Sitio web de resúmenes de películas - Descarga de música - Buscando un mapa de tipo defensa para Warcraft RPGHagamos un tutorial, es difícil de entender con solo hablar de él. Consta de cuatro editores principales y un potente administrador de objetos (ObjectManager). Los cuatro editores se dividen en editor de terreno (TerrainEditor), editor de unidades (UnitEditor), editor de disparadores (TriggerEditor) y editor de sonido (SoundEditor). La relación entre los cuatro es la que se muestra en la figura. El editor es el más poderoso. Este artículo presentará a WE como la línea principal entre los cuatro editores principales y tomará el método de producción del mapa oficial de RPG "WarChasers" como ejemplo para explicar las ideas de construcción del mapa de Warcraft de superficial a profundo. Nota: El software utilizado en este artículo es la versión en inglés de WarCraftWorldEditor versión 1.05). Construcción de un escenario: uno de los elementos básicos del editor de terreno WE. El editor de terreno por sí solo puede crear un mapa de batalla simple. Debido a que está diseñado para "apuntar y disparar", es fácil de operar incluso para principiantes, al igual que Windows Sketchpad. Después de ejecutar WorldEditor a través del conjunto de teclas de acceso directo de World of Warcraft, verá la interfaz en la Figura 1, que es el editor de terreno más básico. La parte superior es la barra de menú, que es similar a otro software de Windows. Aquí se pueden operar todos los comandos de WE. ② La ventana de edición principal de WE, a través de la cual puede ver todo el mapa que se está editando. Ventana auxiliar que te ayuda a editar el mapa, pero afectará la velocidad de edición. El panel de herramientas equivale a una enorme biblioteca de materiales y puede agregar objetos fácilmente al mapa. La barra de estado registra más información, incluida la posición del mouse, el nombre del objeto seleccionado con el mouse, etc. Después de observar la estructura del editor de terreno, aprendamos a dibujar la escena básica del mapa. Paso 1, cree un nuevo mapa (Archivo → Nuevo) (como se muestra en la Figura 2), luego verá la cuadrícula: Blizzard la diseñó para facilitar a los jugadores la construcción razonable del mapa, similar a las líneas guía de algunos software de edición de imágenes ( Esto se puede eliminar mediante Ver → Cuadrícula → Ninguno). Primero, usaremos la Paleta de terreno en el panel Herramientas (Figura 3) para crear algunos accidentes geográficos naturales, como montañas y agua. La parte A se utiliza para ajustar las texturas del terreno y dibujar líneas divisorias. La parte B es para ajustar los tipos de acantilados, agua de mar y superficies, pero tenga en cuenta dos cosas: primero, solo puede usar cuadrículas con una diferencia de altura de 1, un ancho de al menos 3 cuadrículas, una longitud de 5 cuadrículas, o terreno más largo. Las rampas solo se pueden crear en terreno con una diferencia de altura de 1, un ancho de al menos tres cuadrículas medianas y una longitud de cinco o más cuadrículas medianas. En segundo lugar, no use ambos tipos de acantilados en un área pequeña porque esto puede causar superficie; errores de mapeo. Una vez que haya terminado de ajustar la textura del terreno y los acantilados, use la opción Altura del terreno en la Sección C para hacer que el terreno sea más natural. A la hora de ajustar la altura, se recomienda utilizar la opción "Cepillo" del apartado D y ajustar el cepillo al máximo, lo que ahorrará mucho esfuerzo (Figura 4). ¿Estás satisfecho con el terreno que creaste? Desnudo no es bueno Si desea agregar algunos árboles, pájaros, cascadas, etc., debe usar la paleta Doodad. Haga clic en el cuadro de selección sobre el panel de herramientas o haga clic en Capa → Doodad para cambiar a la paleta Doodad (Figura 5). ). Cuando creas un objetivo de flecha, notarás que el tamaño y la dirección son aleatorios. Puede anular la selección de las cuatro partes que aleatorizan el tamaño y la orientación y luego volver a agregar el péndulo, o puede ajustar el péndulo haciendo doble clic e ingresando valores para cambiar el tamaño, la orientación y el tipo. Si solo desea ajustar aproximadamente la dirección, puede usar Ctrl + clic/arrastrar con el botón izquierdo del mouse (Figura 6). Jeje, el siguiente paso es agregar fuerzas activas al mapa. Usa el mismo método para cambiar a la paleta de unidades. Creo que los jugadores de Warcraft estarán familiarizados con esto. Puedes agregar tropas y edificios al mapa a voluntad (Figura 7). ), pero ten cuidado, cuando estés listo para crear una criatura neutral o construir una base enemiga, no olvides cambiar el jugador de arriba (el valor predeterminado es Player1Red). También puede cambiar el propietario haciendo doble clic en una unidad creada o seleccionando por lotes varias unidades usando el cuadro del mouse o Shift+botón izquierdo del mouse. Además del propietario, el panel de atributos de la unidad también tiene muchas diferencias con respecto al panel de atributos establecidos, incluida una barra de habilidades para activar y editar las habilidades de la unidad, y una barra de inventario desplegable que se usa principalmente para configurar los elementos que arrojan las criaturas neutrales cuando morir. .
Buscando un mapa de tipo defensa para Warcraft RPGHagamos un tutorial, es difícil de entender con solo hablar de él. Consta de cuatro editores principales y un potente administrador de objetos (ObjectManager). Los cuatro editores se dividen en editor de terreno (TerrainEditor), editor de unidades (UnitEditor), editor de disparadores (TriggerEditor) y editor de sonido (SoundEditor). La relación entre los cuatro es la que se muestra en la figura. El editor es el más poderoso. Este artículo presentará a WE como la línea principal entre los cuatro editores principales y tomará el método de producción del mapa oficial de RPG "WarChasers" como ejemplo para explicar las ideas de construcción del mapa de Warcraft de superficial a profundo. Nota: El software utilizado en este artículo es la versión en inglés de WarCraftWorldEditor versión 1.05). Construcción de un escenario: uno de los elementos básicos del editor de terreno WE. El editor de terreno por sí solo puede crear un mapa de batalla simple. Debido a que está diseñado para "apuntar y disparar", es fácil de operar incluso para principiantes, al igual que Windows Sketchpad. Después de ejecutar WorldEditor a través del conjunto de teclas de acceso directo de World of Warcraft, verá la interfaz en la Figura 1, que es el editor de terreno más básico. La parte superior es la barra de menú, que es similar a otro software de Windows. Aquí se pueden operar todos los comandos de WE. ② La ventana de edición principal de WE, a través de la cual puede ver todo el mapa que se está editando. Ventana auxiliar que te ayuda a editar el mapa, pero afectará la velocidad de edición. El panel de herramientas equivale a una enorme biblioteca de materiales y puede agregar objetos fácilmente al mapa. La barra de estado registra más información, incluida la posición del mouse, el nombre del objeto seleccionado con el mouse, etc. Después de observar la estructura del editor de terreno, aprendamos a dibujar la escena básica del mapa. Paso 1, cree un nuevo mapa (Archivo → Nuevo) (como se muestra en la Figura 2), luego verá la cuadrícula: Blizzard la diseñó para facilitar a los jugadores la construcción razonable del mapa, similar a las líneas guía de algunos software de edición de imágenes ( Esto se puede eliminar mediante Ver → Cuadrícula → Ninguno). Primero, usaremos la Paleta de terreno en el panel Herramientas (Figura 3) para crear algunos accidentes geográficos naturales, como montañas y agua. La parte A se utiliza para ajustar las texturas del terreno y dibujar líneas divisorias. La parte B es para ajustar los tipos de acantilados, agua de mar y superficies, pero tenga en cuenta dos cosas: primero, solo puede usar cuadrículas con una diferencia de altura de 1, un ancho de al menos 3 cuadrículas, una longitud de 5 cuadrículas, o terreno más largo. Las rampas solo se pueden crear en terreno con una diferencia de altura de 1, un ancho de al menos tres cuadrículas medianas y una longitud de cinco o más cuadrículas medianas. En segundo lugar, no use ambos tipos de acantilados en un área pequeña porque esto puede causar superficie; errores de mapeo. Una vez que haya terminado de ajustar la textura del terreno y los acantilados, use la opción Altura del terreno en la Sección C para hacer que el terreno sea más natural. A la hora de ajustar la altura, se recomienda utilizar la opción "Cepillo" del apartado D y ajustar el cepillo al máximo, lo que ahorrará mucho esfuerzo (Figura 4). ¿Estás satisfecho con el terreno que creaste? Desnudo no es bueno Si desea agregar algunos árboles, pájaros, cascadas, etc., debe usar la paleta Doodad. Haga clic en el cuadro de selección sobre el panel de herramientas o haga clic en Capa → Doodad para cambiar a la paleta Doodad (Figura 5). ). Cuando creas un objetivo de flecha, notarás que el tamaño y la dirección son aleatorios. Puede anular la selección de las cuatro partes que aleatorizan el tamaño y la orientación y luego volver a agregar el péndulo, o puede ajustar el péndulo haciendo doble clic e ingresando valores para cambiar el tamaño, la orientación y el tipo. Si solo desea ajustar aproximadamente la dirección, puede usar Ctrl + clic/arrastrar con el botón izquierdo del mouse (Figura 6). Jeje, el siguiente paso es agregar fuerzas activas al mapa. Usa el mismo método para cambiar a la paleta de unidades. Creo que los jugadores de Warcraft estarán familiarizados con esto. Puedes agregar tropas y edificios al mapa a voluntad (Figura 7). ), pero ten cuidado, cuando estés listo para crear una criatura neutral o construir una base enemiga, no olvides cambiar el jugador de arriba (el valor predeterminado es Player1Red). También puede cambiar el propietario haciendo doble clic en una unidad creada o seleccionando por lotes varias unidades usando el cuadro del mouse o Shift+botón izquierdo del mouse. Además del propietario, el panel de atributos de la unidad también tiene muchas diferencias con respecto al panel de atributos establecidos, incluida una barra de habilidades para activar y editar las habilidades de la unidad, y una barra de inventario desplegable que se usa principalmente para configurar los elementos que arrojan las criaturas neutrales cuando morir. .
Por supuesto, todos los mapas del juego requieren un punto de partida, así que busque la Ubicación de inicio en la última columna de Edificio del panel Unidades y cree una ubicación de inicio en cualquier parte del mapa. No lo olvides, como mapa versus necesitas al menos dos ubicaciones iniciales. A continuación, debes realizar algunas modificaciones en el mapa de batalla: haz clic en el menú "Escena" → "Descripción del mapa", en el campo "Descripción", puedes cambiar el nombre del mapa, el número de jugadores y la descripción del mapa, y firma tu nombre. en el campo "Autor" (Figura 8). Finalmente, prueba el mapa (Ctrl+F9) y guárdalo. ¿No saldría simplemente un mapa de batalla simple? Actores ensayando - Editor de unidades Definitivamente no todos estarán satisfechos con simplemente hacer mapas de batalla simples, al igual que usar una computadora es más que simplemente aprender a escribir. Si desea aprender a controlar WE y agregar algunos elementos personalizados, deberá utilizar el editor de unidades a continuación. El editor de unidades es muy potente y, como lo utilizamos a menudo para ajustar el equilibrio, utilizarlo es tan fácil como editar tu perfil. Esta sección explica cómo usarlo, explicando las opciones modificables para que puedas usar tu imaginación para crear nuevas unidades: buenas, malas, feas, altas, bajas, gordas, delgadas, completamente. La elección es tuya. Después de abrirlo con F5, podemos ver que la parte A tiene la misma barra de menú y barra de botones de acceso directo que el editor de terreno. Tiene muy pocos comandos de menú y es relativamente simple. La Parte B es el árbol de unidades, donde puedes ver todas las unidades, y la Parte C muestra los datos detallados de la unidad seleccionada en la Parte B. Todo lo que tienes que hacer es modificar los datos aquí. Haga clic en el menú Archivo → Nueva unidad personalizada (Archivo → Nueva unidad personalizada) para crear una nueva unidad personalizada y aparecerá la ventana de nueva unidad. El nombre se puede editar después de la creación. es decir, seleccione en base a esto la unidad a editar. Después de seleccionar, verá la nueva unidad ubicada en el directorio CustomUnits en la parte inferior del árbol de unidades. Haga clic en la unidad personalizada recién creada y modifique los datos a través de la ventana de edición a la derecha (Figura 9). Dado que hay tantos elementos que se pueden editar en el editor, y algunos elementos nunca han sido vistos por los jugadores en el juego, solo explico los elementos de uso común (consulte la Tabla 1). Preste atención al cálculo del valor del daño: por ejemplo, el valor de daño básico del hombre de piedra de nivel 9 es 60, el número aleatorio del valor de daño es 1 y el valor de daño aleatorio es 8. Podemos calcular que el valor máximo El daño del hombre de piedra al ataque terrestre es 61×8 =68, el daño mínimo es 60-1×8=52, lo que significa que el valor del daño oscila entre 52 y 68, y el cálculo de las recompensas monetarias también es el mismo. Lo anterior es una introducción a la edición de unidades comunes. Al editar una unidad de héroe, puedes elegir entre las siguientes opciones de modificación únicas (ver Tabla 2). Después de configurar estos deslumbrantes datos y atributos de la unidad, no olvide almacenar los datos de la unidad modificados en un archivo. Haga clic en el menú Archivo → Exportar configuración de la unidad y luego use Importar configuración de la unidad para llamar los datos de la unidad modificados en el mapa que diseñó. datos. Trama - Trigger Editor El Trigger Editor es el alma de WE, y la connotación infinita de Warcraft RPG también se debe a su existencia. En esta sección, analizaremos varios puntos de diseño en el mapa RPG clásico WarChasers (puedes encontrarlo en Maps\Scenario en el directorio del juego Warcraft) para tener una comprensión básica del editor de disparadores. Abre el mapa WarChasers y míralo en su totalidad (Figura 10). No te limites a admirar el terreno, también puedes hacer lo mismo con el editor de terreno descrito anteriormente. Antes de explicar los ejemplos, primero comprendamos algunos conocimientos básicos sobre los desencadenantes. El primero es el concepto de Región, que es el puente más importante que conecta el editor de terreno y el editor de disparadores, y la mayoría de los disparadores están relacionados con él. Muestre las regiones en el mapa a través del Panel de herramientas → Paleta de regiones (Paleta de regiones). Verá que hay muchos cuadros rectangulares de diferentes colores en el mapa, que son regiones, y cada cuadro rectangular es una región.