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¿De dónde es el director de la comisaría de policía de Weinan Baiyang?
Nativo de la ciudad de Weinan. Al 26 de mayo de 2023, el director de la comisaría de Weinan Baiyang es Tian Zhen. Según la consulta del currículum de Tian Zhen, se sabe que Tian Zhen, originario de la ciudad de Weinan, es el director de la comisaría de Weinan Baiyang. En la mañana del 26 de marzo de 2023, un miembro del Comité del Partido de la Rama de Alta Tecnología y director de la comisaría de Baiyang, Tian Zhen, dio una vívida lección educativa sobre la historia del partido a todos los agentes de la policía auxiliar civil con el tema "Aprender la historia del Partido, Construir alma policial y trabajar duro para el desarrollo de alta calidad del trabajo en las comisarías".
上篇: Buscando un mapa de tipo defensa para Warcraft RPGHagamos un tutorial, es difícil de entender con solo hablar de él. Consta de cuatro editores principales y un potente administrador de objetos (ObjectManager). Los cuatro editores se dividen en editor de terreno (TerrainEditor), editor de unidades (UnitEditor), editor de disparadores (TriggerEditor) y editor de sonido (SoundEditor). La relación entre los cuatro es la que se muestra en la figura. El editor es el más poderoso. Este artículo presentará a WE como la línea principal entre los cuatro editores principales y tomará el método de producción del mapa oficial de RPG "WarChasers" como ejemplo para explicar las ideas de construcción del mapa de Warcraft de superficial a profundo. Nota: El software utilizado en este artículo es la versión en inglés de WarCraftWorldEditor versión 1.05). Construcción de un escenario: uno de los elementos básicos del editor de terreno WE. El editor de terreno por sí solo puede crear un mapa de batalla simple. Debido a que está diseñado para "apuntar y disparar", es fácil de operar incluso para principiantes, al igual que Windows Sketchpad. Después de ejecutar WorldEditor a través del conjunto de teclas de acceso directo de World of Warcraft, verá la interfaz en la Figura 1, que es el editor de terreno más básico. La parte superior es la barra de menú, que es similar a otro software de Windows. Aquí se pueden operar todos los comandos de WE. ② La ventana de edición principal de WE, a través de la cual puede ver todo el mapa que se está editando. Ventana auxiliar que te ayuda a editar el mapa, pero afectará la velocidad de edición. El panel de herramientas equivale a una enorme biblioteca de materiales y puede agregar objetos fácilmente al mapa. La barra de estado registra más información, incluida la posición del mouse, el nombre del objeto seleccionado con el mouse, etc. Después de observar la estructura del editor de terreno, aprendamos a dibujar la escena básica del mapa. Paso 1, cree un nuevo mapa (Archivo → Nuevo) (como se muestra en la Figura 2), luego verá la cuadrícula: Blizzard la diseñó para facilitar a los jugadores la construcción razonable del mapa, similar a las líneas guía de algunos software de edición de imágenes ( Esto se puede eliminar mediante Ver → Cuadrícula → Ninguno). Primero, usaremos la Paleta de terreno en el panel Herramientas (Figura 3) para crear algunos accidentes geográficos naturales, como montañas y agua. La parte A se utiliza para ajustar las texturas del terreno y dibujar líneas divisorias. La parte B es para ajustar los tipos de acantilados, agua de mar y superficies, pero tenga en cuenta dos cosas: primero, solo puede usar cuadrículas con una diferencia de altura de 1, un ancho de al menos 3 cuadrículas, una longitud de 5 cuadrículas, o terreno más largo. Las rampas solo se pueden crear en terreno con una diferencia de altura de 1, un ancho de al menos tres cuadrículas medianas y una longitud de cinco o más cuadrículas medianas. En segundo lugar, no use ambos tipos de acantilados en un área pequeña porque esto puede causar superficie; errores de mapeo. Una vez que haya terminado de ajustar la textura del terreno y los acantilados, use la opción Altura del terreno en la Sección C para hacer que el terreno sea más natural. A la hora de ajustar la altura, se recomienda utilizar la opción "Cepillo" del apartado D y ajustar el cepillo al máximo, lo que ahorrará mucho esfuerzo (Figura 4). ¿Estás satisfecho con el terreno que creaste? Desnudo no es bueno Si desea agregar algunos árboles, pájaros, cascadas, etc., debe usar la paleta Doodad. Haga clic en el cuadro de selección sobre el panel de herramientas o haga clic en Capa → Doodad para cambiar a la paleta Doodad (Figura 5). ). Cuando creas un objetivo de flecha, notarás que el tamaño y la dirección son aleatorios. Puede anular la selección de las cuatro partes que aleatorizan el tamaño y la orientación y luego volver a agregar el péndulo, o puede ajustar el péndulo haciendo doble clic e ingresando valores para cambiar el tamaño, la orientación y el tipo. Si solo desea ajustar aproximadamente la dirección, puede usar Ctrl + clic/arrastrar con el botón izquierdo del mouse (Figura 6). Jeje, el siguiente paso es agregar fuerzas activas al mapa. Usa el mismo método para cambiar a la paleta de unidades. Creo que los jugadores de Warcraft estarán familiarizados con esto. Puedes agregar tropas y edificios al mapa a voluntad (Figura 7). ), pero ten cuidado, cuando estés listo para crear una criatura neutral o construir una base enemiga, no olvides cambiar el jugador de arriba (el valor predeterminado es Player1Red). También puede cambiar el propietario haciendo doble clic en una unidad creada o seleccionando por lotes varias unidades usando el cuadro del mouse o Shift+botón izquierdo del mouse. Además del propietario, el panel de atributos de la unidad también tiene muchas diferencias con respecto al panel de atributos establecidos, incluida una barra de habilidades para activar y editar las habilidades de la unidad, y una barra de inventario desplegable que se usa principalmente para configurar los elementos que arrojan las criaturas neutrales cuando morir. . 下篇: