Fondo del concepto de cine digital
De los 113 cines digitales que hay en el mundo, Estados Unidos tiene 59, ocupando el primer lugar en el mundo, seguido de Canadá con 5, México con 1 y Brasil con 3. Hay 25 empresas en Asia* * * Entre ellas, China ocupa el segundo lugar en el mundo con 13, Japón ocupa el tercer lugar en el mundo con 11 y Tailandia ocupa el primer lugar. Hay 18 países europeos, incluidos 5 en el Reino Unido, 2 en Francia, 2 en Alemania, 2 en España, 1 en Noruega, 1 en Bélgica, 1 en Italia, 1 en Finlandia, 1 en Eslovaquia y 1 en Hungría. Oceanía tiene 1 Australia. África todavía está en blanco. Aunque China comenzó a experimentar con películas digitales hace seis o siete años, en realidad comenzó después de la Conferencia de Trabajo sobre Cine de Changsha China de 1996. En esta conferencia, la "producción cinematográfica digital" se incluyó seriamente en la agenda y se identificó como un gran avance para el futuro desarrollo de la tecnología cinematográfica china. El país apunta a la tecnología de producción de películas digitales más avanzada del mundo, invirtiendo mucho dinero e introduciendo tecnología y equipos avanzados. 65438-0999 La Comisión Estatal de Planificación aprobó el “Proyecto de demostración de productos de producción de películas digitales” de la Administración Estatal de Radio, Cine y Televisión.
El cine digital de China todavía está en su infancia. Hay dos dificultades en el desarrollo de películas digitales en China: problemas económicos. El desarrollo de películas digitales en China es difícil de generar ganancias. La inversión en películas digitales es enorme, la tasa de depreciación de los equipos es alta y los salarios de los empleados son altos. La industria cinematográfica digital de China enfrenta cuestiones urgentes como cómo iniciar un negocio, cómo absorber fondos externos e "inyectar sangre fresca" y cómo lograr un círculo virtuoso de insumos y productos en términos de retornos comerciales. Problemas de talento, líneas divisorias, falta de talentos que entiendan tanto el arte como la tecnología, falta de talentos de alto nivel como directores de producción y falta de cooperación estratégica entre compañías cinematográficas digitales.