Una breve discusión sobre el diseño de la interfaz de usuario de un juego: ¿Qué es una interfaz de usuario de juego excelente?
Me pregunto si alguno de los lectores que leen este artículo ha pensado alguna vez que la interfaz de un determinado juego es muy cómoda o muy fácil de usar a la hora de jugar. Si alguna vez te has sentido así en un juego determinado, entonces ya tienes la respuesta a este artículo: una interfaz de usuario de juego que puede mejorar sutilmente la experiencia de juego del jugador es una interfaz de usuario de juego excelente.
Por supuesto, simplemente descartar una conclusión sería un poco aburrido y un desperdicio. A continuación, comencemos por la definición de UI y analicemos brevemente "qué es UI" usando varios juegos comunes en el mercado como ejemplos. ¿Es una interfaz de usuario de juego excelente?"
¿Qué es la interfaz de usuario del juego?
UI, la abreviatura de "UserInterfaceDesign", se usa generalmente para referirse a todos los diseños de interfaz de usuario de entidad/no entidad. La UI del juego de la que vamos a hablar hoy se refiere naturalmente a la interfaz de usuario del juego. Diseñado. Esto puede ser demasiado abstracto y este artículo no pretende explicar qué tan profesionales son los conceptos. Por lo tanto, solo necesitamos saber que todo el contenido del juego, excepto la pantalla del juego, pertenece a la categoría de interfaz de usuario del juego.
(Todos estos pequeños botones pertenecen a la interfaz de usuario)
Para nosotros, los jugadores, la interfaz de usuario del juego es la base de nuestra interacción con el juego, por lo que una buena interfaz de usuario del juego puede no ser atractiva. -atrapando, pero mejorará invisiblemente nuestra experiencia. Al igual que cuando escribimos con un bolígrafo, un bolígrafo adecuado no nos hace sentir intuitivamente verdaderos, pero una vez que lo reemplazamos por un bolígrafo con problemas, todo tipo de incomodidades e incomodidades estarán en todas partes.
Ahora que tenemos una definición clara de la interfaz de usuario del juego, ¿cómo debería ser la llamada "buena interfaz de usuario"?
Comencemos con dos capturas de pantalla del juego:
¿Qué es una buena interfaz de usuario para un juego?
(La interfaz principal de "Genshin Impact")
(La interfaz principal de "Omori Life")
Debo admitir que elegí un grupo para la intensidad del contraste. Un caso de comparación relativamente extremo, pero es precisamente por esto que podemos ver el impacto directo de la calidad de la interfaz de usuario. Incluso las personas que no saben nada sobre diseño pueden ver claramente que la interfaz de usuario de "Komori Life" tiene una sensación persistente de "barato". Esta sensación de barato no se debe a que el diseño de la interfaz de usuario de "Komori Life" sea insuficiente. Por el contrario, la interfaz de usuario del juego "Komori Life" obviamente ha puesto un gran esfuerzo en el diseño de elementos individuales.
Entonces... ¿cuál es el problema?
Quizás algunos lectores hayan encontrado la clave del problema: la disposición de funciones.
A diferencia de "Genshin Impact" que contiene la mayoría de las funciones en el menú secundario (avatar de Paimon), casi todas las funciones de "Komori Life" están ubicadas en la pantalla, y estas no están unificadas. Los botones alineados en la pantalla harán que los jugadores se sientan incómodos durante el juego y, combinados con la pantalla de juego poco impresionante de "Komori Life", hacen que la apariencia sea aún más barata. Y lo que es aún más desastroso es que "Komori Life" tiene etiquetas de texto debajo de todos los botones de función, e incluso pone el texto en negrita y delineado. Esto sin duda aumenta la sensación barata de la imagen.
De hecho, el equipo de producción de "Komori Life" no ha aportado ninguna solución, pero aunque el método de plegado y almacenamiento puede mejorar la belleza de la imagen, sacrifica la facilidad de uso. Por un lado, esto se debe a que esta función requiere hacer clic y plegar manualmente cada vez que se abre el juego. Por otro lado, cuando los jugadores necesitan ver una determinada tarea o actividad, deben hacer clic una o dos veces y navegar a través de un montón. de iconos pequeños y densos. En una palabra, la experiencia del usuario es extremadamente pobre.
(No sé qué pequeño genio es la obra maestra de este plegado dividido)
A continuación veamos otro conjunto de casos comparativos:
(《 Interfaz principal de "Arknights")
(Interfaz principal de "Clover Theatre")
Se puede ver que el diseño de interfaz de usuario de "Arknights" y "Clover Theatre" son básicamente Las funciones son Lógicamente consistente. Las funciones principales están dispuestas en el lado derecho, los dibujos de los personajes están colocados en el lado izquierdo y otros elementos están dispuestos en las esquinas. Sin embargo, la mayoría de los jugadores sentirán que la interfaz principal de "Arknights" tiene una "sensación más sofisticada". Para responder al motivo de este problema, necesitamos involucrar dos conceptos: "aplanamiento" y "eskeuomorfismo".
(iOS6 es un diseño esqueuomorfismo)
(iOS14 es un diseño plano)
De hecho, no hay mejor relación entre esqueuomorfismo y planitud En una mala relación , un excelente diseño esqueuomórfico puede hacer que la imagen luzca hermosa y delicada, mientras que un diseño plano y tosco también puede dar lugar a una imagen mediocre. Pero tengo que admitir que el diseño esqueuomórfico de "Clover Theatre" no es excelente. Una gran cantidad de elementos sin pulir ocupan la mayor parte de la pantalla del juego, junto con la combinación de colores pergamino utilizada en la búsqueda de lo "anticuado". una sensación de confusión para la gente. Un sentimiento de embotamiento. En comparación, el diseño de la interfaz de usuario de "Arknights" es más claro y conciso, lo que no solo se adapta al estilo del juego, sino que también brinda a las personas una sensación más cómoda.
Pero aquí hay un malentendido obvio: ¿una interfaz de usuario atractiva es una buena interfaz de usuario?
¿Es atractivo o fácil de usar?
Antes de comenzar la discusión, echemos un vistazo a otro conjunto de imágenes:
(La interfaz principal de "Honor of Kings")
( La interfaz principal de "Peace Elite")
Si nos fijamos puramente en la estética, las UI de "Glory of Kings" y "Peace Elite" sólo se pueden decir que son bastante satisfactorias, sin nada muy llamativo. -Captura, pero no hay problemas graves. El posicionamiento de los productos de primera línea de Tencent es bastante consistente. Pero esto no significa que el diseño de la interfaz de usuario de "Honor of Kings" y "Peace Elite" no sea bueno. Al contrario, si se tiene en cuenta la amplia gama de grupos de juegos de los dos, dicho diseño de interfaz de usuario es más apropiado.
Echemos un vistazo a la interfaz de usuario de “Genshin Impact”. ¿Se ve bien? Realmente se ve bien y el uso de varios elementos es muy maduro. Pero si un principiante sin experiencia en juegos comienza, ¿podrá comprender intuitivamente la función de cada botón? Obviamente no puede. Este no es el caso de "Honor of Kings" o "Peace Elite". Esto se debe a que las UI de estos dos juegos se centran más en la facilidad de uso para principiantes que en la estética, como el diseño de la barra de funciones en la parte inferior. De los dos juegos, todos utilizan métodos basados en texto. Aunque el efecto visual no es tan bueno como colocar íconos directamente, es más fácil de entender. Para poner otro ejemplo, ambos han ampliado los botones de juego más utilizados para reducir el tiempo de búsqueda de los principiantes y los han marcado con colores llamativos para atraer a los jugadores a jugar.
Ahora deberíamos tener una conclusión sobre la pregunta que acabamos de plantear, ¿verdad? Una interfaz de usuario de juego excelente no necesariamente tiene que perseguir la estética. Para tomar prestada una frase de un profesor que alguna vez estudió diseño de interfaz de usuario: "La interfaz de usuario es, en última instancia, para que la use la gente. Lo más importante es que sea fácil de usar, no atractiva. ." Este también es un malentendido en el que tienden a caer muchos jugadores, e incluso diseñadores que son nuevos en este campo.
Resumen
Lo más importante de una excelente interfaz de usuario de juego nunca es su estética, sino garantizar que sea lo más bella posible manteniendo la facilidad de uso, ya sea un juego móvil. o una consola Los juegos son así. Por lo tanto, cuando juzgamos si la interfaz de usuario de un juego se ve bien o no, la definición más fundamental no es "si se ve bien" sino "si es fácil de usar".
Pero esto no significa que la estética no sea importante en absoluto. ¿Aún recuerdas el “Komori Life” que se usó como caso negativo arriba? Su interfaz de usuario es un ejemplo típico de sacrificio de la belleza por la facilidad de uso, y todos hemos visto el resultado. No sólo no se ve bien, sino que ni siquiera es fácil de usar. Por lo tanto, una interfaz de usuario de juego realmente excelente debe ser lo suficientemente hermosa y tener en cuenta la facilidad de uso.