Cómo probar el daño de DNF Poison King

DNF Poison King es de hecho una profesión con muy poco daño. Hoy les presentaré el análisis de la prueba de daño de conducción de pilotes de DNF Poison King.

Equipo:

Un conjunto de tiempo, utilizado para probar el daño directo.

Un juego suelto en el lado izquierdo puede encargarse de lesiones directas y lesiones venenosas. Aparte de la ropa, este juego suelto son repuestos de primer nivel actualmente y después de mejoras técnicas.

A la derecha están las configuraciones de graduación de la versión actual.

La mejora del arma es muy baja, forja 8, mejora del trance 10, fuerza oscura 10, fuerza del atributo de la ranura derecha 15, no hay letras rojas en todo el cuerpo, el tiempo es una pizarra en blanco, el diseño tiene Ha sido ligeramente elaborado y las insignias de encantamiento son basura.

En términos del campo de entrenamiento:

El cambio de disfraz venenoso del pollo débil, ningún otro truco de disfraz de mono, tres medicinas diarias, petrificación de nivel 105, ningún movimiento de ruptura Furman , golpe crítico completo, desencadena tres destellos, liberación de energía mágica, habilidades de mascota.

Por razones profesionales, el tiempo de producción de Mana 20S es demasiado corto, el segundo despertar se ve obligado a liberar habilidades y es demasiado difícil lograr el requisito de 3 serpientes colgando del cuerpo de Furman durante todo el proceso. así que los resultados de las pruebas fluctúan mucho, pero soy demasiado vago. Hice la prueba varias veces y fue muy desagradable.