Sitio web de resúmenes de películas - Descarga de música - ¿Qué empresa tiene la licencia oficial del juego Werewolf?

¿Qué empresa tiene la licencia oficial del juego Werewolf?

El que tiene los derechos de propiedad intelectual genuinos autorizados es Werewolf (Hainan) Cultural Media.

Reglas del juego:

Configuración del juego: Campamento de chicos buenos: 4 personas, 4 dioses (profeta/bruja/cazador/jefe de la aldea)

Campamento de hombres lobo: 4 Lobo

Condiciones de victoria: Todos los hombres lobo asesinados o todos los buenos asesinados.

Habilidad del Equipo Dios: El Vidente puede detectar la identidad de un jugador cada noche.

La bruja tiene un frasco de veneno y un antídoto. Los dos medicamentos no pueden usarse al mismo tiempo.

Después de que el cazador muere, puede elegir un jugador para disparar y llevárselo inmediatamente.

El jefe de la aldea tiene dos vidas, y si el jefe de la aldea no es asesinado por una espada de hombre lobo, todos los dioses pierden sus habilidades especiales.

Accesorios del juego: liderazgo, rendimiento, bloqueo de cuchillos, encanto

Liderazgo: al comienzo del juego, el hombre lobo con mayor liderazgo en el campo se hará cargo.

Rendimiento: El profeta prueba a la persona el primer día. Si el desempeño de la persona que está siendo probada es mayor que el del profeta, la prueba puede no salir. La probabilidad es la diferencia entre los dos. , con un máximo de 50.

Bloqueo de cuchillo: si el valor de bloqueo de cuchillo de la persona que está siendo apuñalada es mayor que el valor de bloqueo de cuchillo del propietario del cuchillo, puede ocurrir

El valor de bloqueo de cuchillo es. la diferencia entre ambos, con un máximo de 50.

Encanto: La persona con mayor carisma entre las 12 personas se convertirá automáticamente en el anfitrión y podrá iniciar el juego manualmente.

Insignia de policía: 12 jugadores votan para elegir a una persona para ser el Sheriff, con 1,5 votos de poder

Guión del juego: Dado que es difícil para los novatos jugar al lobo, este artículo elige para analizarlo desde la perspectiva de un hombre lobo.

1. El equipo de los lobos no mató a nadie con un cuchillo el primer día. En este momento, el equipo de los lobos está en desventaja y debe defender al profeta. y jefe de la aldea. En este momento, la bruja generalmente ha usado medicina y puede ser asesinada en la primera ronda. Para elegir al jefe de la aldea, debes dejar que la gente buena vote para elegir al verdadero jefe de la aldea;

2. El primer día, el equipo de lobos mata a alguien con un cuchillo

①La bruja es apuñalada, felicitaciones al equipo de lobos por la victoria. Puedes enviar al lobo de la posición posterior para defender a la bruja y. pide la placa de policía, engañando a los buenos haciéndoles decir que ella ha usado medicinas para convertirse en la verdadera jefa de la aldea.

② Cuando la espada alcanza al profeta, el equipo de lobos puede esconder a todas las personas o enviar a dos profetas a pisarse entre sí para confirmar la identidad de otro compañero de equipo de lobos.

③Cuando el cuchillo llega al cazador, el hombre lobo no debe reconocerlo, hablar correctamente y tú aún puedes seguir interpretando al profeta y al jefe de la aldea.