¿Es divertido el Súper Concurso en los cómics de Marvel? ¿Es divertido el Súper Concurso en Marvel Comics?
Análisis de jugabilidad de Marvel Comics Super War
¿Qué es lo que más esperan los fans en las adaptaciones de IP? La naturaleza es el nivel de restauración original. Con los fanáticos acérrimos de Marvel Comics, si NetEase comete algún error al restaurar los personajes de Marvel Comics, inevitablemente será criticado por los jugadores.
Afortunadamente, durante la experiencia del autor durante el período de servicio de prueba, el juego puede restaurar a los héroes de Marvel en una medida considerable, independientemente de las acciones, la vestimenta y las voces, el cuerpo principal básicamente se restaura con alta calidad. Además, la forma es exquisita y suave, los movimientos son suaves y las habilidades se obtienen completamente de las habilidades de los personajes originales. Esto es lo que el autor cree que es lo más destacado del juego.
Actualmente hay 30 héroes en el servidor de prueba, lo que obviamente es solo un aperitivo para el Universo Marvel. Personajes populares como Team America, Iron Man y Spider-Man se incluyen básicamente en esta prueba, y cada personaje tiene un aspecto complementario. Spider-Man tiene un conjunto de máscaras de "Infinity War" y la textura es bastante buena.
En cuanto al diseño de la interfaz de usuario, es relativamente simple y cómodo, y el cambio de interfaz y los efectos son más tecnológicos. Combinado con los antecedentes de Wakanda, se siente como si hubiera regresado al Universo Marvel en un instante.
En lo que respecta a la calidad de la imagen, ciertamente no hay ningún problema en pasarla al modo de alta definición más alto. Los mapas, personajes y efectos especiales son excelentes, y el rango de juicio de habilidades está básicamente dentro del rango de visualización de efectos especiales. Pero si la calidad de la imagen se reduce aunque sea ligeramente en un nivel, la imagen aparecerá borrosa. Sin embargo, basándose en los antecedentes de la primera prueba del servidor nacional, esta versión posterior se puede optimizar.
Aunque la batalla todavía está dividida en tres grupos: soldados MOBA, empujadores de torres, monstruos salvajes y dragones grandes y pequeños, no hay ninguna innovación visible en los minijuegos. Pero el sistema de juego maduro siempre hace que sea más fácil para los jugadores comenzar. De lo contrario, cuando MOBA está casi dominado por una familia (sin pista. jpg), desarrollar creativamente una nueva jugabilidad puede llevar fácilmente a un callejón sin salida.
El mapa sigue siendo un río, una zona salvaje, torres de defensa y bases a ambos lados, praderas, etc. No hay niebla de guerra y no es muy diferente de un cañón ordinario. Sin embargo, lo que es diferente del cañón es que tanto el Clan Dragón como el Clan Dragón movieron sus nidos y cruzaron directamente el medio del río. Si alguien pasa con un dispositivo automático de daño continuo, o simplemente pasa, otros tocarán el trasero del tigre que está a su lado… “el chivo expiatorio”, ¿entiendes?
La escala del mapa es relativamente grande. En otras palabras, el área total del mapa es relativamente pequeña y lleva menos tiempo que recorrer ambos extremos de un cañón. Sin embargo, los jugadores veteranos que suelen jugar MOBA saben muy bien lo que significa un mapa pequeño: es decir, el ritmo de la batalla aumentará exponencialmente.
Así que el ritmo de combate de este juego es mucho más rápido que el del juego de al lado, y deambular en la etapa inicial también será crítico. Un juego dura entre 10 y 15 minutos. Cuando comience la primera ola de batallas en equipo, el ritmo general de la batalla básicamente alcanzará un clímax y será difícil volver a ingresar.
Los monstruos salvajes arrojarán varios beneficios que se actualizan constantemente, incluidos héroes protectores y torres de defensa, bonificaciones de aceleración y ataque básico, invocación de soldados clon para empujar torres, etc. Los dragones grandes y pequeños también tienen ventajas correspondientes. Especialmente después de derrotar al gran dragón "Suterte", puedes convocar y empujar directamente la torre, y la escena una vez se salió de control.
El posicionamiento del héroe se divide principalmente en seis categorías: combate, energía (mago), tirador, errante, tanque y auxiliar. El posicionamiento es relativamente preciso. Por ejemplo, Captain Marvel es un tipo de lucha/roaming, adecuado para recibir órdenes o asesinos. La jugabilidad de emboscadas también es consistente con la imagen de héroe en los cómics de Marvel.
Desde la invención de las "inscripciones", un conjunto de inscripciones difíciles de igualar y con puntos de oro de criptón se ha convertido en una enfermedad mental para muchos jugadores. Los atributos pueden ejercer influencia desde las primeras etapas del juego y afectar la dirección de la batalla. Es molesto tener que coincidir, lo que incomoda a los jugadores. El superhéroe de Marvel eliminó la inscripción por completo y la reemplazó con "Power Core".
Esto no es vino nuevo en odres viejos.
En Marvel Comics Super War, todos los núcleos de energía se pueden usar y combinar de forma gratuita. Energy Core * * * se divide en cuatro elementos, cada uno con múltiples beneficios pasivos para elegir, y cada beneficio tiene sus propias características únicas. Elegir diferentes combinaciones de núcleos de energía según la posición del héroe obtendrá el doble de resultado con la mitad de esfuerzo.
En comparación con juegos MOBA como "Canyon", "Heian Kyo", "Inhuman Academy", "Soul Blade" y otros juegos MOBA, "Super War" de NetEase en los cómics de Marvel se basa en la súper IP de Marvel. , bastante interesante. Basado en la experiencia real durante la primera prueba beta nacional, el juego ha restaurado de manera excelente las características personales de los héroes de los cómics de Marvel, lo cual es una sorpresa para los fanáticos de IP.
Aunque el sistema MOBA no es muy innovador, los mapas finos y estrechos profundizan mucho el ritmo del juego. Junto con la excelente representación del arte del juego como siempre, puede ser un buen intento de tomar una parte de la industria nacional de juegos móviles MOBA en forma de "IP".