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¿Cuáles son los puestos de contratación en las empresas de juegos?

Planificación del juego.

En primer lugar, la posición del producto se puede llamar planificación en las empresas de juegos. El departamento de planificación es responsable de todo el contenido del juego. El alma de un juego, la persona real que contiene el alma del juego. Esta es también la carrera de juego más difícil en la industria del juego china. La planificación a menudo requiere una buena comprensión de las artes y las ciencias, pero en realidad pocas personas pueden hacerlo.

Al igual que una persona que ha estudiado matemáticas durante diez años, no se le puede pedir que tenga una base sólida en habilidades de escritura durante diez años. Por tanto, las personas que pueden hacer un buen trabajo en la planificación del juego son muy buenas.

Planificador de redacción/Planificador de trama: este puesto es responsable del escenario de la historia del juego, como la introducción de la trama, la introducción de niveles, la historia de fondo del arma, etc.

Planificación de niveles: Principalmente responsable del diseño de jugabilidad del juego, diseño de mapas, etc. Por ejemplo: ¿Qué cosas extrañas debería haber en esta copia? ¿Qué habilidades especiales tiene este monstruo? ¿Cómo luchar? ¿Cuál es la recompensa después de terminar?

Planificación de Interfaces: Especialmente responsable de diseñar la UI del juego (es decir, cada interfaz del juego).

Planificación del sistema: llevar a cabo el diseño del sistema en el juego (como: sistema de pandillas, sistema de batalla en equipo), etc.

Operaciones del juego.

Las empresas de juegos se dividen en empresas de desarrollo, empresas operativas y operaciones y desarrollo integrados (por ejemplo: Tencent, NetEase).

La operación del juego es el proceso de lanzamiento de un juego al mercado. A través de la operación del producto, los usuarios pueden comprender y comprender el funcionamiento real en línea y finalmente convertirse en usuarios leales del juego.

Al mismo tiempo, a través de una serie de métodos de marketing, podemos lograr el propósito de aumentar el número de personas online, estimulando el consumo y aumentando los beneficios. En realidad, esta es la posición central de una empresa de juegos, porque una vez construido el producto, debe comercializarse para que se considere un éxito.

Desarrollo de juegos.

Los puestos relacionados con el desarrollo de juegos se dividen en dos partes, programación de juegos y arte de juegos.

Programa de juego: Como su nombre indica, es lo que hacen los programadores, dividido principalmente en front-end y back-end. El front-end es para construir la interfaz y el back-end es para escribir la interfaz y completar el servidor.