acechando en el campamento alienígena para espiar al enemigo, el ancla del juego pirata "ATLAS" confía en la inteligencia para ganar la batalla.
La fuerte confrontación entre jugadores es el juego PvP más clásico de "ATLAS". Junto con este vasto mundo pirata, las guerras continúan todo el tiempo. Si quieres ganar una guerra, la fuerza bruta por sí sola no es suficiente. También debes prestar atención a la estrategia. Es mejor dominar la situación militar antes de la guerra. Sólo conociéndose a sí mismo y al enemigo podrá tener posibilidades de victoria. cada batalla.
Para ayudar al gremio a obtener la siguiente gran victoria en las guerras navales chinas y extranjeras, el ancla se ofreció como voluntaria para ser espía y llegó disfrazada al campamento extranjero unos días antes de que comenzara la guerra.
Dado que la imagen del personaje creada por el anfitrión está bastante en línea con el estilo de los extranjeros, y el anfitrión no dijo una palabra en el campamento extranjero, nadie pudo reconocer al anfitrión. Después de permanecer en el campamento de extranjeros durante casi una semana, el presentador básicamente ha descubierto la fuerza del extranjero.
Según la investigación del ancla, este gremio alienígena llamado "ATLAS" es en realidad una fuerza poderosa. Los pocos barcos grandes atracados en el puerto son casi toda su fuerza. Además, la armería alienígena parece muy grande. En el exterior, de hecho, casi no hay armas, solo se usa para confundir a los demás. La noche antes de que comenzara la guerra, el ancla inmediatamente regresó a su base y transmitió la noticia a los miembros del gremio. Conociendo la situación de los extranjeros, seguramente ganaría fácilmente la próxima batalla naval.