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¿Cuántas obras hay en Metal Gear Solid 1***? ¡Sea detallado!

Obra legítima: MG1 lanzado en plataforma MSX2, lanzado en julio de 1987.

MG1 es el primer trabajo de la serie, con fecha de lanzamiento de julio de 1987. La plataforma de publicación es la consola MSX2 (una PC personal para juegos que no es muy popular en Japón). A diferencia del Contra original de Konami, que fue pionero en el primer método de juego "furtivo" para pasar niveles, la historia es con lo que los jugadores de MGS nos familiarizamos más tarde como el incidente de Outer Heaven. Snake se infiltró con éxito en Outer Heaven y destruyó Metal Gear. Y descubrió que el cerebro detrás de esto era su jefe, Big Boss.

La obra de trasplante más famosa: MG1 (versión FC)

Metal Gear (MG1) ha sido bien recibido por su jugabilidad única. Sin embargo, debido a la escasa popularidad de la consola MSX2, la mayoría de los jugadores no pueden acceder a este juego. Entonces Konami lo trasplantó al popular NES FC en ese momento. Esta es la obra que nuestro pueblo conoce ampliamente como "Carros Ardientes". Aunque los gráficos no son tan buenos como los de la versión MSX2 de MG1, el juego conserva su esencia de juego sigiloso. La mayor parte de la historia está copiada del trabajo original. Sin embargo, dado que esta obra no fue producida por Hideo Kojima, muchas partes importantes de la trama fueron alteradas arbitrariamente. Generalmente, no están incluidos en los trabajos oficiales de las generaciones pasadas de juegos regulares.

El hijo ilegítimo de la serie MG: MG:SR

Kojima no pensó en hacer una secuela de MG1 en ese momento, pero la alta calidad del juego en sí hizo que Konami quisiera para ganar dinero con este juego de nuevo. Por eso se produjo una "supuesta" "secuela" en la plataforma FC: Metal Gear: Snake's Revenge. Personalmente creo que la calidad de este juego no es baja en general. No sólo la trama del juego es bastante ridícula, sino que la jugabilidad sigilosa que es la esencia del juego también se ha debilitado mucho, convirtiéndolo en un juego de disparos similar a Contra.

Trabajo legítimo: plataforma de lanzamiento MG2 MSX2 Fecha de lanzamiento: 20 de julio de 1990

Durante bastante tiempo después del lanzamiento de este trabajo, Kojima ni siquiera sabía que existía tal juego sobre él. El juego "Metal Gear". Después de comprender la calidad de este trabajo y después de que la mayoría de los jugadores solicitaran una secuela, Hideo Kojima pasó una noche imaginando algunos sistemas para el nuevo trabajo, incluido un esquema de la jugabilidad. Como resultado, en julio de 1990 nació Metal Gear 2: Solid Snake (MG2: SS), una obra maestra comparable al posterior MGS1 para PS.

Individualmente, incluidos muchos jugadores que conocen la serie MGS, la evaluación de MG2 es bastante alta. El concepto de gatear y esquivar se agrega al juego para lograr un método de juego de concepto espacial 3D bajo la premisa de 2D. gráficos. Además, el sistema de radar que fue bien recibido en MGS1 también se utiliza por primera vez en este juego. A través de este sistema, los jugadores pueden ver los movimientos de los enemigos fuera de la pantalla y preparar planes de infiltración con antelación, haciendo el juego más interesante. Muchas batallas contra jefes y tramas conocidas aumentan enormemente la diversión del juego. Muchas escenas en MGS1 tienen la sombra de MG2. Cuando se lanzó MGS1 por primera vez, los jugadores señalaron que tomó prestado mucho de MG2. Además, la trama del juego es más profunda que la del juego anterior: la isla de Zanzíbar es el gran jefe. tercero Los dos Outer Heaven fueron nuevamente destruidos por la infiltración de Solid Snake. Por primera vez, el juego hizo un uso extensivo de cálculos en tiempo real para explicar el desarrollo de la trama del juego, lo que tuvo un impacto considerable en el MGS1 posterior. De boca de los huérfanos de guerra que deambulan por la isla de Zanzíbar, también podemos entender su admiración y adoración por Big Boss. Se puede ver en este trabajo que Big Boss no existe como un simple villano. Además, hay un ninja muy popular en MGS1: Gray Fox. También luchó con Snake en este juego y murió en el campo de batalla. Además, este trabajo tiene una gran conexión argumental con MGS1, y los jugadores de MGS no deben perdérselo. Poder jugar un juego de esta calidad en la década de 1990 es algo de lo que estar orgulloso.

Esto concluye la serie MG. Dado que la información del juego de la serie MGS es relativamente común, hagamos una breve introducción.

El nacimiento de la obra maestra ortodoxa: MGS1

Plataforma de venta PS Fecha de lanzamiento: 3 de septiembre de 1998

Obra maestra absoluta, clásico absoluto, como un juego emblemático en la serie MGS. Jugabilidad impecable. La versión original del juego se lanzó en ediciones japonesa/americana/completa. Además, también ha existido una versión de MGS-TTS (Twin Snake) que fue reseteada con el motor gráfico MGS2. Sin embargo, cabe señalar que TTS no es un juego dirigido por Hideo Kojima y, en general, no entra en la categoría de obras ortodoxas.

El primer trabajo portátil: MGS-GB

Plataforma de venta GBC Fecha de lanzamiento 27 de abril de 2000

El sistema de juego copió la mayor parte de MGS1 y el juego La pantalla es muy buena en GBC. El juego ha cambiado a un formato basado en niveles, que se adapta más a los requisitos de las consolas portátiles. Lo que personalmente enfatizo es que la sensación de funcionamiento de este juego es de primera clase. El procesamiento de detalles también es muy bueno. Además, los niveles de realidad virtual de MGS1 están incluidos en el juego, lo que lo hace altamente rejugable. También fue pionero en la batalla online de la serie MGS. Aunque no es una obra canónica, sigue siendo muy recomendable.

La continuación del clásico de las obras ortodoxas: MGS2-SOL

Plataforma de venta: PS2

Fecha de lanzamiento: 29 de noviembre de 2001

Los gráficos del juego se han mejorado enormemente y el sistema se ha vuelto más poderoso. La adición de un sistema de combate de disparos en perspectiva en primera persona hace que el combate sea más jugable. Además, los métodos de juego como colocar el Libro A en el suelo para atraer a los soldados enemigos y esconderse en gabinetes para esconder a los soldados enemigos también son profundamente memorables para los jugadores. Su mayor característica es el cambio de protagonista del juego: el personaje operativo no será el legendario mercenario Solid Snake sino el nuevo recluta Raiden. En 2002, el juego lanzó el volumen de datos MGS2-SUB. Los nuevos niveles de realidad virtual, la leyenda de la serpiente y el modo de batalla contra jefes mejoraron enormemente el tiempo de juego. Además, el modelo de ventas multiplataforma de este capítulo de información permite que más jugadores estén expuestos al encanto de la serie MGS.

Obra legítima atrás en el tiempo: MGS3-Snake Eater

Plataforma de venta: PS2

Fecha de lanzamiento: 16 de diciembre de 2004

La El protagonista del juego cambia nuevamente, el jugador controla al legendario guerrero más fuerte: Big Boss. Se puede decir que los gráficos del juego son el límite de las capacidades de la PS2. El sistema ha agregado un sistema de camuflaje, un sistema de alimentación y un sistema de tratamiento, lo que enriquece mucho la jugabilidad. Dado que la trama de este juego es bastante independiente de los juegos anteriores, incluso los nuevos jugadores pueden integrarse inmediatamente en la visión del mundo y la trama del juego de MGS3. MGS3 es un juego de MGS maduro y no creo que sea necesario comentar mucho sobre el sistema de juego. La trama es otro punto destacado de esta obra. A diferencia del oscuro tema de MGS2, la trama de MGS3 se parece más a un éxito de taquilla de Hollywood. El final es aún más conmovedor. Posteriormente, en 2005, también se lanzó el paquete de expansión MGS3-SUB. Nueva perspectiva gratuita en tercera persona, serie de batallas contra jefes, modo teatro, modo para atrapar monos y un modo de batalla en línea muy exitoso (el servidor está actualmente fuera de servicio).

Método de juego alternativo: MGS-Ac!d 1 2

Las fechas de venta son diciembre de 2004 y 2005 respectivamente. A diferencia de otros juegos de acción, este juego se ha convertido en un juego de cartas + cuadrícula de estrategia. La trama del juego está completamente separada de la línea principal y es un juego derivado similar a MGS-GB. El ritmo de juego de la primera generación es muy lento. Aquí sólo recomiendo Ac!d 2.

El capítulo perdido de la obra ortodoxa: MGS-OPS

Plataforma de venta: PSP

Fecha de lanzamiento: 21 de diciembre de 2006

Como capítulo perdido entre MGS3 y MG1, MGS-OPS es el juego de MGS de mayor éxito en la computadora de mano. El modo de juego es el mismo que el de los juegos normales de la serie MGS, que es un juego de acción y sigilo. Sin embargo, a diferencia de otros trabajos, la característica más singular de este juego es que puedes capturar soldados enemigos y agregarlos a tu propio equipo (me recuerda a Pokémon... Los gráficos y el sistema del juego son bastante maduros y muy recomendables). Y en septiembre de 2007, se lanzó el MGS-OPS+ mejorado.

Este juego abandonó por completo la jugabilidad de tipo nivel centrada en la trama, agregó nuevos personajes como Raiden y Old Snake, y agregó batallas en línea.

Cómic digital MGS-BD 1/2

Esta obra no es un juego, sino un cómic Digital que se puede visualizar a través de PSP. Los jugadores experimentan la primera generación del MGS1 con una forma completamente nueva de leer cómics. Además, puede utilizar el joystick analógico para acercar o alejar la imagen y también puede guardar sus imágenes favoritas. MGS-BD 1 se lanzó en 2006 para PSP y BD 2 se lanzó junto con MGS4. Sin embargo, la diferencia es que BD 2 utiliza Blu-ray DVD como medio. Y puedes verlo en tu computadora.

Obra legendaria El Fin de la Leyenda: MGS4

Plataforma de lanzamiento: PS3

Fecha de lanzamiento: 12 de junio de 2008

Público El El tan esperado MGS4 finalmente se lanzó el 12 de junio y se ha convertido en uno de los juegos más clásicos de PS3. Después de su lanzamiento, casi todos los medios de revisión del juego le dieron la máxima puntuación. Independientemente de los gráficos, efectos de sonido, sistema y jugabilidad del juego, ha alcanzado un nivel muy alto. Las 9 horas de escenas y la capacidad de juego de 50G del disco Blu-ray nos muestran las intenciones de Kojima. En cuanto a la trama, esta obra es la batalla final del héroe Solid Snake, y todos los misterios dejados por las obras anteriores han sido resueltos. Además, casi todos los personajes que han aparecido en la serie aparecen en la obra, y el cuarto capítulo vuelve a la sombra de MGS1, Moses Island. Deje que los jugadores veteranos experimenten un toque perdido hace mucho tiempo.

Además, hay dos juegos oficiales para móviles: la versión móvil 2D y 3D de Ac!d.

Los anteriores son todos los juegos de la serie MGS que se han lanzado. No debería haberme perdido ninguno de ellos. Las líneas argumentales del juego de las obras ortodoxas son las siguientes:

MGS3-OPS-MG1-MG2-MGS1-MGS2-MGS4 (un total de 7 obras)

MGS3-OPS-MG1-MG2-MGS1-MGS2-MGS4 p>

Las obras que se pueden reproducir en PS2/3 son:

MG1 MG2 (incluidas en MGS3-SUB ) MGS1 (compatible con versiones anteriores) MGS2 MGS3 (juego normal de PS2) MGS4 MGS-BD 2 (juego normal de PS3)

Las obras que se pueden reproducir en PSP son:

OPS Ac! d 1 2 MGS-BD 1 (juego normal de PSP) MGS1 MG1 MG2 MGS- GB (simulación)

Las obras que se pueden reproducir en PC

MG1 MG2 MGS1 MGS-GB ( simulación perfecta) MGS2 (juego de PC normal)