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Cómo atrapar un pony en Rock Kingdom (con imágenes)

El método para capturar al potro es el mismo que el de otras mascotas raras. Primero debes entrar en batalla con él y luego intentar reducir su sangre al nivel más bajo (preferiblemente 1 punto de sangre), y luego adjuntale un pequeño pony. El estado negativo del sueño o la anestesia es suficiente, pero si tienes el King Ball, no necesitas preocuparte tanto, solo alcanza el volumen de sangre de 10 puntos y podrás capturarlo.

Etapa de evolución: etapa primaria (evoluciona a Qianli Chiyun en el nivel 36) Etapa de evolución: etapa intermedia (evoluciona a Fire Cloud War Horse en el nivel 48)

Arma explosiva: habilidad inicial, fuego Esta habilidad tiene un poder de 40 y un PP de 25. Tiene una cierta posibilidad de poner al oponente en estado de quemadura.

Flame Vortex: habilidad inicial, habilidad de fuego, poder 0, PP15, hace que el oponente entre en un estado de quemadura y no puede cambiar de mascota dentro de 2 a 5 rondas, y no será válido si se repite.

Potente escudo: habilidad inicial, habilidad normal, potencia 0, PP40, mejora tu nivel de defensa.

Explosión de fuego: Aprendida en el nivel 13, habilidad de fuego, poder 60, PP25, tiene cierta probabilidad de poner al oponente en estado de quemadura.

Lluvia de Estrellas: Aprendido en el nivel 16, habilidad normal, poder 60, PP20, causando cierta cantidad de daño al oponente, 100 golpes.

Fire Blade: Aprendida en el nivel 20, habilidad de fuego, poder 65, PP15, tiene una cierta probabilidad de poner al oponente en un estado de quemadura o miedo. Los dos efectos no pueden aparecer al mismo tiempo.

Curl and Tighten: se aprende en el nivel 24, habilidad normal, poder 15, PP20, causa daño leve al oponente en 2 a 5 rondas, pero el oponente no puede reemplazar a las mascotas ni escapar.

Explosión de cabezazo: Aprendido en el nivel 28, habilidad normal, poder 30, PP15, mejora el nivel de defensa, ataca continuamente en la siguiente ronda.

Dark Curse: Aprendido en el nivel 32, habilidad normal, poder 0, PP10, provoca que el nivel de velocidad del oponente disminuya.

Patada de fuego: Aprendida en el nivel 36, habilidad de fuego, poder 75, PP15, tiene cierta probabilidad de poner al oponente en estado de quemadura.

Flame Jet: Aprendido en el nivel 40, habilidad de fuego, poder 80, PP15, tiene cierta probabilidad de poner al oponente en estado de quemadura.

Técnica del Dragón de Fuego: Aprendida en el nivel 44, habilidad de fuego, daño flotante. Cuanto mayor es el nivel, mayor es el daño y existe una cierta posibilidad de que el oponente entre en estado de quemadura.

Erupción de fuego: Aprendida en el nivel 49, habilidad de fuego, poder 95, PP15, tiene una cierta probabilidad de poner al oponente en un estado de quemadura.

Carga de Llama: Aprendida en el nivel 59, habilidad de fuego, poder 120, PP15, tiene cierta probabilidad de poner al oponente en estado de quemadura, y se reflejará 1/3 del daño sufrido por el oponente. volver a ti.

Escudo de Fuego: Aprendido en el nivel 65, daño de fuego fijo, PP5, incapaz de actuar en la segunda ronda, inflige daño en esta ronda e inmune al daño si golpeas primero.

Valores de la carrera de caballos de Little Pony/Qianli Chiyun/Fire Cloud War

Little Pony: Energía 42, Ataque 40, Defensa 39, Ataque mágico 58, Resistencia mágica 44, Velocidad 65 .

Qianli Chiyun: Energía 62, Ataque 60, Defensa 61, Ataque Mágico 79, Resistencia Mágica 65, Velocidad 90.

Caballo de Guerra Nube de Fuego: Energía 80, Ataque 82, Defensa 78, Ataque Mágico 99, Resistencia Mágica 85, Velocidad 110.