Sitio web de resúmenes de películas - Descarga de música - Por favor FRÁGIL~ Adiós, guía del proceso de Ruinas de la Luna

Por favor FRÁGIL~ Adiós, guía del proceso de Ruinas de la Luna

Te daré una guía del proceso

1. La habitación al principio está muy oscura, debes investigar (mantén presionado B e investiga la ubicación que te interesa, si es así). puedes investigar, el cursor allí cambiará a Grande, la manija también vibrará) La rueda abre el techo de arriba para dejar entrar la luz de la luna, para que puedas ver algunas cosas en la casa con claridad.

2. Cuando te acerques a la habitación de al lado, se te indicará que el interior está muy oscuro y que debes encontrar una herramienta de iluminación antes de poder entrar.

3. Sube la escalera y pasa por el telescopio astronómico hasta el otro lado. Encontrarás una linterna en la cama.

4. Verás monstruos en la librería. Usa A para atacar. Si presionas la segunda y tercera vez en el momento adecuado, el poder de ataque aumentará.

5. Investiga el escritorio y luego consigue "La carta del tío" y "Zafiro".

6 Camina unos pasos hacia adelante y verás el suelo lleno de flores de loto. trama.

7. Cuando llegues a una nueva escena, escucharás el sonido proveniente del mango. Puedes juzgar la ubicación del sonido según el volumen y la presencia del sonido en el interior.

Pulsa C para agacharte y caminar entre los escombros hasta otra sección.

8. Después de investigar la puerta, presiona A para entrar a la habitación. Después de la escena, sal.

9. Recupera aquí tus fuerzas físicas. Cuando estés cansado, podrás recuperarte calentándote junto al fuego. Por cierto, también puedes guardarlo

10. Sigue recto y podrás recoger un cuchillo de bambú en el baño de hombres. Presiona la tecla de dirección en el control remoto para cambiar. (Ten en cuenta que las armas se dañarán si se usan demasiadas veces. Después del daño, el poder de ataque se reducirá a la fuerza a 1 punto)

11. ​el mapa. Presta atención a los enemigos que aparecerán. Usa el cuchillo de bambú para atacarlos. (A veces el enemigo dejará accesorios, algunos de los cuales se pueden cambiar por dinero y se convertirán automáticamente en el incendio)

12 Recoge la "grulla de papel" que tienes delante y podrás aprender sobre ella. la "grulla de papel" ante el incendio". También puedes conseguir accesorios durante el proceso.

13. Debido a que la puerta enrollable no se puede abrir, primero debes encontrar la llave. La llave se puede encontrar en el baño de mujeres, pero hay enemigos poderosos dentro. Si no está seguro, puede guardarlo primero y volver.

14. Después de salir del baño de mujeres, verás a un hombre extraño empujando un carrito de compras. Le dará al protagonista un paquete de medicamentos de recuperación y luego se irá.

15. Después de abrir la puerta enrollable y salir, puedes encontrar un fuego frente a ti. Usa el accesorio de encendido para encenderlo y guardarlo.

16. Hay varios perros por delante, con los que no es fácil lidiar. Después de eso, entre al tren y salga del otro tramo y siga recto.

17. Después de entrar al edificio de enfrente, la niña sostiene la llave pero insiste en que el protagonista juegue al escondite con él. Sólo si la encuentra podrá darle la llave. Necesitas encontrar a la niña 3 veces (presiona A). El método consiste en encontrarla basándose en el sonido del mando a distancia. Cuanto más fuerte sea el sonido, más cerca estará de ti. La tercera vez, tenga cuidado de no correr o se apartará si lo oye. Luego, el protagonista le entregará la grulla de papel a la niña.

18. Vuelve al lugar anterior con el gran agujero en el segundo piso, sube a la izquierda y ve hasta el final y usa la llave de la calle comercial para abrir la puerta (automática)

19. Haz un fuego y luego. Una vez que vi al bicho raro de antes, ahora puedo comprarle y venderle accesorios. (Puedes comprar palitos para gatos en la tienda y puedes usarlos para atraer gatos donde hay gatos). Por cierto, también puedes organizar los accesorios aquí (puedes poner los que no se usan temporalmente en la maleta). )

20. Cuando llegues a la habitación de la izquierda, aparecerán nuevos enemigos. Luego, rompe las cajas de la casa para obtener la "llave del almacén".

21 Ve al almacén al final y usa la llave para abrirlo. Puedes conseguir un objeto misterioso dentro y descubrir en el fuego que es un diccionario. La caja de madera de la habitación se puede destruir y puedes conseguir un accesorio misterioso (tarjeta de juego) en la esquina superior derecha. Luego puedes encontrar un pequeño agujero en la pared de la esquina.

Agáchate y da la vuelta desde la parte de atrás hasta el otro extremo de la habitación. Después de destruir la caja, podrás ver la pintura en el suelo y luego salir por la puerta que está al lado.

22. Después de salir, puedes ver las escaleras en el pasillo a un lado y puedes encontrar una red contra insectos en la puerta cercana, que tiene un alto poder de ataque. Debe obtenerse.

23. Aquí se producirá un deslizamiento de tierra en un tramo de la vía. Empuje ligeramente el joystick para pasar con seguridad. (Uno *** 3 velocidades, correr, caminar, moverse lentamente.

Puedes caminar tan rápido como quieras, no el más lento). Después de entrar por una de las puertas, encontrarás muchas cajas. Después de romper la de la derecha, encontrarás un camino. , mata a los dos perros y consigue la llave de la "Old Shopping Street"

24. Regresa al fuego, y la pequeña puerta que hay encima es el destino.

25. Después de entrar, ingresa por la puerta directamente arriba. Siga recto y habrá una trama. El PF de inteligencia artificial dijo que su poder era bajo. Al pasar a la siguiente escena, el PF dijo que su poder estaba a punto de agotarse. Finalmente, sacó el "tornillo PF"

26. la escalera Después de subir, llegarás a una nueva ubicación: el parque de atracciones. Las bolsas pequeñas que aumentan la cuadrícula de artículos se pueden recoger del suelo. Debe obtenerse.

27. El propósito ahora es encontrar al chico que acabo de reconocer, Kuro.

28. En la zona norte, se puede ver el mensaje que Kuro le dejó al protagonista, diciendo que no está aquí.

29. También verás el mensaje que dejó en la zona oeste del parque de atracciones. Por cierto, también puedes conseguir la "Llave de la montaña rusa" en el vaso de la izquierda.

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30. El lado este del parque de diversiones También está la misma información. Después de verlos todos, regresa a la ubicación inicial y verás la información dejada por Kuro. Dijo que estaba esperando en el carrusel a que pasara el protagonista.

31. Cuando llegues al carrusel norte, verás a Kuro. Luego correrá alrededor del tiovivo y el protagonista no podrá alcanzarlo si lo persigue directamente. Para bloquearlo desde el otro lado, presiona A inmediatamente para atraparlo cuando estés muy cerca de él.

32. Continuará escapando después de eso, y podrás verlo cuando llegues al este. Ella comenzó a ignorarlo directamente, se escondió en una taza de té cercana y se puso en cuclillas. Luego buscará al protagonista, y cuando esté de espaldas al jugador y este no esté prestando atención, avanza y presiona A para atraparlo. 33. Después de que escape, ve al oeste para encontrarlo, continúa escapando y luego regresa 33 al este. Entrar por la puerta en la esquina superior derecha requiere la "llave de la montaña rusa"

34 Después de entrar, sube la escalera hacia la pista y verás la escalera. Todavía puedes verlo desde el pedal. Hay una escalera, sube y verás un incendio.

35. Hay un largo camino por recorrer después de eso, así que ignora a los enemigos en el medio. Después podrás bajarte cuando llegues al punto de inicio de la montaña rusa. Se puede ver a Kuro cerca. Pero es obvio que el protagonista no podrá atraparlo fácilmente. El protagonista cae en una trampa y es trasladado a una cueva profunda.

36. Ve a la habitación a través de un pasaje para conseguir el libro del pirata, y luego sal del pozo con una escalera en un pasaje en el área frontal.

37. Luego habrá una batalla contra BOSS. ¿Cómo se llama este BOSS? Es más fácil de luchar que los soldados... Después de la victoria, obtendrás el "Skull Ring" en la trama.

38. Investiga la parte superior izquierda. Entra por la puerta cuadrada y verás el hotel después de entrar al bosque.

39. Entra por el camino de la izquierda. Puedes ver la ventana rota a mitad de camino y entra.

40. Después de caminar unos pasos hacia adelante, escucharás la voz de una chica y subirás al último piso. Ingrese a la habitación en el centro del pasaje de la derecha.

41. Para luchar contra el BOSS, básicamente puedes moverte y esperar a que aparezca el BOSS y luego defenderte. Luego, consigue la llave de la habitación 301 en el suelo (ahora puedes encontrar medicamentos que aumentan el HP). y límite de poder de ataque en algunos lugares. Intenta conseguirlos tanto como sea posible. Oh)

42. Puedes ver un fantasma llamado "Chiyo" en el lado izquierdo del segundo piso. Pero ella no lo dejó pasar y tuvo que dejar que el protagonista consiguiera algo. No tengo más remedio que cumplir su deseo primero.

43. Ve a la azotea desde el 3er piso y entra por una puerta entreabierta. Vaya hasta el final y salga a la calle comercial subterránea.

44. Vuelve a donde estabas antes y sigue retrocediendo. Ve a la habitación anterior con muchas cajas y encontrarás una lámpara increíble. Las estrellas se encuentran con esta lámpara.

45. Continúa regresando y ve a la habitación anterior llena de niños fantasmas. Esta vez se convierte en 3 chicas fantasmas. Después de ser destruidas, aparecerán estrellas. Tómalo y ve a buscar a Chiyo.

46. Cuando regresé a la casa de Chiyo en el segundo piso, no esperaba que ella estuviera insatisfecha. El protagonista necesita ir al parque de atracciones para encontrar la luna...

47 Ve al lado oeste del parque de atracciones, al lado de la sala de las secadoras donde antes conseguiste la llave de la montaña rusa. , y puedes encontrar la luna.

48. Se lo di a Chiyo, pero ella todavía no estaba satisfecha y dijo que quería una ruedecilla plateada... No pude seguir buscándola.

49. Cuando llegues al salón central en el 3er piso, la planta anterior se convertirá en un BOSS. Aunque tiene muchos HP, todavía está muy débil.

Solo usa un método de ataque, que es fácil de esquivar. El soplador no tiene poder de ataque, así que ignóralo. Equipado con una espada de bambú, puedes matarlo con algunos ataques cercanos. Después de la victoria, obtendrás el Anillo de Plata.

50. Acércate a Chiyo y dale la rueda para completar la trama. Consigue la "Decoración de flores amarillas"

51. Al hablar con Zoe en la azotea, apareció un gatito. Parece estar diciéndole algo al protagonista, persíguelo

52. Persiguiéndolo fuera de la casa, se puede ver que se ha abierto una tapa de alcantarilla.

53. El pasaje a continuación es muy largo y habrá varios grupos de enemigos en el camino, incluidos nuevos robots enemigos, pero todos ellos son fáciles de tratar.

54. Cuando llegues al final, verás una escalera que baja. Es tan larga...

55. tratar con. Tenga cuidado una vez.

56. Después de salir de la esquina superior izquierda de la base subterránea, baja completamente hacia la izquierda hasta llegar a la tercera sala de datos.

57. Después de salir por la puerta del otro lado, puedes ver al gatito que acaba de guiar al protagonista. Ahora tienes que llamarlo.

58. Hay un palo para gatos en el suelo junto a él. Después de equiparlo, puedes llamar al gato presionando el botón A. Después de que el gato se vaya, simplemente persíguelo.

59. Después de salir, llegarás a las ruinas subterráneas. Desde el agua a otra sección, sube la escalera y dirígete hacia el centro. Hay una espada japonesa y un objeto de memoria a la izquierda. bien.

60. Después de entrar, ve a la habitación del final y comienza la batalla contra BOSS. Se recomienda equipar una espada japonesa, básicamente 3 conjuntos de habilidades consecutivas pueden matarlo. Normalmente, simplemente corre más. Si crees que no puedes vencerlo, primero prepara un medicamento de recuperación.

61. Después de salir, sube la escalera hasta la carretera. Cuando llegues al final, verás a una chica de cabello plateado.

62. Después de la trama, ve al lado opuesto del ascensor y baja la escalera, hasta el final. Si no hay camino debajo, tome el largo pasaje con barandilla de hierro. Hasta que vi el fuego.

63. Hay un pasaje de malla de hierro muy oxidado cerca del fuego. Caminar aquí ya no es factible y debes caminar lentamente. Luego continúa hacia un lugar con un fuego y una puerta.

64 Después de entrar, aparecerá una trama y verás al bicho raro vendiendo cosas, pero de repente parece no reconocer al protagonista... Después de salir, camine hacia adentro y verá muchos lugares similares a calderas. Suba 3 pisos hasta el fuego.

65. Equipa el arco y la flecha que acabas de conseguir y dispara el interruptor sobre el fuego, luego entra.

66. Después de entrar unos pocos pasos, el bicho raro simplemente empujó el carrito y le dijo al protagonista que acababa de ofenderse porque no quería que su amada dama mayor saliera lastimada. Y le regaló al protagonista un "muñeco de gallina" y un bolso de cuero más grande.

67. Después de salir, puedes recoger una linterna de alto rendimiento en el suelo, luego subir cuesta arriba y entrar por la puerta de la izquierda, y llegarás a un lugar lleno de marionetas viejas. Saliendo a la derecha se ve el fuego.

68. Continúa hacia la izquierda y toma un camino que se curva hacia arriba. Verás un nuevo muñeco enemigo en el medio. Tenga en cuenta que el disparo será efectivo sólo cuando esté electrificado.

69. Después de ver el fuego, entra por la puerta azul en la parte de atrás. Todavía hay un pasaje después de entrar. Después de entrar por la puerta, aparecerá una breve trama. Continúe por la puerta.

70. Después de salir, tenemos que bajar de nuevo las escaleras. Es muy largo... y luego todavía queda un pasillo muy largo.

71. Debido a que habrá una batalla contra BOSS más tarde, primero debes ir al fuego para preparar tu arco y tus flechas. Ingrese a la habitación y recorra la historia, luego salga del ascensor.

72. Simplemente usa un arco y una flecha para disparar la bola eléctrica del BOSS. Preste atención al nivel en sangre y lleve algún medicamento de recuperación.

73. Después de derrotar al BOSS, entra en la cabaña de al lado. El destino es la prisión donde conocí antes a la chica de cabello plateado, que también es un lugar con muchos gatitos.

74. Tras llegar, aparece la trama. Abre la puerta de la prisión y entra.

75. Sube y a la derecha, luego habrá una bifurcación, sube. La puerta se cerrará después de entrar, por lo que solo podrás continuar hacia adelante.

76. No esperaba que este camino fuera un callejón sin salida. Cuando estaba confundido, escuché el maullido del gato. Sigue el maullido del gato para encontrar una salida. Luego se acercó en cuclillas.

77. Sigue recto desde este camino y verás un gatito. Síguelo.

78. Te encontrarás con el BOSS más tarde. No es mejor que antes. Puedes abusar de él fácilmente con cualquier arma. Lo principal es esconderte primero y luego defenderte.

79. Después de eso, tienes que agacharte y caminar por un sendero muy bajo, y recuerda escuchar el maullido del gato.

80. Después de salir, aparecerá un complot, y luego entra por la puerta de la derecha para conseguir una espada japonesa.

81. Entra por la puerta al lado del fuego. Puedes ignorar a los enemigos en el camino y llegar al pasillo. En la habitación de al lado puedes conseguir un gorro de medicina.

82. El pasillo es relativamente largo y hay muñecos y robots en el medio. Se recomienda usar una espada japonesa para luchar. Hoy en día también se venden en las tiendas cuchillos japoneses. Son muy útiles, así que si te sobra dinero compra 2 más de repuesto.

83. Llegamos a la casa del final, la trama. Hay una puerta en la esquina, entra.

84. Hay una medicina con un poder de ataque máximo en la habitación con dos robots en el medio.

85. Sube las escaleras y llega a un lugar similar a un instituto de investigación. Después de cruzar la puerta, entrarás en el área de alerta roja. El camino es estrecho y hay robots bloqueando el camino. Es mejor usar la espada japonesa para luchar rápidamente.

86. Cuando llegas a la puerta de enfrente, sigue siendo una habitación blanca. Después de ingresar a la siguiente habitación, aparecerá un dispositivo de escaneo. Si lo descubres, tendrás que luchar contra el enemigo. De hecho, sólo tenga cuidado de no moverse dentro del escaneo, ni siquiera el mango derecho. Luego entra por la puerta del lado opuesto.

87. En las batallas de BOSS, BOSS suele ser invencible. Cuando estés a cierta distancia del BOSS, él sujetará su cabeza. Aprovecha este momento para atacar rápidamente. Si equipas una espada japonesa, básicamente puedes hacerlo con 2 conjuntos de combos.

88. Después de la victoria, habla con Zoe y Lian después de salir. Luego sube las escaleras para perseguir a Zhen.

89. Sigue subiendo y habrá algunas conspiraciones y enemigos en el camino. Después de ver el fuego y ordenar, comienza a prepararte para la batalla final contra BOSS. También se puede recoger una espada japonesa del suelo.

90. La forma de luchar contra el BOSS es básicamente la misma que antes, la bola de luz se puede romper. También hay una habilidad láser adicional, solo mira la ruta y evítala.

Lo anterior es una reproducción de Video Game Bus