El dios de la estrategia te hará volar: ¡en Overwatch, un juego de igual fuerza se trata de ganar y perder en los detalles!
Al principio del artículo, Penguin escribió dos preguntas que desconcertaron a todos. De hecho, estas dos preguntas generalmente son consideradas por todos los jugadores, pero ya poca gente piensa en ellas. ¿Se han olvidado de algo? De hecho, lo que dejas atrás es muy sencillo, es decir, los detalles. No entraré en detalles aquí, Penguin los explicará uno por uno según la clasificación.
Todos los héroes que miran Vanguard en realidad necesitan la misma cantidad de daño/curación para lograr una habilidad máxima, que es aproximadamente 1000 (Baptiste)-1600 (muerte). Entonces, en teoría, siempre que causes este daño, tu habilidad máxima definitivamente se repondrá una vez.
Pero si la alineación de tu equipo no es la ideal, esta velocidad aumentará considerablemente. Por ejemplo, un grupo de posiciones T adjuntas sin barrera de protección, como Squirrel Ball, Roadhog y D.va, fueron seleccionadas en la alineación. Debido a su enorme tamaño, siempre que esté expuesto frente a la gente, puede cargar fácilmente una ola de energía al enemigo, que también es el legendario "banco de energía".
¿Cuánta energía se puede cargar a la vez? A través de un simple análisis de datos, puede quedar claro: tomando al Soldado 76 como ejemplo, cada disparo causará 20 puntos de daño. Cada vez que golpea una pelota, su carga aumenta en 1, hasta 25 en todos los golpes. El HP promedio de un obstáculo es de 600 puntos. Si toda la producción de un soldado 76 es golpeada en un control de carretera lleno de sangre, usando un respirador, tardará unos 10 segundos (el tiempo que tardan dos cargadores en cambiar de cargador) en matar, lo que son 900 puntos de vida, lo que equivale a 45, lo que equivale a añadir media barra de carga al Soldier 76 en diez segundos. Si estas salidas alcanzan 200 de salud y al menos 4,5 héroes ordinarios, ¿se ampliará la brecha en la velocidad de carga?
Por supuesto, no estamos diciendo que no puedas elegir mudarte, pero debes elegir la correcta. Los héroes pesados como los que acabamos de mencionar no tienen barrera de protección, pero tienen ciertas capacidades de salida, por lo que son más adecuados para la posición T auxiliar: complementar la salida e interceptar ataques, pero la capacidad de protección requiere la posición T principal con barreras. Así que aquí está la sugerencia de Penguin: comunícate con tus compañeros de equipo, elige una de las dos posiciones de T auxiliares tanto como sea posible y reemplázala con la T principal. El efecto definitivamente será mucho mejor. Si solo hay una T, también puedes considerar agregar una a su debido tiempo. Después de todo, juegas para ganar ~
Hablando de la situación general, creo que algunos amigos piensan que este subtítulo es demasiado general: ¿Cuál es la situación general de un juego FPS? Desafortunadamente, "Overwatch" no es un juego de FPS puro, por lo que hay muchas cosas a las que se debe prestar atención, y cada punto clave al que se debe prestar atención es un detalle clave. En pocas palabras, es el "panorama general".
Punto 1: Presta atención a las habilidades clave. En Overwatch, muchos héroes tienen cierto grado de habilidades de control o de protección, y estas habilidades se convertirán en obstáculos para que los mates. Por lo tanto, si puedes matarlos con éxito, debes tener en cuenta si sus habilidades han sido entregadas y tener una predicción aproximada de su tiempo de enfriamiento después de entregarlas.
Tomemos la Muerte, por ejemplo: la habilidad máxima de la Muerte es, después de todo, infligir daño entre enemigos. Aunque la capacidad actual de chupar sangre de la Muerte es muy alta, es una lástima que no importa cuán alto sea el nivel de succión de sangre, no es una muerte instantánea. Cualquier habilidad de control puede interrumpirlo y quemarlo hasta morir. Si eres un segador con las mejores habilidades, debes determinar si la alineación enemiga tiene habilidades. Algunas habilidades de control clave se activan a través de voces y efectos de sonido obvios, como la bomba relámpago de McCree, el rebote de Genji y la botella prohibida de Ana.
Algunos de ellos deben estimarse juzgando las acciones de los compañeros de equipo, como la ferocidad del escudo de Brigitte, la ferocidad del escudo de Charya, etc., que se pueden observar fácilmente en la línea del frente. Cuando se entreguen todas estas habilidades, esa oportunidad fugaz, una de tus Death Blooms, puede producir el efecto más destacado del mundo. En cambio, terminas saltando, bailando y regresando a casa feliz.
Punto 2: Predice las habilidades definitivas.
La definición de habilidades definitivas en el juego es "habilidades clave que pueden afectar la dirección del juego después del lanzamiento". De hecho, este es el caso, pero eso es todo. Aunque la habilidad máxima es poderosa, es controlable y fácil de interrumpir. Y para hacer eso, todos deben tener cuidado con las habilidades supremas.
El primer método consiste en predecir la recarga final de habilidades del enemigo. Esta predicción involucra muchos detalles, como el tiempo del juego, la tasa de participación del enemigo después de seleccionar este héroe y la mortalidad y el empoderamiento de nuestro héroe. Por ejemplo, se necesita alrededor de un minuto para que la habilidad máxima de un héroe se cargue por completo. Sin embargo, si nuestra posición de recarga en la línea del frente es demasiado larga y nuestra salida no ha causado un daño efectivo, entonces la eficiencia de carga de todos los héroes presentes contra el. enemigo aumentará considerablemente, este tiempo puede ser tan rápido como cuarenta segundos.
Si se desata una batalla en equipo entre ambos bandos, también podrás observar que nuestro equipo no tiene las barras de energía completas. Por ejemplo, si tenemos un nuevo héroe con una barra de energía de alrededor de 80, entonces existe una alta probabilidad de que el héroe que no ha liberado la habilidad definitiva tenga la habilidad definitiva. En este momento, si tienes habilidades de control en tu mano, debes protegerte de cerca de la dirección del héroe del oponente.
El segundo método es recordar qué habilidades definitivas le quedan al oponente. En los juegos de alta gama, es muy fácil coordinar la alineación, por lo que es extremadamente necesario recordar qué habilidades definitivas tiene la otra parte; de lo contrario, es fácil que dos o tres habilidades definitivas se envíen a su propio grupo para su extinción. Gravity Surge y Dragon son el ejemplo más simple.
Así que aquí Penguin sugiere que si el apoyo enemigo tiene la habilidad definitiva para proteger a sus compañeros de equipo, se recomienda matarlo primero o obligarlo a entregar la habilidad. Si el tanque enemigo tiene habilidades de control, se recomienda evitarlo a tiempo o predecir la interrupción. Si la salida del enemigo conserva la máxima habilidad, se recomienda disparar rápidamente para matar o buscar protección. Por supuesto, si tenemos las mejores habilidades, no podemos tener relaciones sexuales al azar. Lo mejor es lograr el efecto deseado y evitar el rápido regreso del oponente sin ninguna resistencia.
Además de memorizar las técnicas de tu oponente, conocer sus movimientos también es un curso obligatorio. Con la popularidad actual de Tekken y Shadow en los juegos de alta gama, esto se ha vuelto particularmente crítico. Aquí, Penguin presenta algunas de las tendencias y medidas que afectan a los juegos.
Punto 1: Una plataforma alta con excelentes vistas. En algunos mapas, las plataformas altas sirven como "campo de batalla" para las posiciones de artillería. Para el pistolero, tener una plataforma alta equivale a tener un campo de visión más amplio y un espacio de salida seguro. Si no se toman medidas, es probable que surja una amenaza más grave. Por lo tanto, si la posición del arma del enemigo carga demasiado rápido o nuestra línea de fondo es acosada, debemos reflexionar sobre si no hay ningún héroe controlando la plataforma alta y tomar las medidas correspondientes.
Para dar un ejemplo simple, se puede decir que Widowmaker es el héroe al que más le gusta Gotai, y la previsión de Gotai puede darle una habilidad de muerte súper instantánea. Y para ganar esta batalla en equipo, expulsarla debe ser la primera prioridad. Tu alineación puede ser reemplazada por héroes como Winston y Genji, pero es mejor no intentar resolverlo a menos que sea necesario. Una vez que no tenga un buen desempeño, al menos retrasará el ritmo de ofensiva de sus compañeros durante al menos un minuto.
Punto 2: Cuidado con los ataques furtivos del enemigo. En las batallas en equipo, a veces habrá una escena como esta: Ya hemos obtenido una gran ventaja y estamos listos para avanzar. De repente, al mediodía o EMP, nuestra posición se verá interrumpida en un instante y el enemigo nos matará. Por lo tanto, antes de prepararte para formar un grupo, debes observar si todo el grupo enemigo está luchando en la línea del frente y si los enemigos ausentes están regresando de la resurrección. Si no se cumple ninguno de estos dos puntos, es probable que el enemigo esté esperando cerca.
El método de prevención también es muy sencillo. Si tienes una sombra EMP en la mano, Penguin recomienda encontrar una posición contra la pared lo antes posible para obtener una buena perspectiva y tomar precauciones con anticipación. Si se trata de algún resultado que está a punto de liberar la habilidad máxima, entonces debe mantener sus habilidades de autoprotección o de control y bloquear rápidamente la posición después de escuchar el sonido de la habilidad máxima para asegurarse de que no tenga éxito.
Entonces, siempre que tengas suficiente cuidado, los ataques furtivos de otros héroes básicamente no son fáciles de tener éxito, excepto para evitar las sombras.
Se puede decir que los detalles del artículo anterior son el contenido más básico que debe dominarse en el juego "Overwatch". Si prestaras atención, no tendrías dudas sobre el comienzo del artículo. Pero simplemente saber esto no es suficiente.
Tus compañeros de equipo no necesariamente notarán estos detalles u omisiones, lo que requiere que disfrutes de la información, que es el término general para comunicación e informes.
Algunos amigos acaban de hacer grandes esfuerzos para alcanzar el alto nivel. Después de mucho tiempo en el estanque de peces, no se atreven a hablar. Sin embargo, de hecho, los jugadores que pueden alcanzar el alto nivel aún. Tienen fuerza, pero si quieren sumar puntos, no se atreverán a hablar. Deben presentarse a la reunión.
El objetivo aquí es compartir su información y tendencias conocidas en cualquier momento. Generalmente, la información del enemigo que se puede compartir incluye: la liberación de habilidades enemigas, incluidas las habilidades definitivas y las habilidades normales, se puede pedir a los compañeros de equipo que reúnan fuego para matar a los enemigos que han cometido errores o están luchando solos; Posibles amenazas y movimientos de los enemigos: Por ejemplo, el puño de hierro cortando la última fila, la sombra a punto de ser acosada, o incluso enemigos robando puntos y coches, etc. , para que los compañeros de equipo puedan reservar habilidades para la prevención.
El informe de puntuación en las batallas en equipo también requiere más participación de tu parte. Tomemos como ejemplo el mapa de Zhandian. Además de los puntos de informe necesarios anteriores, cuando te estés preparando para intervenir, debes informar a tus compañeros de equipo sobre la distribución del oponente y las rutas ofensivas adecuadas. Si lo discutes antes de irrumpir, tendrás más conocimientos y la tasa de éxito del ataque será mucho mayor. Y como hay tantas estaciones en el mapa, debes ayudar a tu equipo a descubrir al héroe detrás del enemigo e informarle a tiempo, para que tus compañeros de equipo puedan matarlo a tiempo. Si hay elementos de construcción, como cámaras, baterías y sitios de supervivencia, puedes decirle a tus compañeros de equipo que tengan cuidado y te ayuden a retirarlos.
En artículos anteriores, Penguins ya ha dicho que ya sea coordinación o alineación, estas son las condiciones necesarias más básicas. Lo que los hace verdaderamente efectivos es la comunicación.
A través de la comunicación, puedes compartir tus opiniones, el momento de la cooperación y la vinculación de habilidades con tus compañeros de equipo. Al mismo tiempo, esta comunicación seguramente cambiará en cualquier momento a medida que avance el juego. Aquí Penguin da otro ejemplo para explicarlo en detalle.
El incidente ocurrió antes de que estallara una pelea en equipo. Tanto nuestro equipo como el enemigo tienen Doomsday Iron Fist, pero la diferencia es que el enemigo está protegido por Charia y nuestro equipo solo usa ganchos comunes. Para romper el escudo de Zarya y contener el Puño de Hierro, comunicamos la situación actual.
Primero, negociamos para romper el escudo. Esta tarea fue asignada a nuestro Roadhog y Lucio* * *, y nuestra Sombra también nos sugirió las habilidades de Black Charia antes de que comenzara la batalla en equipo. Aprovechamos para prenderle fuego. Al final, decidí dejar que Shadow lo intentara primero, y luego no consideré romper el escudo y concentrar el fuego. A continuación se explica cómo responder a los ataques enemigos y idear varios planes factibles para prevenir accidentes.
Más tarde también se plantearon requisitos de protección. Nuestra línea de fondo vulnerable es Ana y Lucio, siendo Ana la más peligrosa. En esta pelea en equipo, nuestra Ana también tiene hormonas. Finalmente decidimos recoger nuestras posiciones y estar protegidos por la primera fila. Realmente no puedo considerar darle esteroides a Roadhog o Tekken para maximizar el efecto. Debido a que el puño de hierro protegido del enemigo puede cambiar fácilmente incluso si muere. Para evitar pérdidas, es necesario conocer la ubicación y las medidas de recuperación después de que ocurren los problemas.
Por último, intercambios prácticos. Debido a que Shadow hackeó con éxito a Zarya y la comunicación del enemigo era deficiente, el Puño de Hierro del enemigo entró al campo de batalla sin escudo y al final no hubo sangre. Aunque Anna no fue cortada, Iron Fist estaba a punto de cortar la última fila del oponente durante la batalla y Roadhog murió, por lo que Anna recibió la señal a tiempo e inyectó hormonas a Iron Fist. Al final, Tekken ganó la batalla por equipos con una ola de confrontación entre las dos últimas filas.
Como se puede ver en los ejemplos anteriores, la comunicación jugó un papel extremadamente importante en esta batalla en equipo. Sin comunicación, nuestras sombras no llegan al equipo a tiempo y se pierden oportunidades. Y si Iron Fist no responde, es más que suficiente para que Iron Fist corte nuestra última fila con su escudo y se vaya sano y salvo. Al final, fuimos fácilmente reprimidos primero, y la dirección de esta pelea en equipo fue otra historia.
Como tercera parte del conocimiento básico de Overwatch, creo que todos tienen una comprensión básica de los detalles a los que se debe prestar atención en el juego. Como último artículo sobre la enseñanza de la concientización, también me gustaría agradecer a todos los que puedan leerlo. Espero que todos puedan mejorar a través de mi artículo. Finalmente, Penguin resume los contenidos principales de los tres artículos.
Parte 1: Coincidencia de alineaciones; a partir del análisis de alineaciones medio promocionadas, explore la formación de alineaciones excelentes.
Capítulo 2: Cooperación del héroe; aclarar las responsabilidades y tareas de recargar y ayudarse mutuamente, y cooperar entre sí para lograr una cooperación óptima.
Capítulo 3: Comunicación detallada; Comprenda los detalles que se deben conocer en el juego y aprenda a ganar mediante la comunicación y el informe de puntajes.