábrica Iglesia Cementerio forestal
El orden se puede cambiar de manera flexible, dar prioridad a la fabricación de zapatos de 7 velocidades para evitar el desarrollo de la batalla e ir allí lo antes posible. La fábrica almacena encendedores.
2. Espada Rompe Montañas + Armadura de Comandante (Armadura del Sol) + Casco de Batalla Imperial + Dropnir + Hot Wheels + Tuanfan
Bosque Escolar Temple Alley
Este conjunto de sugerencias también utiliza un arma como arma inicial, porque hay dagas en la sien, por lo que puedes elegir un arma sin pensar al elegir personas. La etapa de preparación se basa en la cantidad de personas en las dos rutas (principalmente dependiendo). en el callejón de la fábrica) Hay menos personas agarrando encendedores a un lado)
No importa qué ruta elijas, recuerda pedirles a tus compañeros de equipo que traigan materiales más versátiles, como encendedores o leche.
Top 3. Chiara, la chica vestida de carne
La monja tiene una sola arma, por lo que las rutas principales son casi solo el flujo de ataque crítico y el flujo de armadura de arma naranja. En las tres filas, el flujo de ataque crítico es fácil de derrotar. No será efectivo ni por un segundo, por lo que la armadura de carne es más adecuada. Su escudo puede soportar grandes cantidades de daño (básicamente no hay posibilidad de usarlo para generar daño). ). Con su habilidad definitiva para robar sangre y su armadura de carne, puede ser muy fuerte en batallas en equipo (lo que significa que sus compañeros de equipo a menudo se caen). Además, es muy poderosa contra jugadores blandos, especialmente en profesiones de largo alcance. Puede atacar a los adcs en la cara sin pensar en batallas en equipo. El efecto de desarrollo de su movimiento definitivo está especialmente diseñado para derrotar al cuchillo y a Esso. límite de salud, puede matarlos desde la distancia y evitar que huyan. La recuperación remota aumenta la tolerancia a fallas.
Desventajas: al depender de tres habilidades para controlar, el CD definitivo es débil durante el período de vacío. Si la tercera habilidad no es segura para estabilizar al enemigo o los compañeros de equipo no pueden seguir el ritmo del control suave, no se apresure a usarla, porque otros pueden hacer lo que quieran si se les escapa el momento del movimiento final. La monja no tiene habilidades de desplazamiento, lo cual no es un problema, porque tiene una gran capacidad de escape. La primera habilidad puede moverse y cargar, y la tercera habilidad es mejor para golpear cuando se escapa. lo más amplio posible mientras recuperaba sangre para apoyar a sus compañeros de equipo.
Los puntos adicionales, la W principal y la E secundaria aumentan considerablemente. La Q del primer nivel se usa para cargar para explorar la hierba y reducir la velocidad en las batallas en equipo. Actualizar el nivel no es rentable. El daño de las dos etapas de e se puede reducir a casi la mitad cuando se actualiza por completo cd. La reducción de armadura pasiva/autoaceleración se juzga de acuerdo con las necesidades del equipo. Mi recomendación personal es que la prioridad esté entre e y q.
Ruta de salida: Mitstin + Coraza de Amazonas + Casco de caballero con bandera cuadrada + Botas a prueba de explosiones EOD + Égida + Abanico de plumas blancas/Caja para gatos
Cementerio Hospital Campo de tiro Callejón Estanque
Me gusta usar este conjunto cuando juego con héroes tanque. Double Orange parece tener muchos materiales, pero de hecho la mayoría de los materiales son relativamente impopulares y nadie los toma, por lo que es muy sencillo y se puede obtener. En la primera noche, ve al callejón y elimina los primeros cuatro elementos. En este momento, todavía quedan dos materiales. Se recomienda ir directamente al compañero de equipo de escolta para buscar por casualidad. Tenga en cuenta que el campo de tiro la primera noche es más peligroso, con perros apostadores infestados. Recuerde tomar una taza de café para hacer pan de café en el cementerio.
Hablando de héroes con trajes de carne, me gustaría mencionar el tema del posicionamiento. Es muy tranquilizador tener una primera fila confiable entre las tres filas. La primera fila es la principal responsable de remover mierda y recibir daño, por lo que, naturalmente, requiere salud y defensa. Además del equipo, el sistema de competencia en Eternal Reincarnation también puede proporcionar muchas bonificaciones. Por ejemplo, hacer comida puede aumentar la salud máxima, hacer armaduras puede mejorar la efectividad de la armadura y sufrir heridas y pelear puede mejorar la defensa. Los dos últimos son más problemáticos y preparar comida es lo más fácil. Por lo tanto, se recomienda que los héroes con armaduras de carne usen encendedores/aceite de alta temperatura para preparar comida cuando juegan de negro y dejen los monstruos a los compañeros de equipo que necesitan lidiar con el daño. especialmente aquellos como el héroe Na Nail Luke. El dominio de las armas hasta el nivel 7 es suficiente. Para algunas habilidades con armas importantes, puedes priorizar la jungla hasta el nivel 7 antes de comenzar a preparar comida, como el contraataque completo del palo giratorio de Xuanyou.
Top4.ap Sick Girl Heathera
Se recomienda cambiar la voz de Sick Girl a coreana. Entenderás las razones específicas.
El flujo físico de Hisela es. Muy buena en cola en solitario. Fuerte, pero las filas múltiples son más adecuadas para el flujo de AP. Su habilidad máxima puede acumular competencia rápidamente en la etapa inicial, ya sea para iniciar un grupo para causar daño o recolectar residuos. Sangre, es muy efectiva debido al efecto pasivo, la pérdida de sangre del movimiento final no es dolorosa, pero también puede aumentar el daño en las batallas en equipo, puede proporcionar escudos para los compañeros de equipo o controlar a los oponentes. Tiene habilidades invencibles para protegerse, lo que le dará dolor de cabeza al oponente. La desventaja es que requiere predicción y habilidad del operador, y el período de vacío de habilidades es largo. Si uno se queda vacío, la producción se reducirá mucho, especialmente para e.
Ruta de salida: Universe Circle + Commander Armor (Armadura del Sol) + Corona Imperial + Dropnir + Hot Wheels + Cat Box
Estanque Escolar Temple Beach
Es lo mismo que AP Snow. Si solo necesitas un juego de papel y un encendedor, puedes sacudir a tus compañeros para agarrar las ramas y hacer patines.
He usado el arma naranja varias veces y es. La ruta de producción es realmente un inframundo y solo tiene tres rondas de munición. La velocidad de recuperación es extremadamente lenta. Necesitas preparar un arma de respaldo. El ritmo será muy pobre, por lo que no es muy recomendable.
No uses tu habilidad máxima para encontrar personas en la etapa posterior. Solo usa tu q con frecuencia para explorar el césped. Usa tu habilidad máxima para iniciar un grupo y repartir resultados. Cuando te persigan otros, mantén la distancia. distancia con w para protegerte. Si puedes correr, corre si no puedes, luego ataca si no puedes. Cuando Wilson tenga e, no te muevas demasiado. Puedes atacarlo y dejar que sus compañeros concentren el fuego.
Top5. Shoichi
Todos los que tienen los ojos entrecerrados son un monstruo, y Shoichi no es una excepción. Es el némesis de la piel crujiente y puede hacer que el combate cuerpo a cuerpo se maree (así). ¿Cuándo vendrá? Un cuchillo grande). En varias filas, Shoichi puede cortar a la última fila de manera específica para crear una situación favorable en la que el oponente se reduce en número al comienzo del grupo, especialmente en una fila doble, después de perder al jugador de salida en segundos. El oponente ya no puede mantenerse a sí mismo, e incluso si tiene la fuerza para luchar, su operación se deformará.
Desventajas: afecta la habilidad del operador si no puedes retraer la daga instantáneamente después de levantarla, el rendimiento será mucho menor, lo que pone a prueba tu conciencia y la velocidad de tu mano. Además, es un mago con pocas manos, por lo que es posible que le prendan fuego durante unos segundos cuando entre en una multitud.
Puntos adicionales: La q principal, la pasiva secundaria y la w se han aumentado considerablemente. La pasiva, w y la definitiva son todos los métodos de salida principales que q y e pueden proporcionar dagas, mientras que el CD de q se fija en solo. 6 segundos, y e El CD se reducirá a 8 segundos solo cuando se recargue, lo cual es más rentable que Q.
Ruta del equipo:
Espada que rompe la montaña + Armadura Sunset/Armadura de comandante + Corona imperial + Égida + Hot Wheels + Ventilador
Pequeño callejón, estanque, calle Temple
Como siempre, si no tienes suficiente papel y encendedores, puedes sacudir a tus compañeros y agarrar ramas para hacer patines. No se recomienda hacer una armadura de comandante. La primera razón es que Shoichi necesita más sangre, y la segunda razón es que necesita tomar forma lo antes posible para encontrar un ritmo cuando haya más muertes más tarde y la competencia sea mayor. alto, puedes considerar reemplazarlo con la caja del gato de otros. La supervivencia es la prioridad, pero si sientes que el daño no es suficiente, puedes usar Aegis y tus compañeros de equipo para reemplazar a Dropnir. Un buen asesino es aquel que aún puede huir después de cortar a la gente. Si la velocidad de la mano es suficiente, es mejor cambiar de uno a otro para demostrar que tiene suficientes habilidades.
Se agregan tres magos que son relativamente raros en varias filas pero que también son muy poderosos. El límite superior es muy alto y el límite inferior es muy bajo. Requieren alta operación y conciencia. razón por la cual son relativamente raros.
Emma, una maga con un daño de habilidad básico muy alto, puede defenderse rápidamente sin usar armas. Tiene un fuerte poder de supresión en la etapa inicial y una gran capacidad de consumo en la etapa posterior. fácil de conseguir y con altos rendimientos.
Zahir no tiene movimiento, pero tendrá una alta velocidad de movimiento cuando sus habilidades golpeen. En la etapa posterior, hará que el combate cuerpo a cuerpo sea un dolor de cabeza. En varias filas, sus habilidades serán más fáciles de golpear, por lo que sus habilidades. El consumo y la capacidad explosiva son terribles.
Las habilidades de la pirómana Adriana pueden bloquear el movimiento y romperlo, y puede correr y perseguir. Puede aumentar en gran medida el límite superior del rendimiento del equipo. Aunque no hay explosión, su producción continua es muy alta y la hay. sin período de descanso.
En Eternal Reincarnation, la velocidad de formación del equipo de la corriente AP es mucho más lenta que la de la corriente de golpe crítico y la presión de la competencia es mayor, pero la salida de la última etapa de la corriente AP es digna de su coste de crecimiento. El daño de estos tres héroes en la etapa posterior no se puede subestimar, pero si quieres lucirse, necesitas la ayuda de tus compañeros de equipo, por lo que también debes ayudarlos con algunas habilidades. No te quedes atrás. Puede considerar armaduras resplandecientes, cascos de motocicleta, clips individuales y cajas Cat que se pueden fabricar en el camino, creando equipos que son fáciles de fabricar y tienen soporte para la salud, lo que puede mejorar la propia tolerancia a fallas y al mismo tiempo compartir la presión con los compañeros de equipo. En la etapa posterior, después de obtener las muestras de sangre y los cristales de energía, puedes cambiar al equipo naranja como la Reina de Corazones y la Pizarra Esmeralda.
Los atributos de las perlas de rutenio en el lanzamiento pueden parecer atractivos, pero la síntesis es de al menos tres líneas y no encaja con la ruta del equipo. El ritmo de hacerlo es muy lento y es posible que no lo hagas. poder unirte a tus compañeros de equipo al día siguiente. Es fácil quedar atrapado de esta manera, e incluso si buscas con atención, tu propio ritmo de entrenamiento/lucha contra monstruos se verá afectado. Por lo tanto, al elegir una ruta, trate de evitar estas armas del inframundo. El estándar para que lz elija una ruta es que la cuarta línea esté completamente formada o solo le falten uno o dos materiales. Incluso los compañeros de equipo pueden ayudar en la etapa posterior. si no está equipado con equipos verdes o azules, no afectará el rendimiento general.
Como perro espada veterano, a lz le gusta mucho la combinación de habilidades entre héroes. Es difícil jugar la clásica combinación de lucha de personas, caballos y gente del mar en Eternal Return. Aunque hay pocos, todavía hay. alguno. Aquí te recomiendo una combinación que puede traerte felicidad a ti y al oponente: Hart y Magnus. Magnus tiene un alto flujo de AP, pero su Hammerblade Storm no puede golpear a todos los objetivos. Hart tiene múltiples filas de raspaduras, pero su habilidad definitiva tiene un gran potencial que debe aprovecharse. En su último movimiento, los demás se verán obligados a cambiar a velocidad 2,5 y la W de Magnus no se romperá, por lo que puede salir de forma segura. Después de reducir la salud restante, puede conducir un camión volquete y golpearlo y luego será enviado. lejos felizmente Incluso si se recoge Si no se cae, no será un problema con las habilidades de persecución y control de Hart. Este conjunto requiere que Magnus acumule aumentos numéricos de habilidades, consulte AP Snow y Hart para acumular la reducción de tiempo de reutilización de manera adecuada. Después de todo, el movimiento definitivo es la fuente de la felicidad.
Compañero dorado recomendado para doble fila: Pistol Hero. + Gunslinger Fiona
Después de un rodaje exitoso, esta combinación tiene una velocidad de formación extremadamente rápida y un fuerte poder de supresión temprana. El ritmo es muy bueno. En la primera noche, puede estar completamente equipado y comenzar a luchar. Por lo tanto, en la etapa posterior, en varios aspectos habrá grandes ventajas en términos de competencia, sumado a la aterradora salida de la Doncella, será muy fácil ganar el pollo. Este conjunto de dos personas tiene una clara división del trabajo. El ritmo es completamente diferente al de los juegos normales. Es muy problemático, pero los beneficios también son bastante elevados.
En términos de selección de héroe, debido a que Maiden tiene un alto rendimiento pero solo tiene una desaceleración y una pequeña interrupción de las habilidades con armas, se recomienda elegir a Esso/Sylvia. Tienen desaceleraciones cortas de CD y control suave. y puede crear condiciones de salida para la Doncella.
Después de reunirse, rápidamente derribó el equipo y encendió el circuito cerrado de televisión. En ese momento estaba oscuro y muchos mensajeros lindos se teletransportaban para buscar cosas que él podía llevarse fácilmente. Después de ser derrotado, no necesitas reponerlo, simplemente quédate en la jungla y espera a que vengan sus compañeros de equipo. Incluso si lo rescatas, el equipo de ambos estará muy agotado y no podrán competir con él por completo. Pistolero equipado. Si no hay nadie alrededor, no se recomienda cazar. Puedes optar por ir a la iglesia de la fábrica para hacer cumplir la ley. Durante el período fuerte, debes ampliar tu ventaja.
Antes de salir del muelle/fábrica, recuerda llevar contigo otro trozo de chatarra. Después de limpiar a los monstruos salvajes y mensajeros que te rodean, puedes considerar controlar al médico para que use mejoras y materiales avanzados para actualizar tu equipo y ampliar aún más tu ventaja. La pequeña pistola que llevaba el Artillero se usó para combinar con cristales de energía de cuero para sintetizar la Pistola Naranja Celta. La chatarra de la Doncella y las muestras de sangre VF se usaron para sintetizar la Pistola Naranja Vampiro en el bosque. Fue muy armonioso y evitó tener que hacerlo. luchar por la velocidad de las manos después de terminar con el Doctor (En el pasado, cuando lz jugaba con negras, cada vez que derrotaba al jefe, hacía clic en el cadáver y veía que no había nada allí). De esta manera, nadie puede detener a los dos. de ellos. Después de la pelea, recuerda buscar y traer algunos equipos específicos. Por ejemplo, entre los sobrevivientes, el chef Shoichi necesita traer equipos de salud/resistencia a habilidades, y Jackie necesita traer equipos de curación.
lz tiene un amigo al que le gusta matar gente en la etapa inicial. Para reducir el desgaste, cambió la trampa para perros venenosos en la fila única para formar un flujo de niñera. Este estilo de juego consiste en usar armas rápidas para ir a la jungla y acompañar a los compañeros de equipo, y alguien puede matar a otros. La ventaja es que se reúnen temprano para evitar el desgaste y su habilidad con las armas se reduce en la etapa inicial. Las desventajas son que requiere mucha suerte (¿el Padre Lobo envió la mercancía hoy?) y familiaridad con la línea de equipos. El equipo depende de los monstruos salvajes y de la entrega de otras personas, por lo que no hay tiempo para buscarlo usted mismo. No se recomienda que los principiantes lo usen de inmediato. Puedes probarlo en la cola en solitario. Si tienes suerte, te graduarás después de derrotar a los cuatro lobos en la noche del primer día. , explotarás directamente el siguiente.
Héroes aplicables: Na Ding, Luke, que necesitan despejar la jungla mucho, y héroes como Jackie y Xuanyou que pueden despejar la jungla de manera eficiente y con poco daño.
El punto principal es Jackie, todo el mundo lo tiene, simple, tosco y eficiente
Ruta de salida: espadas dobles, armadura de tela, casco de moto, reloj, botas de plumas, mira de francotirador, tiro. campo, hotel escolar
En el campo de tiro, puedes conseguir un par adicional de zapatillas para correr y bolas de acero para combinarlas en Heelys de cinco velocidades. Si corres rápido en la etapa inicial, puedes combinarlas con ellas. Zapatos naranjas en la etapa posterior. Cuando ingresas a la escuela por la salida inferior derecha, puedes juntar las cuatro gallinas. Los accesorios del visor de francotirador están disponibles, olvídalo si no los tienes, pero necesitas conseguir una cinta extra en la escuela, principalmente para cazar, debes estar frente al lobo 40 segundos antes del anochecer. En la etapa inicial, el objetivo principal es cazar lobos. Dos lobos luchan más rápido y las caídas de lobos son más confiables. Los materiales restantes para Feather Boots están en el hospital. También hay cuatro lobos en el hospital. Busca oportunidades para matarlos.
El conjunto de Jackie requiere muchas piedras índigo en bruto, que se combinan con espadas/relojes/cintas dobles para combinar espadas dobles/relojes de invocación/colgantes de luna masculinos y femeninos. Si puedes juntar las tres espadas, Nadie podrá levantarse. Sí, porque matar lobos hará explotar tanto los meteoritos como las piedras en bruto de índigo. Los meteoritos y las piedras se combinan en piedras en bruto de índigo, por lo que es más fácil de obtener (pero la probabilidad aún es muy baja, por lo que esto. es un juego de perro venenoso). Si primero explotas la batería electrolítica o la batería con fugas (toma una botella de bebida carbonatada y combínala con la batería electrolítica en el hotel), puedes sintetizar directamente la doble espada violeta (no recuerdo el nombre, solo lo sé que sea completamente explotada por el macho y la hembra. Tenga en cuenta que la espada doble va de verde a morado en un solo paso) No las junte mal) De lo contrario, es mejor hacer una espada de doble punta masculina y femenina. Luego, use la piedra índigo en bruto para hacer un colgante de luna. Finalmente, considere convocar un reloj, porque el lobo arrojará materiales de radar, que pueden transferirse al radar más tarde. Usa armadura de tela y mithril para combinar la armadura de mithril. Si no tienes mithril, ve a la playa o al estanque y haz la armadura de resplandor.
También me gustaría compartir algunos consejos de Jackie: 1. Jackie sangrará si golpea a un enemigo con Q o corta a alguien con R. En este momento, habrá una gran desaceleración al saltar nuevamente. así que no saltes directamente a la cara; 2. Jackie El último golpe del gran movimiento de Qi causa mucho daño. Si otros huyen con salud residual, pueden seguir adelante y esperar a que termine el gran movimiento. Yo personalmente uso w como arma principal y vice e como desaceleración de e. Ya he mencionado la desaceleración de e. Los 12 golpes de w combinados con d chuparán mucha sangre Directamente 4. Comunicarse. con tus compañeros de equipo para que no acabes con los monstruos salvajes, dejando una pila para luchar pasivamente.
Nanny Na Nail
Ruta del arco: Armadura de tela Géminis Zapatos Heelys Casco de moto Reloj de cinta Campo de tiro Hotel escolar
Ballesta: Flecha Armadura de tela Zapatos Heelys Del tiroteo rango, ve al callejón y teletranspórtate directamente para encontrar compañeros de equipo (puedes traer una cadena de acero al callejón, tal vez haya un segundo mithril para hacer zapatos. Hay cintas de reloj en el área residencial). p>Nada que decir, acompaña a tus compañeros de equipo, solo presionalos. Recuerda usar q para limpiar la jungla de manera eficiente. Por ejemplo, las gallinas en la parte inferior izquierda y superior derecha de la escuela usarán q una vez, y los lobos. use q dos veces. Esto es muy importante en la etapa inicial.