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Buscando el Imperio Demoníaco: La misión de los lobos en las noches de invierno

Introducción del héroe

Kenj: el primer protagonista, todas las líneas argumentales del modo trama giran en torno a él.

Truco: Doble Daño: Kenji usa toda su fuerza para cortar la espada de arriba a abajo con ambas manos, infligiendo el doble de daño normal al enemigo.

Dragón

Otomo: El amable y valiente General Long.

Habilidades especiales: Grito de batalla: en el campo de batalla, el rugido instantáneo de Otomo puede inspirar el espíritu de lucha interminable de los soldados circundantes e infligir el doble de daño al enemigo.

Arah: Una chica alta y fuerte, sus flechas están llenas de poder, precisión y velocidad.

Habilidad especial: Flecha Zen: Con las flechas disparadas con este arco, Ala puede ampliar el alcance visual y no consumirá resistencia si permanece inmóvil.

Garin: Tiene magníficas habilidades de conducción y excelentes capacidades de mando militar.

Efectos especiales: Silbato: Galin tiene un profundo conocimiento de los caballos. Cuando el silbido melodioso sale de su boca, los caballos salvajes cercanos también sentirán el mismo tipo de reacción y correrán hacia él para que se vaya.

Kazán: Un general como Vulcano.

Habilidad de acrobacia: Aliento de fuego: el vino no es solo lo que hay en la copa de Kazán, sino también un arma que puede dañar al enemigo. Todo lo que entre en contacto con el vino escupido estallará en llamas.

Tao: Es un misterioso mercenario. Es taciturno y lo matarían si lo despidieran.

Efectos especiales: Inversión de fortuna: Puede resistir automáticamente los ataques enemigos y reducir el daño enemigo en combate cuerpo a cuerpo. El uso de esta habilidad reducirá continuamente la fuerza física.

Clan Serpiente

Sinja: El ex capitán de la Guardia Serpiente de Lodoja, un hombre que adora la fuerza y ​​anhela el vacío de poder que quedó después de la muerte de Lord Oja.

Truco: Serpientes: La crueldad y el cinismo de Shinja le permiten dominar la esencia del clan de las serpientes. En cualquier momento, el espíritu del tótem racial aumentará su defensa.

Budao: Budo es el capataz que supervisa a los agricultores. Su crueldad y estupidez se convirtieron en herramientas perfectas de dominio en manos de Shinja.

Acrobacias: Slavemaster: Artes marciales: Una vez que se agita el látigo, el crujido asustará a los agricultores y les hará acelerar la producción.

Utala: Tiene el rostro más encantador y la figura más seductora, pero también concentra todos los lados oscuros: es como una serpiente o un escorpión, haciendo todo tipo de maldad.

Truco: Canción triste: Yutala cantó una balada con una melodía triste. Todos los que escucharon perdieron la confianza y su moral cayó drásticamente.

Alguna vez fue el asistente principal de Garin. Era delgado y guapo, caminaba tan rápido como una ráfaga de viento y las mujeres lo amaban profundamente.

Stick: Bluff: Cuando usa este movimiento, su postura vivaz y enérgica es como la de un verdadero héroe, y la energía del enemigo será absorbida.

Lobo

Grayback:

Bajo su mando, el Clan Lobo rompió el control y la opresión del Clan Serpiente y el Clan Loto.

Habilidades especiales: Feather Fan Fury:

En el campo de batalla, puede inspirar a los soldados que lo rodean y dejarles desatar la ira escondida en la sangre del lobo.

Gaila

Gaila tiene cientos de años y todas las criaturas del bosque han crecido bajo su protección. En el modo de trama, para resistir la minería de los lobos, se unió al campamento de dragones.

Habilidad especial: Canto de vida;

Puede restaurar completamente la salud de los soldados circundantes en un instante.

Colmillo Largo

Un excelente guerrero. El arma que usa Longtus en la batalla es un boomerang de hoja gruesa.

Truco: Control de rotación:

Este movimiento es extremadamente letal.

Shale

Una vez fue esclavo del Clan Lobo y fue seleccionado por Soban del Clan Loto como un experimento para tratar de criar mejores esclavos. Sin embargo, el experimento fracasó y escapó de prisión. Los lobos se rebelaron y él volvió a luchar y se convirtió en un héroe de los lobos.

Truco: Amigo blindado (Armadura de roca):

Shale puede desprender piedra como copos de nieve, sacrificando su propia vida para proporcionar una armadura de piedra sólida a sus camaradas.

Zimmerth

Es bueno usando trucos y rumores para alienar a otras razas. Long Xianzhi fue incriminado y huyó debido a su conspiración. Su poder mágico está más allá de la imaginación de la gente común. Cuando libera un rayo, causará un gran daño al enemigo.

Habilidades especiales: Lluvia intensa (Supertormenta):

Zimmers invoca una nube de tormenta, dirige un rayo sibilante hacia el enemigo y lo convierte instantáneamente en cenizas.

Issyl

Issyl envejece muy lentamente. Un accidente experimental hace 70 años le impidió experimentar el dolor del envejecimiento. En el campo de batalla, sus heridas sanaron rápidamente.

Habilidades especiales: Rapidez (velocidad del viento):

Mediante la magia de Issyl, los soldados que lo rodean se mueven y se recuperan mucho más rápido de lo habitual.

Collier

Es fuerte y tiene grandes ambiciones políticas, pero no es tan bueno como Zimmers. Por eso decidió unir fuerzas con Shinja. Su magia le permite moverse a la velocidad del rayo, enfrentándose fácilmente a los arqueros enemigos.

Acrobacias: Teletransportación (Transformación):

A través de esta magia, puede moverse a cualquier lugar al instante.

Soban

No le interesa la política, pero está comprometido con la investigación de la magia de invocación. Shaler, el protagonista de "El Lobo", es el resultado de su experimento que salió mal.

Especialidad: Creación de Golems (Invocación):

Soban puede convocar a hombres de roca para luchar, pero sólo puede convocar a tres a la vez.

Contacto completo con el brazo

Contacto con todo el brazo:

Misma arma: Campesino

Edificio de entrenamiento: Granja

Habilidades: construir edificios, reparar casas, recolectar recursos y entrenar caballos.

Dragón

Lancer:

Edificio de entrenamiento: Dojo

Habilidad natural: Anímate - Reduce el daño causado por las cargas enemigas.

Adquisición de habilidades: (la ubicación de adquisición está entre paréntesis)

Pistola paralizante: el ataque paralizante no solo aumentará el daño al enemigo, sino que también lo dejará aturdido por un corto tiempo. sin contraatacar el poder. (Dragon Hall)

Lanza giratoria: después de ser templada en el horno, el lancero puede girar la lanza 360 grados. (Fábrica de productos químicos contra incendios)

Arqueros:

Edificio de entrenamiento: campo de tiro

Habilidades naturales: calma y calma estoica. Si el arquero tiene suficiente fuerza física, Su primera flecha causará el doble de daño al enemigo.

Adquisición de habilidades:

Flash Arrow Zen Arrow: Una flecha que no causa ningún daño. Puede disipar la niebla alrededor del lugar donde aterriza la flecha y se utiliza principalmente para reconocimiento. (Dragon Hall)

Cohete: Prende fuego a la punta de la flecha, aumentando el daño por quemadura. Al atacar la estructura de un enemigo, puede prenderle fuego. (Fábrica de Medicina de Fuego)

Soldado Cohete:

Edificio de Entrenamiento: Sala de Alquimia

Habilidades Naturales: Hierbas Curativas - Las unidades a su alrededor acelerarán la recuperación de vida del cuerpo. .

Adquisición de habilidades:

Pólvora negra, pólvora negra: en circunstancias forzadas, el maestro de la pólvora esparce y enciende la pólvora negra, causando daños a gran escala. (Dragon Hall)

Fire Trail: El Powderer puede disparar potentes cohetes que causan daños masivos a corta distancia. (Fábrica farmacéutica contra incendios)

Dragon Hero:

Edificio de entrenamiento: Dojo + Campo de tiro

Habilidades naturales: Inspirar

Habilidades obtenidas:

Espada Flamígera: Aumenta el daño de fuego en los ataques. (Fábrica de Medicina de Fuego)

Escudo Estático Chidun: En este caso, el Guerrero Dragón será invulnerable, pero no podrá atacar. (Dragon Hall)

Kabuki Samurai:

Sala de entrenamiento: Dojo + Sala de Alquimia

Habilidades naturales: Entretenimiento - Los soldados Kabuki juegan con bolas mágicas durante el tiempo de descanso. puede brindar entretenimiento a los agricultores y acelerar su trabajo.

Cómo obtener habilidades:

Polvo flash: Este movimiento puede hacer que el enemigo se sienta borroso y aturdido de inmediato. (Fire Medicine Factory)

Polvo de estrellas: Un polvo tan brillante como estrellas deslumbrará los ojos del enemigo, provocando que pierda su puntería precisa en el objetivo. (Dragon Hall)

Artillería de sumo:

Edificio de entrenamiento: campo de tiro + sala de alquimia

Habilidades naturales: sal purificada: los artilleros de sumo atacan los alrededores esparciendo pureza La sal sobre un compañero puede reducir el daño del siguiente ataque a la mitad.

Adquirir habilidades

Fuego indirecto con arma doblada: Aumenta la distancia de lanzamiento de granadas, pero la precisión se reducirá.

(Dragon Hall)

Barril de metralla: La gran cantidad de fragmentos en el barril de pólvora que lanza la granada causará una gran área de daño al enemigo, pero solo podrá dañar a uno a la vez. (Fábrica de Productos Farmacéuticos contra Incendios)

Shogunate Samurai:

Sala de Entrenamiento: Dojo + Campo de Tiro + Sala de Alquimia

Habilidades Naturales: Seppuku: Al final del Shogunato vida, se destripará para liberar su alma, causando cierto daño a todos los enemigos circundantes.

Adquirir habilidades

Sun Blade: Mejora el poder de ataque. (Dragon Hall)

Piel de Dragón: Inmune a todas las armas elásticas voladoras. Además, hace que la piel del shogunato sea tan dura como el acero. (Fábrica farmacéutica de extinción de incendios)

Song Ji:

Edificio de entrenamiento: Baño

Habilidades naturales: Tratamiento - Consumir la propia fuerza física para restaurar la vida del soldado.

Adquisición de habilidades:

Sacrificio: Sacrificate para darles suficiente fuerza física a todos tus compañeros a tu alrededor. (Dragon Hall)

Escudo de fuego: usa un escudo de fuego para proteger tu cuerpo débil. (Fire Medicine Factory)

Habilidades de desarrollo de edificios de dragones:

Dojo:

Dragon Power (2 puntos Yang): Aumenta el poder de ataque de los lanceros.

Corazón de Dragón (1 Yang): Aumenta la salud de los lanceros.

Fuego de Dragón (3 Soles): Aumenta la salud del Guerrero Dragón, Kabuki Samurai y Shogun Samurai.

Alcance del objetivo:

Flecha Zen Precisión Zen (2 puntos de Yang): Aumenta la letalidad de los arcos de los arqueros largos.

Fine Arrow Craft (2 puntos Yang): Aumenta el campo de visión del arquero.

Deportes y aeróbicos (2 puntos Yang): Aumenta la salud del cañón de sumo.

Cabaña del Alquimista:

Polvo de Fósforo (2 puntos de Yang): Aumenta el alcance de ataque del soldado cohete y aumenta el daño a los edificios.

Acero Elástico Acero Templado (4 Yang): Aumenta el poder de ataque de Dragon Warrior, Kabuki Warrior y Shogun Samurai.

Tanque sellado y barril presurizado (2 puntos Yang): Aumenta el poder de ataque de la artillería de sumo.

Casa de Baños:

Técnicas de Masaje Arte del Masaje (2:00 Yang): Reduce la energía física consumida por el Kudzu para tratar a las unidades lesionadas.

Meditación (4 puntos Yang): Aumenta la velocidad de recuperación de salud de todos los brazos.

Seda de Araña (1 punto Yang): Reduce el daño causado por las armas cortantes enemigas a Geji.

Establo:

Vínculo animal con diadema de caballo (3 puntos Yang): Aumenta la salud del caballo.

Herradura (1 de los grandes): Aumenta la fuerza física del caballo y la distancia de carrera.

Estribo en estribo (2 puntos Yang): Antes de que el caballo caiga, todos los ataques no causarán ningún daño al propio jinete.

Monumento al Dragón:

Cuatro guerreros del shogunato se encuentran en las cuatro esquinas de la estatua del dragón. El samurái del shogunato sacrificó su vida para convocar al dragón para que apareciera y asestara un golpe devastador a todos los enemigos en el campo de batalla. (sol de las 3 en punto).

Contacto total con ambos brazos

Clan Serpiente:

Espadachín Dragón:

Edificio de entrenamiento: Bar

Habilidad nacida: los hermanos ayudan a reprimir a la pandilla. Cuando varios espadachines actúan juntos, el efecto del ataque aumentará en un 5% en comparación con atacar solo.

Adquisición de habilidades:

Espada de Cristal: Añadir una hoja similar a un cristal a la espada larga mejora enormemente su letalidad. Pero los fragmentos que rebotan también pueden causarle un gran daño a usted mismo. (Arsenal)

Jie Jie Jie: Esto reducirá el valor del daño en un 10%, pero habrá un 25% de posibilidades de robar el tesoro del enemigo. De esta forma sólo necesitarás gastar la mitad de los recursos de arroz y agua. (Alianza de los ladrones)

Ballestero:

Edificio de entrenamiento: Gremio de tiro

Habilidades naturales: Recuperación rápida: la velocidad de recuperación física de la ballesta es la de otros brazos. doble.

Adquisición de habilidades:

Flechas de humo de fósforo Flechas de fósforo: El ballestero dispara flechas fosforescentes para iluminar la zona de niebla. Cada ballestero sólo tiene tres cartuchos de munición. Si el ballestero muere, las flechas fosforescentes desaparecen. (Arsenal)

Rayo de debilidad: Esta flecha no causará daño directo al enemigo, pero desactivará temporalmente por completo el efecto defensivo de la armadura sobre el enemigo. Combinado con tropas de combate cuerpo a cuerpo, el efecto es notable. (Liga de los ladrones)

Mosqueteros:

Edificio de entrenamiento: Sala de alquimia

Habilidad natural: Visión: cuando los mosqueteros se quedan quietos, su visión El alcance aumentará ligeramente.

Adquisición de habilidades:

Escopeta: El mosquetero acorta el cañón y lo agranda para obtener un efecto letal a gran escala a expensas del rango de ataque, lo cual es especialmente efectivo contra cuerpo a cuerpo rodeado. enemigos. (Arsenal)

Francotirador: Alarga los cañones de los mosqueteros para aumentar su alcance de ataque y poder destructivo. Cuando el francotirador está quieto, su campo de visión es más amplio y puede ver a través de los movimientos del enemigo sin ser detectado. Especialmente eficaz contra enemigos a caballo. (Alianza de ladrones)

Gángsters:

Edificios de entrenamiento: Taberna + Gremio de tiro

Adquisición de habilidades:

Dardos de parálisis: Los gángsters están en Las flechas del arco pequeño están recubiertas con una capa de veneno, que puede hacer que el enemigo permanezca en un estado de convulsión por un corto tiempo y pierda completamente la resistencia. (Arsenal)

Sigilo: Mientras no esté atacando o siendo atacado, el enemigo no descubrirá el paradero del gángster. Continúe gastando su energía. (Liga de los Ladrones)

Zapatillas:

Edificios de entrenamiento: Taberna + Sala de Alquimia

Adquisición de habilidades:

Lingjiao (Arsenal): El Las zapatillas de deporte esparcen castañas de agua afiladas en el camino, causando graves daños a los enemigos que pasan. Cada zapatilla puede esparcir hasta 10 cardos de hierro y el número total en el campo de batalla no puede exceder los 30.

Fuego de maleza: No solo puedes quemar los bosques circundantes, sino que también puedes quemar los campos de arroz del enemigo y atacar los recursos del enemigo. (Alianza de los ladrones)

Artillería:

Edificios de entrenamiento: Gremio de tiro + Casa de alquimia

Habilidades naturales: Intimidación——No se puede cargar con artillería.

Adquisición de habilidades:

Minas terrestres: Hay minas terrestres enterradas en el camino, que explotarán automáticamente cuando los enemigos pasen, causando un gran daño. Cada artillería sólo puede ser enterrada con tres, con un límite total de 20. (Arsenal)

Habilidad de granada de humo: La granada de humo lanzada ciega tanto al enemigo como a nosotros mismos en el campo de batalla, y el alcance visual se reduce a cero. Es especialmente eficaz cuando nos encontramos con peligro. Puedes llevar 4 a la vez al actualizar. (Alianza de los ladrones)

Ronin:

Edificios de entrenamiento: Gremio de tiro + Casa de alquimia + Taberna

Adquisición de habilidades:

Shadow Blade: Aumentar la letalidad. (Arsenal)

Pacto de sangre Pacto de sangre: Todo el daño infligido a Ronin se transferirá a los aliados cercanos. (Alianza de los ladrones)

Geisha:

Edificio de entrenamiento: Casa de baños

Razor Fan: cura a los soldados heridos que te rodean en cualquier momento. (Arsenal)

Contrato Oscuro: Deja que las tropas circundantes sacrifiquen un poco de fuerza física para mejorar sus capacidades de defensa. (Alianza de Ladrones)

Habilidades desarrollables del edificio serpentino:

Taberna:

Cerveza fortificada (3 puntos Yin): Incrementa espadachines, ladrones y The Sneak Attack's salud.

Espada Borracha y Alma Borracha (1 punto de Yin): Aumenta el poder de ataque del espadachín largo.

Dardos (2 puntos Yin): Aumenta la distancia de ataque del atacante furtivo.

Gremio de Tiradores:

Puntos de Vida (4 Yin): Aumenta el poder de ataque de los Mosqueteros.

Mira de cañón (2 colores): Aumenta el alcance de ataque de la artillería de potencia de fuego.

Bala de Cañón de Acero (3 puntos de Sombra): Aumenta el poder destructivo de los cañones de fuego contra edificios.

La Choza del Alquimista:

Antorcha de Magnesio (1 punto de Sombra): Aumenta el poder de ataque de la Antorcha de Ataque Furtivo.

Armas venenosas (2 puntos Yin): Envenena las armas de bandidos y ballesteros para aumentar el poder de ataque.

Armadura de acero reforzada (2 puntos de sombra): Mosqueteros y Ronin aumentan su defensa contra armas contundentes y perforantes.

Casa de baños:

El arte de amar (2 puntos Yin): Reduce una vez el valor físico del tratamiento de Iggy.

Flexibilidad Adaptativa (1 punto Yin): Aumenta la salud de Iggy.

Punto de presión (2 Yin): Aumenta el poder de ataque de Yi Ji.

Establo:

Whiplash (1 punto Yin): Aumenta la distancia de carrera del caballo.

Escalonamiento (1 punto de sombra): Acelera al granjero para domar al caballo salvaje.

Fábrica de pegamento (2 puntos de sombra): Reduce la fuerza física consumida por un caballo en un ataque de arrollamiento.

Trono del Nigromante:

Al igual que la Tabla del Dragón, puedes obtener ayuda del mago usando las vidas de cuatro Ronin.

Contacto total entre brazos

Lobos:

Brawler:

Edificio de entrenamiento: Fighting Arena

Habilidad natural : Recuperación total: la salud de todos los tipos de lobos se puede restaurar al 100%.

Adquisición de habilidades:

Contragolpe: Puede causar fuertes golpes al enemigo e incluso matar al héroe del enemigo al instante. (Bendición)

Armadura de Roca: Armadura hecha de roca que puede reducir el daño de los ataques enemigos, especialmente mágicos. (Shallery)

Heller:

Edificio de entrenamiento: campo balístico

Habilidades naturales: recuperación total: la salud de todos los tipos de lobos está bien. Restaura al 100 %.

Adquisición de habilidades:

Piedra de Lava: La piedra lanzada tiene un efecto de daño explosivo y puede atacar al enemigo en un área grande. (Bendición)

Armadura de Roca: Armadura hecha de roca que puede reducir el daño de los ataques enemigos, especialmente mágicos. (Shalery)

Mahler:

Edificio de entrenamiento: Cantera

Habilidad natural: Recuperación total: la salud de todos los tipos de lobos se puede restaurar al 100 %.

Adquisición de habilidades:

Bola giratoria: gira el martillo de piedra en tu mano para formar un ataque continuo contra los enemigos circundantes. (Bendición)

Armadura de Roca: Armadura hecha de roca que puede reducir el daño de los ataques enemigos, especialmente mágicos. (Shaleri)

Trineo de Mason:

Edificio de entrenamiento: Campo de combate + Cantera

Habilidad natural: Recuperación total: para todos los brazos del Clan Lobo, HP puede ser restaurado al 100%.

Golpe aturdidor: Un poderoso golpe al suelo que aturde al enemigo en un área grande y lo deja incapaz de moverse. (Bendición)

Armadura de Roca: Armadura hecha de roca que puede reducir el daño de los ataques enemigos, especialmente mágicos. (Shaleri)

Ballestero, Ballestero Gigante:

Edificio de entrenamiento: Campo de combate + Campo balístico

Habilidades naturales: Recuperación total - Clan Lobo La salud de todos los soldados se puede restaurar al 100%.

Adquisición de habilidades:

Tótem: Reduce el movimiento de los enemigos cercanos y mejora las capacidades de combate de tus propias tropas. (Bendición)

Armadura de Roca: Armadura hecha de roca que puede reducir el daño de los ataques enemigos, especialmente mágicos. (Shaleri)

Lanzador:

Edificio de entrenamiento: Campo balístico + Cantera

Habilidad natural: Recuperación total: todos los HP de las tropas del Clan Lobo se pueden restaurar al 100%.

Adquisición de habilidades:

Tierra Quemada: Lanza minas de asfalto que pueden atacar en un amplio rango. Cada lanzador sólo puede lanzar 1 y el total no puede exceder de 6. (Bendición)

Armadura de Roca: Armadura hecha de roca que puede reducir el daño de los ataques enemigos, especialmente mágicos. (Shalery)

Berserker Berserker:

Edificios de entrenamiento: campo de combate + cantera + campo balístico

Habilidades naturales: recuperación total—— La salud de todos los tipos de lobos se puede restaurar al 100%.

Adquisición de habilidades:

Lobo mutación transformación lobo: Transfórmate en hombre lobo. (Bendición)

Armadura de Roca: Armadura hecha de roca que puede reducir el daño de los ataques enemigos, especialmente mágicos. (Shallery)

Propietario del paquete de entrenamiento de lobo:

Edificio de entrenamiento: Guarida del lobo

Habilidades naturales:

Recuperación completa - Lobo La salud de todas las armas del clan se puede restaurar al 100%.

Corazón de Lobo: Los lobos en estado salvaje no atacarán al entrenador de lobos.

Adquisición de habilidades:

Aullido: Llama al lobo directamente desde la guarida a tu lado. (Bendición)

Armadura de Roca: Armadura hecha de roca que puede reducir el daño de los ataques enemigos, especialmente mágicos. (Shaleri)

Sacerdotisa druida:

Edificio de entrenamiento: Jardín de vitalidad

Habilidades naturales:

Recuperación total: la salud de todos los lobos Los tipos se pueden restaurar al 100%.

Asesinato: Si la salud del brazo de loto es inferior al 35%, todo el cuerpo explotará cuando muera, causando grandes daños. Sin embargo, si el valor de salud se restablece por encima del 50%, la maldición asesina será ineficaz.

Adquisición de habilidades:

Bendición: Es una habilidad que se obtiene en tumbas de piedra, que puede mejorar las habilidades de otros soldados. (Kane)

Hombre lobo:

Habilidad natural: recuperación total: la salud de todos los tipos de lobo se puede restaurar al 100 %.

Adquisición de habilidades:

Mordedura de lobo: en el siguiente golpe, el hombre lobo hará todo lo posible. Si matas a un enemigo, el enemigo se convertirá en lobo. (Bendición)

Habilidades desarrollables para edificios estilo lobo;

Fighting Arena

Wolf Ball League (2 puntos Yang): Aumenta la fuerza física de Crazy y Hondero.

Orientación (2 puntos Yang): Reduce el coste de entrenamiento del pozo de batalla.

Combat Crew (3:00 Yang): Aumenta la salud de los granjeros.

Cantera Cantera

Madera petrificada (2 puntos Yang): Aumenta el daño de ataque del cantero.

Unión de Mineros Sindicato de Mineros (1 punto Yang): Aumenta el daño de ataque de los trabajadores del martillo.

Horno de alquimia (sol de las 2 en punto): Reduce el valor del daño por explosión de tiburones martillo, lanzadores y canteros.

Conceptos básicos de balística en el campo balístico

Eagle Eye (3 puntos Yang): Aumenta la distancia de ataque de honderos, lanzadores y ballesteros gigantes.

Rey de la Montaña: Aumenta el daño de ataque de los Honderos, Lanzadores y Ballesteros Gigantes de las Tierras Altas.

Esquivar (1 Yang): Reduce la posibilidad de que Arrogante y Lanzapiedras sean atacados a distancia.

Jardín Vibrante

Bendición del Bosque (3 puntos Yang): La sacerdotisa puede aprender dos bendiciones más de la tumba de piedra.

Baicaowei Baicaowei (4 puntos Yang): Aumenta la velocidad de recuperación natural de vida de cada tropa de lobos.

Madre de la Tierra (2 puntos Yang): Aumenta la distancia del ataque de parálisis de la Sacerdotisa.

Guarida de lobos en guarida de lobos

Entre los lobos (1 punto Yang): Aumenta la salud de los lobos domesticados.

Aullido de Libertad (3 Yang): Aumenta el poder de ataque de entrenadores de lobos, berserkers y hombres lobo.

Buscando alimento (1 Yang): Aumenta la salud del domador de lobos.

Montaña Cairn:

El lugar más sagrado entre los lobos. Está rodeado por un anillo de piedras de granito, cada una de las cuales lleva el nombre de un antiguo sacerdote del clan. En la plataforma intermedia, la sacerdotisa puede convocar a los espíritus de la naturaleza y los ancestros la bendecirán con magia.

Contacto total con ambos brazos

Lotus:

Blade Attendant Blade Assistant:

Edificio de entrenamiento: Taller de forja

Habilidad innata: Daño penetrante: una espada puede penetrar al primer objetivo y dañar a otros enemigos detrás de él. Pero el daño causado es mucho menor.

Adquisición de habilidades:

Fuerza potencial: permite al Blade Warrior convertir la fuerza física en vida.

Ye Disciple Ye Guanjie:

Edificio de entrenamiento: Blade Garden

Habilidad natural: Contraataque: los enemigos que estén cerca serán golpeados por las hojas afiladas. en sus cabezas daño.

Adquisición de habilidades:

Scye Leaves: Dispara hojas en todas direcciones, sin causar daño y solo se usa para detectar áreas desconocidas.

Habilidades del bastón:

Edificio de entrenamiento: campo de entrenamiento

Habilidad innata: girar el bastón: al mover el bastón, puedes evitar algunas armas a distancia.

Adquisición de habilidades:

Dark Canopy: Proporciona armadura de energía a los soldados cercanos, resistiendo las armas a distancia. Mientras se lanza este hechizo, el maestro de la varita no puede moverse.

El enfermo:

Edificio de entrenamiento: Forja + campo de entrenamiento

Habilidad natural: Plaga - Cuando una persona enferma muere, su cuerpo explotará repentinamente, liberando corrupción mortal y haciendo que la salud del enemigo siga disminuyendo.

Rociar pus y escupir: escupir una gran cantidad de líquido venenoso para envenenar al enemigo.

Adquisición de habilidades:

Lamento de Muerte: A través del gemido de miedo, el enemigo será derribado de su caballo y consumirá su fuerza física.

Haunting 1:

Edificio de entrenamiento: Forge Room + Blade Garden

Habilidad natural: Infestación de parásitos: una vez que los gusanos se desbordan de la cavidad abdominal, se adhieren al enemigo. El cuerpo corroerá sin piedad al nuevo huésped.

Adquisición de habilidades:

Renacimiento: Los infectados pueden resucitar una vez después de la muerte.

Hambruna: Destruye los arrozales del enemigo para que no tenga recursos de arroz que recolectar.

El Inmundo

Edificio de entrenamiento: Blade Garden + Training Ground

Habilidad natural: Oscuridad - Cuando el Profanador muere, su cuerpo Libera una nube oscura que desorienta a los enemigos circundantes y les impide moverse.

Adquisición de habilidades:

Rociar limo: Rociar limo no tiene ningún efecto dañino, pero puede ralentizar la velocidad de movimiento del enemigo.

Death Sentinel: Libera un esqueleto que grita y que no solo observa el mapa, sino que también ataca a los enemigos, drenando su salud. Pero sólo se puede configurar uno a la vez.

Mago brujo:

Edificios de entrenamiento: Forja + Blade Park + Campo de entrenamiento

Habilidades naturales: Debilidad: el cuerpo del mago es su mayor Debilidad: Solo tiene mitad de salud al principio.

Adquisición de habilidades:

Dark Flame lyt Esto es Dark Arson: destruye edificios enemigos.

Sifón de vida de Tauusil: Cuando te ataca un enemigo, el daño se transfiere a otras armas a tu alrededor.

Sek's Soul Chill: Para los enemigos que atacan a corta distancia, el cuerpo del mago estalla con cuchillas de hielo.

Maestro brujo:

Edificio de entrenamiento: Mago cruzando la torre mágica

Adquisición de habilidades:

Lythis 'Sail Thresher: Emitido A negro bola de energía que daña a los enemigos y ralentiza su movimiento.

La no vida de Tauusil: Invoca zombis a partir de los cadáveres de tus propias tropas para acabar con el enemigo.

El corredor corto del Intercambio de Tecnología Espacial: viaja rápidamente a otras ubicaciones en el mapa.

Las habilidades desarrollables de Lotus Building;

Taller de Forja

Acero plateado (1 punto de sombra): Aumenta el valor de daño de ataque del Blade Warrior. .

El Camino de la Raíz (4 puntos Yin): Aumenta la salud de Blades, pacientes e infectados.

Lepra Corrupción (3 puntos Yin): Aumenta el valor del daño de ataque de personas enfermas e infectadas.

Blade Garden

Leaf Thorn (2 puntos Yin): Aumenta el daño de ataque de los Leaf Followers.

Ye Bu (Yin de las 2): Aumenta la fuerza física de aquellos que creen en Ye Xin, aquellos con enfermedades malignas, aquellos con infección y aquellos con suciedad.

Llave de Plaga (2 puntos Yin): Aumenta el rango de ataque de los infectados.

Campo de entrenamiento

Poder del baúl (4 puntos Yin): Aumenta la salud del personal, las enfermedades y la inmundicia.

Bastón de Hierro Pesado (2 puntos Yin): Aumenta el valor de daño de ataque del maestro del bastón.

Corrupción excesiva (2 puntos Yin): Aumenta el daño de ataque del Blasfemo,

Un aviario dentro de un aviario

Carroña (1 punto Yin):Aumenta el daño de ataque del psíquico.

Canción Oscura (2:00 Yin): Acorta el tiempo de actualización del psíquico.

House of Filth (1 punto de Sombra): Reduce el tiempo de recuperación del psíquico.

Establo en el establo

Azufre (2 colores): Aumenta el daño de ataque del Caballo de Guerra de las Sombras.

Disección de Caballos (2 Sombras): Aumenta la salud del Caballero de las Sombras.

Sangre de Demonio (3 puntos Yin): Reduce el consumo de energía física del Caballero de las Sombras al utilizar el hechizo Aliento del Infierno.

Cripta de los Hermanos Lycan:

Aquí podrás convocar a los tres hermanos legendarios Lythis, Sekh y Tausil.

Torre del Mago Torre del Mago:

Dos magos pueden convertirse en maestros de la magia después de entrar en la Torre del Mago, con calaveras brillantes sobre sus cuerpos.

Proceso de asaltante

Nivel 1 (mapa a):

Después de siete años de vagar, Kenji, el antiguo principito de la tribu de las serpientes, regresó a su ciudad natal. Sin embargo, lo que se le presentó en ese momento fue una cruel batalla intertribal. Las tropas de Nobuko están saqueando una aldea y Kenji se enfrenta a dos opciones: proteger a los aldeanos o ayudar a los ladrones. Las acciones de Kenji determinarán el futuro de este lugar. Proteger a los aldeanos y ahuyentar a los bandidos conducirá a un camino de dragón justo, mientras que ayudar a los bandidos conducirá a la conquista del clan de las serpientes.

Ruta del Dragón:

Este nivel no se puede producir. Solo puedes controlar a Kenji y usar su poderoso poder de ataque y sus habilidades únicas para luchar. Para ayudar a los aldeanos a eliminar a los ladrones rápidamente, proteger la granja es clave. Mientras los agricultores estén contentos, habrá un flujo constante de agricultores que saldrán a apoyar. Coopera con los ataques de los granjeros para matar a los asaltantes y espadachines enemigos. Cuando sea difícil, usa las habilidades de matar para defenderte, de modo que puedas eliminar a los enemigos y pasar de nivel.

Ruta de la serpiente:

Si eliges la ruta de la serpiente, el primer nivel será más difícil. Si nos movemos lentamente, los Sneak Raiders y Snake Swordsmen estarán rodeados de campesinos mientras corremos hacia el fondo.

La clave es luchar contra los bandidos serpientes lo antes posible, y la presión después de quemar una granja será mucho menor. Al final, Kenji todavía tuvo que afrontar el asedio de muchos agricultores. En este momento, debe prestar atención a luchar y moverse al mismo tiempo, y aniquilar pacientemente al enemigo.

Nivel 2: (Mapa B)

Habrá dos opciones de mapa en este nivel. No importa cuál elijas, el siguiente nivel seguirá al siguiente, por lo que no es necesario tener habilidad para elegir. El autor eligió jugar primero el mapa B.

Ruta del Dragón:

Héroes: Kenji, Otomo

Edificios edificables: masía, dojo.

Como heredero del Imperio Orochi, Kenji está decidido a destruir la defensa de Nobuko y hacer que se rinda, mientras que Otomo, que es leal a Nobuko, también planea rebelarse. Esta batalla será la primera prueba de Kenji.

Comenzamos desde la parte inferior del mapa, buscamos campos de arroz y estanques en la esquina superior izquierda y construimos una granja aquí.