Revisión de la versión de demostración de Metal Gear Solid: Peace Walker
Para ser un juego portátil, los gráficos de este juego son impecables. Si miras de cerca los gráficos, notarás que las texturas son de muy alta calidad: hermosas y detalladas. Por supuesto, este siempre ha sido el caso de la serie MGS. Incluso las texturas del juego de 2006 eran de muy alta calidad y se consideraban las mejores obras maestras de la PSP en ese momento. Además, el alias en la vista de primer plano es casi (apenas) invisible, y el modelado de la superficie del agua y el paisaje también es relativamente bueno. Si bien la calidad general no es inferior a la de la PS2, no lo es. tiene el último defecto de la versión P pequeña del OPS: el grave problema de difamación. Es muy satisfactorio.
En general, los gráficos de este juego son similares a la fantasía del conflicto. No utiliza ningún efecto especial de alta tecnología, sino que se centra en texturas y modelado, por lo que basta con utilizar 222 relojes internos. Funciona perfectamente. Esto es bueno, después de todo, la frecuencia interna 222 ahorra "mucha" más energía que la frecuencia interna 333. Por supuesto, como juego para dispositivos móviles, sus gráficos no son perfectos, por ejemplo, las vistas estáticas distantes, como los árboles en un bosque frondoso, se ven ásperas y tienen enormes dientes dentados, aunque esto es inofensivo, excepto por las limitaciones de los juegos para dispositivos móviles. Eso, se puede decir que esta imagen es impecable.
El CG de este trabajo todavía adopta el mismo estilo de animación de Yoji Shinkawa que el trabajo anterior, y es más refinado en base al trabajo anterior. La línea de doblaje de la versión japonesa del actor de voz estrella aparece en. la calle. Realmente lo siento. Este juego se basa principalmente en la operación autónoma de apuntar y disparar desde la perspectiva del hombro trasero. Puedes controlar el movimiento del arma de fuego y puedes cambiar la dirección de la mira usando las teclas cruzadas izquierda y derecha (es decir, cambiando la derecha predeterminada). vista del hombro a la vista clave izquierda). Después de cambiar al objetivo de bloqueo automático, se ha convertido en el control de perspectiva de larga distancia en tercera persona original (el modo de disparo predeterminado del MGS anterior). Son iguales que MGS4, excepto que habrá un cierto efecto de bloqueo automático al apuntar a corta distancia para facilitar los disparos a la cabeza. Al mismo tiempo, el modo de disparo más característico de la serie se puede cambiar al modo FPS para "cortar". Esta simplificación obviamente no se debe a efectos benignos. Por ejemplo, usar el MK9 sin láser, como usar el MK9 que ni siquiera tiene mira láser en este juego, es casi imposible (o muy difícil). Golpea a enemigos distantes.
Los jugadores antiguos de MGS deben saber que la MK9 (o MK22 en este juego) es la más invencible de todas las armas: no sonará ninguna alarma al disparar a un enemigo en estado de alerta y en EX Shooting. un enemigo en dificultad EX no hará sonar una alarma, mientras que disparar a un enemigo en dificultad EX será inmediatamente detectado por el enemigo (aparecerá una alarma sobre tu cabeza). Incluso si es detectado por el enemigo, el arma no hará sonar una alarma (aparecerá un signo de exclamación en la cabeza, pero la alarma no sonará. Incluso en dificultad alta, los enemigos equipados con cascos aún pueden usarse como francotiradores). Rifle, y el arma aún se puede usar como rifle de francotirador. Úsalo, pero este juego solo puede golpear al enemigo durante el uso, lo cual es algo muy desagradable.
El lanzamiento de granadas es ligeramente diferente al de MGS4, pero la mejora en este juego debe considerarse más fácil de usar. MGS4 solo muestra la parábola y el punto de aterrizaje cuando se prepara para lanzar, mientras que este juego incluso muestra el. rebote de la granada. Se muestran todas las trayectorias. Obviamente, esta configuración mejorará la aplicación de granadas al menos a un nivel, en lugar de la llovizna sin sentido del lanzamiento de granadas en la serie anterior (de hecho, es un maestro). Generalmente, las granadas no se lanzan cuando se juegan tramas de MGS. A excepción de las granadas auxiliares, como las minas de interferencia electromagnética, las granadas simplemente se lanzan al grupo enemigo en las batallas en línea y rara vez existe un método de lanzamiento actuarialmente preciso.
El combate CQC normal no ha cambiado, ni las habilidades de rodar y esquivar. Esto es consistente con el juego anterior, pero se han ajustado los dos aspectos del COMBATE CUERPO CERRADO (en adelante, CQC), lo que sí se ha modificado. sido enormemente simplificado.
Simplificado, incluso hasta el punto de que se puede decir que es aburrido. Por supuesto, desde otro ángulo, también se puede decir que maximiza la practicidad. Agáchate y muévete y presiona prolongadamente el botón de lucha para pasar directamente sobre el oponente. No puede hacer que el enemigo se desmaye directamente. Es adecuado para moverse rápidamente en el borde. Derribar al enemigo y avanzar, o obligarlo a caer al suelo inmediatamente después de girar el arma de fuego en el modo de disparo con bloqueo automático. CQC / CQC agachado e inmóvil para realizar un estrangulamiento tradicional. En el estado de estrangulamiento, el CQC caído es un estado de estrangulamiento y estrangulamiento tradicional. Deduce automáticamente la fuerza física del enemigo después de un cierto período de tiempo, y el enemigo se desmaya automáticamente después de un cierto. período de tiempo es lo mismo que MGS4, pero una serie de acciones derivadas (empujar al enemigo al suelo, acciones de lucha elegantes, etc.) se simplifican en una acción de lanzamiento hacia atrás: asfixia detrás del cuello del enemigo, el balanceo. El tronco del árbol se tira en cualquier dirección, estrellando directamente la mochila del enemigo contra el suelo. Rompe directamente la mochila del enemigo contra el suelo. Por supuesto, esto también significa que después de agarrar al enemigo, no puedes arrastrarlo a un lugar oscuro y lidiar con él como antes. Además, no puedes levantar el arma después de estrangularlo. Haciendo imposible capturar al enemigo en un tiroteo en trabajos anteriores. Actúa como un escudo humano, y este movimiento hace que la gente se desmaye directamente con 5 estrellas. Además, después de que el jugador completa un CQC, si los enemigos dentro del rango de CQC aún pueden realizar CQC, ¿cómo realizar un CQC continuo presionando el botón de batalla? El CQC continuo dará un primer plano de la cámara y aumentará el nivel del héroe. Cuantos más puntos de héroe, mayor será el número de CQC consecutivos.
Aterrizaje forzado, también se puede decir que este juego hizo una mejora práctica. Originalmente, después de que el enemigo se levantaba y disparaba, el oponente levantaba directamente la mano y se rendía para enfrentarse al oponente. Se requirieron operaciones avanzadas, pero este juego es diferente. En este juego, el enemigo se rinde directamente después de levantar el arma desde atrás o aterrizar en el suelo. A menos que lo llame el compañero de equipo enemigo, no se levantará por sí solo (incluso si usted. están frente a él!). Resulta que esta acción de la serie requiere que el compañero enemigo se diga a sí mismo que debe ponerse de pie (incluso si le disparas). Esta acción en la serie original de obras solo se puede lograr girando y aterrizando cuando el enemigo levanta el arma para apuntar. Sin embargo, esta acción se puede realizar directamente, lo que se puede decir que ahorra al jugador mucho esfuerzo. , es lo mismo que el CQC mencionado anteriormente, más o menos perderás algo de diversión. Tenga en cuenta que los lados superior, inferior, izquierdo y derecho del arma de fuego solo se pueden utilizar en niveles de alerta que no sean rojos. En este juego, el movimiento es similar al de MGS4 y puedes moverte mientras estás agachado. En este juego, puedes acostarte, pero no puedes arrastrarte hacia adelante, lo que significa que no puedes moverte después de acostarte. Sin embargo, acostarte puede aumentar en gran medida el grado de camuflaje, por lo que no es inútil.
Además, la función de movimiento de la pared en el juego furtivo también se ha cambiado en este juego. El movimiento de la pared anterior se ha cancelado. Simplemente puedes apoyarte contra la pared y la cámara se acercará automáticamente. y afuera, de cara a la pared. En la escena final, también puedes golpear la pared para atraer enemigos, lo cual es similar al primer juego de la serie, "MGS1". Por supuesto, esto también es similar al primer "MGS1". Aunque la imposibilidad de moverse contra la pared no es particularmente inconveniente, también puede hacer que la gente se sienta un poco incómoda. Nivel de heroísmo. Esto se juzga en función del desempeño del jugador en el campo de batalla.
Comportamientos que provocarán una disminución del heroísmo: matar, usar explosivos, utilizar accesorios específicos, utilizar herramientas auxiliares, ser descubierto
Comportamientos que provocarán un aumento del heroísmo: CQC, forzado aterrizaje, Utiliza herramientas de accesibilidad y déjate descubrir