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¿Cuáles son los pasos generales para la producción de juegos?

1. Planificación de juegos

Todo el mundo juega todos los días. ¿Entiendes realmente la historia detrás de la producción de un juego?

La producción de juegos generalmente se divide en dos partes: desarrollo de programas y diseño artístico.

El desarrollo de programas incluye principalmente el desarrollo del lado del servidor y el desarrollo del lado del cliente.

El diseño artístico incluye escenas, personajes, épocas, efectos especiales, animación y otras partes. Para realizar un excelente trabajo de juego, cada parte requiere profesionales. Por supuesto, todo esto viene con un plan de juego. Por supuesto, la planificación no es fácil y con frecuencia ocurren incidentes similares.

El nacimiento de un juego es a menudo un destello de inspiración en la mente del planificador. Este es el primer paso en el nacimiento del juego, pero pensar en ello no es suficiente. Si la planificación parece factible, se debe hacer un plan de planificación, como el tipo de juego, el trasfondo, la configuración, etc.

Este es un plan de planificación para juegos en línea, y lo mismo ocurre con los juegos independientes. Planificar un juego no es una cuestión sencilla. La planificación no solo requiere jugar muchos juegos todos los días (vomitar, sino también escribir informes de evaluación y cosas por el estilo), y es imposible que el jefe no reconozca el plan. Un buen juego con connotaciones suele tener buenas y malas tramas y sistemas. Por supuesto, la redacción del guión también forma parte de la planificación.

2. Configuración de pintura original del juego

Pintura original del juego

Si se aprueba el plan de planificación, el artista original comenzará a dibujar los personajes y escenas del juego. Juego basado en el contenido de la planificación. Por supuesto, esto no es una tarea fácil. La ambientación de la pintura original debe ajustarse a la visión del mundo del juego.

Por ejemplo, si se trata de un juego de temática fantástica, la pintura original no puede representar a un hombre moderno con un traje como Grand Theft Auto, ni la escena puede ser un edificio moderno de gran altura. El personaje, el disfraz y la escena del juego dependen de la pintura original del juego.

En tercer lugar, el diseño 3D

El diseño 3D incluye: modelos de juegos y producción de mapas.

Después de que los pintores originales hayan configurado la pintura original y la hayan aprobado, comenzarán un complejo proceso de modelado. Los modeladores deben comenzar a modelar los personajes y escenas del juego basándose en los escenarios de las pinturas originales. El proceso es muy complicado, porque básicamente todo lo dibujado por el artista original es un dibujo conceptual o una representación icónica. Muchos otros lugares (como la parte trasera que no se puede ver en la pintura original) tienen que ser desarrollados de forma independiente por el modelador. también deben cumplir con los requisitos del juego. El proceso de modelado del juego es el siguiente.

1. Modelado 2. Expansión UV3. Dibuja un mapa. Animación de esqueletos

La carga de trabajo del modelador es muy pesada. Las escenas o personajes que vemos en el juego dependen del modelador.

En cuanto al modelado tridimensional, Li Chuan Animation recibió formación en Quanzhou Normal Software College. Los estudiantes pueden hacer clic aquí para ver la capacitación en diseño UI/3D de Quanzhou Normal Software College.

Cuarto, programación de juegos

Programación de juegos

Una vez que el modelo de juego está listo, es el turno del programador de escribir el programa. Qué teclas presionas, qué acciones hace el personaje, cómo golpeas al oponente, cómo se calcula el daño, la IA del ordenador, etc. Todo depende del programa, y ​​la programación es algo muy aburrido (de hecho, los programadores tienen el salario más alto).

Varios errores en nuestros juegos son causados ​​por programas imperfectos, por lo que los programadores también tienen una gran responsabilidad. Un error fácilmente podría provocar una menor calidad de todo el juego. Por cierto, los motores de juegos de muchas grandes empresas de juegos son desarrollados y desarrollados de forma independiente por otros. Los motores de juegos también son una de las tareas de programación. El sistema de iluminación y el sistema de física del juego están determinados por la calidad del motor del juego.

Postproducción de verbo (abreviatura de verbo)

La jugabilidad de un juego y si la trama es atractiva dependen de si la planificación del juego es perfecta, si los gráficos del juego son novedosos, y si la pintura original es Si la inspiración creativa del diseñador está en su lugar, si los gráficos del juego son atractivos, si la división del modelo y el motor del juego son excelentes, si hay muchos errores en el juego y si el programador es cuidadoso. Un juego encarna los esfuerzos de muchas personas, no importa si es bueno o malo, contiene los sentimientos del productor.