Notas para principiantes civilizados 6
1. Hablemos primero de Lao Qin. La principal habilidad de Lao Qin es que los trabajadores pueden agregar 1 tiempo y pueden consumir 1 tiempo de uso en la maravilla que se está construyendo para aumentar la velocidad de construcción en 15. Entonces esta maravilla se limita a las maravillas antiguas y clásicas, y no está permitida en otras épocas. Entonces esta aceleración permitirá obtener tarjetas de política y bonificaciones soberanas de Bruselas.
2. Entonces hablemos de los bárbaros. La Valla Bárbara aparecerá a siete cuadras de ti. Inicialmente, un artillero protegería la empalizada y un explorador buscaría la ciudad. Si un explorador ve tu ciudad, regresará a la empalizada, que luego comenzará a explotar.
3. Por lo tanto, los guerreros enviados al principio no deben estar demasiado lejos de casa y prestar atención a despejar la aldea a tiempo. Los recursos de caballos alrededor de la empalizada producirán jinetes bárbaros y arqueros a caballo, pero son mucho más débiles de lo normal y no pueden derrotar a guerreros bien disciplinados.
4. Respecto al problema de construir una ciudad al principio, una ciudad tiene dos casas cuando se construye. El Palacio Capital tiene su propia casa, una casa para agua de mar y tres casas para agua dulce. . La tasa de crecimiento de la población se ve afectada por la vivienda y la alimentación. Cuando la población es menor que el número de viviendas, se trata de un crecimiento normal. Si es más pequeño que la vivienda, se reducirá en 50 por un período de tiempo y también se reducirá en 75. Si supera a la vivienda, no habrá crecimiento. Luego, cada población requiere dos tipos de alimentos, y puedes ver dónde están trabajando tus propias poblaciones a través de la interfaz de población de la ciudad. Generalmente, la población debe encerrarse en parcelas con alto contenido de grano desde el principio.
5. Al construir una ciudad, algunos terrenos como la selva tropical, el bosque y el pantano se eliminarán de la unidad del centro de la ciudad. Luego, corrija la salida de la celda a 1 martillo. Por ejemplo, la salida de una ciudad que construye células desérticas cambiará de 0 martillo a 1 martillo, la salida de la llanura cambiará de 1 martillo a 1 martillo, y el 1 martillo del bosque de la llanura primero eliminará el bosque y se convertirá en 1. martillo y luego corríjalo a 1 martillo. Los recursos y lujos adicionales no se eliminarán, sino que se desarrollarán directamente.
6. Panteón, a velocidad estándar, cuando acumulas 25 de fe por primera vez, puedes gastar 25 de fe para construir el Panteón. Este efecto está disponible para todas tus ciudades hasta el final del juego. Se puede dividir en lugares sagrados: añade bonificación adyacente a los lugares sagrados. Si desea lograr una victoria religiosa, considere opciones. Por ejemplo, Rusia puede elegir Aurora Dance. Se añadirán parcelas mejoradas, añadiendo algo de terreno y mejoras. Por ejemplo, hay muchos caballos, ovejas y vacas para elegir al dios del cielo. Las categorías de recompensas de la ciudad incluyen Monumento al Señor Dios, Forja y Diosa de la ciudad. Cuando quieras derribar a tu vecino, puedes optar por forjar sobre otros. Las categorías de bonificación especiales incluyen Dios de la curación, Iluminación, Luz sagrada, Dios de la guerra, Ritos de fertilidad e Inmigración religiosa. La inmigración religiosa es la más versátil, así que elígela si la tienes. Cuando no hay otros dioses que obtengan victorias culturales o tecnológicas, la Luz Divina es una opción.
7. Habitabilidad: Tres personas necesitan una Habitabilidad, y luego cada dos personas necesitan un poquito más. La habitabilidad se obtiene principalmente de recursos y políticas de vivienda de lujo. Cada casa de lujo puede aportar un poco de habitabilidad a las cuatro ciudades. Varias de las mismas casas de lujo no aportarán habitabilidad adicional y generalmente se venden a AI. La quiebra y el agotamiento de la guerra reducen la habitabilidad. Intenta no morir después de declarar la guerra, especialmente en tu propia casa. La habitabilidad aumenta o disminuye en una ciudad en un porcentaje. Al principio, debido a que la base era relativamente baja, las recomendaciones de artículos de lujo se vendieron directamente a AI sin considerar el impacto en la habitabilidad. Cuando la habitabilidad sea demasiado baja, habrá rebeldes. No se deje arruinar y morir en gran número.
8. Edificios y áreas: Cuando una ciudad tiene una población, puede construir un área especial, y luego cada tres personas más puede construir otra. El resultado básico de un área proviene de bonificaciones adyacentes. Por ejemplo, una montaña adyacente a la academia puede obtener una tecnología. La construcción de edificios en la zona puede aumentar la producción. Las academias, teatros y santuarios se colocan lo más cerca posible para obtener una bonificación adyacente de tres. Porque hay tarjetas de política correspondientes en la etapa posterior.
9. Grandes personas: Las tarjetas regionales, las tarjetas de milagros y las tarjetas de políticas sumarán puntos a las grandes personas. Si alcanzas un cierto valor, puedes reclutar grandes personas (si no, usa la fe y el dinero para comprarlas).
Si no quieres, puedes rendirte y los puntos se acumularán para la próxima gran persona. Ingeniero jefe: use tres para agregar productividad a la maravilla y luego termine _, Da Vinci también es muy útil. General: Agrega 1 de movilidad y 5 de poder de combate a dos unidades de combate terrestre de la era correspondiente en dos celdas. Por ejemplo, Sun Tzu sólo puede dibujar espadachines, jinetes y caballeros, pero no mosquetes ni guerreros. Gran Profeta: El efecto es el mismo. Puedes crear una religión en Stonehenge o en Tierra Santa. Gran comerciante: Para las rutas comerciales, son mejores los títulos de gobernador, enviado y Medici, y el comandante en jefe de la marina: almirante del mar. Realizar una obra maestra y lograr grandes resultados: Completar la obra en una zona con defectos o maravillas, otorgando logros culturales y turísticos.
10. Victoria religiosa: Debes enseñar, y entonces más de la mitad de otras ciudades civilizadas creerán en tu religión. Este tipo de victoria puede eliminar por completo la necesidad de construir universidades, santuarios y santuarios para acumular puntos de fe y luego construir teatros para acelerar la ruta cultural. Simplemente compra muchos misioneros y apóstoles y lucha contra los dioses del lado opuesto. Rusia con civilización superior
11. Victoria cultural: acumula resultados turísticos para que tus turistas extranjeros superen a los turistas nacionales de otras civilizaciones. Las principales fuentes de rendimiento turístico son las maravillas, las obras de artistas y los monumentos. Diferentes obras requieren diferentes espacios. Ranura universal: puede colocar obras, obras de arte, obras musicales y reliquias. El palacio de la capital cuenta con uno (el Congo tiene cinco), y los Medici pueden aportar dos al distrito de negocios y también pueden proporcionar maravillas. Espacios para trabajos, espacios para obras de arte, espacios para reliquias culturales, espacios para música y espacios para reliquias: solo se pueden colocar los elementos correspondientes. Los primeros cuatro los proporciona el edificio de la plaza del teatro, y los espacios para las reliquias los proporciona el edificio de Tierra Santa.
12. Victorias culturales: las obras de arte y los artefactos también pueden tener temas para proporcionar logros adicionales. Se pueden colocar tres obras de arte del mismo tipo pero de diferentes autores en la misma galería de arte para formar un tema. Tres artefactos contemporáneos de diferentes fuentes pueden formar un tema. A medida que sus habilidades alcancen el nivel de vuelo, podrá proporcionar instalaciones mejoradas de valor cultural, así como espectáculos de viajes.
13. Victoria cultural: abrir fronteras con otras civilizaciones, conectar rutas comerciales y compartir la misma religión y poder político puede mejorar el rendimiento del turismo. Las civilizaciones recomendadas son Suecia, Rusia, China y Grecia Pericles.
14. Conquista la victoria: captura la capital original de todas las civilizaciones. Una mejor forma de jugar es criar ganado primero para encontrar recursos para caballos y luego utilizar jinetes para construir dos o tres casas en la época clásica. Si la IA tiene ballesteros y murallas de la ciudad, espere la ruta cultural hacia los mercenarios y la ruta tecnológica hacia el castillo. Tarjeta de mejora a mitad de precio, el jinete pasa a ser un cazador de ballestas, la última línea de tecnología elimina la pólvora y el guerrero pasa a ser una ola de mosquetes. Recomendado Civilización Gran Hermano Rumbia
15. Victoria tecnológica: La victoria tecnológica requiere completar el árbol tecnológico (una pequeña parte no se puede utilizar), establecer un centro espacial, completar 4 proyectos y finalmente explorar exoplanetas de 50 luz. años. Se recomienda que vaya directamente a Balaoge, Rogue Star, Jilin Jiege, Biodiversity y otros grandes para aprender.
16. Victoria diplomática: una pérdida de tiempo
17 Acerca de la región: La demanda de productividad de la región aumentará a medida que se desbloquee la tecnología y la cultura, pero usted determina la ubicación. de la región y tomar fotografías. Una vez colocados los cimientos, se fijan. Por lo tanto, cuando una ciudad puede construir un nuevo distrito, los cimientos deben fotografiarse directamente.
18. Ciudades-estado: Las ciudades-estado correspondientes a las regiones se dividen en tecnológicas, culturales, religiosas, militares, industriales y comerciales. Los diferentes tipos de ciudades-estado traerán diferentes bonificaciones a tu ciudad. Las ciudades-estado tienen tres niveles de bonificaciones: 1/3/6 Mensajeros. 1 El enviado le dará el resultado correspondiente de capital 2: investigación científica Kebang 2, cultura Wenbang 2, fe Zongbang 2, monedas de oro Shangbang 4, área de construcción Gongbang 2, productividad de construcción y maravillas, productividad de la unidad de construcción Junbang 2.
19. Ciudad-estado: Los tres embajadores son adiciones a edificios a nivel regional. Por ejemplo, Cobon agrega valor tecnológico a las bibliotecas de todas las ciudades. Los Seis Embajadores son edificios secundarios, como Cobon, que añaden valor tecnológico a las universidades de todas las ciudades. Cuando te encuentres con una ciudad-estado, si eres el primero en encontrarte con su civilización, te dará un enviado. Luego, la ciudad-estado te dará tareas como construir una academia y entrenar marines. Después de completarla, te dará tareas. Eres un enviado. Cada vez que cambien los tiempos, las ciudades-estado que hayan completado la tarea o que la tarea ya no se pueda completar te asignarán otra tarea.
20. Ciudad-estado: Cuando das tres o más enviados a una ciudad-estado, y el número de enviados dados es el mayor, te conviertes en un estado metropolitano (en el caso del mismo número, los enviados eventualmente serán entregados. La civilización gana el estado metropolitano. Por ejemplo, otra ai se convierte en un estado metropolitano con tres mensajeros. En este momento, si envía tres mensajeros a la ciudad-estado, el estado metropolitano se convierte en usted)
21.Soberano: Cuando te conviertas en el soberano de una ciudad-estado, recibirás las siguientes recompensas. Usted obtendrá todos los recursos de bonificación estratégica de lujo mejorados de la ciudad-estado. Cuando vas a la guerra, las ciudades-estado irán a la guerra contigo. Cuando otro país declara la guerra a una ciudad-estado, obtendrás un casus belli para proteger la ciudad-estado de la guerra (es necesario desbloquear la política y condenar al país). Al pagar monedas de oro, puedes obtener el control de las unidades de combate de la ciudad-estado durante 30 rondas (la ronda de reclutamiento es incontrolable y no hay tarifa de mantenimiento ni agotamiento de la guerra).
22. País patriarcal: Cada ciudad-estado tiene diferentes bonificaciones características. Por ejemplo, la ciudad-estado tecnológica de Ginebra te dará 15 puntos de ciencia cuando no estés en guerra, y Hashatu te dará 2 puntos de recursos estratégicos que no han sido desbloqueados pero no mejorados en cada ronda. Una ciudad-estado fuerte debería hacer todo lo posible para gobernarla y protegerla. Cuando una ciudad-estado declara la guerra, puedes reclutar soldados y luego usarlos para rodear la ciudad-estado. De esta manera, el combate cuerpo a cuerpo de la IA no puede romper la ciudad y puedes evitar declarar la guerra y evitar que la ciudad-estado sea destruida. conquistado.
23. Ciudad-estado: Declarar la guerra a una ciudad-estado hará que pierdas el efecto de bonificación (lo mismo ocurre con declarar la guerra al soberano, el efecto de cambiar el soberano cuando la ciudad-estado). Las tropas de reclutamiento estatal terminarán directamente) y causarán insatisfacción (otras civilizaciones responderán a cada enviado 1 que esté insatisfecho), así que trate de no atacar ciudades-estado.
24. Mensajero: Además de iniciar ciudades-estado y misiones, los jugadores también obtendrán mensajeros acumulando influencia (cuanto más tarde esté el gobierno, más rápido será), completando rutas culturales, construyendo maravillas, pisoteando. aldeas y despachar a los gobernadores de Armani. Después de que se construya el espectacular Kilwa Kisuyani, otorgarás una bonificación correspondiente de 15 a todas las ciudades después de las dos ciudades-estado del mismo tipo, y las dos familias otorgarán una bonificación de tecnología de 15 a toda la ciudad. La rápida victoria de la ciencia y la tecnología requiere la combinación de dos familias y dos naciones.
25. Árbol de tecnología: comienza desde Lujo alrededor de la capital, dependiendo de la situación, puedes ir a la minería, la cría de animales, el riego de alfarería. Si quieres la victoria religiosa o Zongfu, puedes ir a la astrología (. intenta encontrar una escena extraña para hacerlo) Eureka). Luego toma la Pirámide de Ladrillos, y si necesitas talar la selva tropical o encontrar hierro, toma el Cobre Fundido. La tecnología clave en la etapa inicial es el aprendizaje, porque puede agregar un martillo a la mina, de modo que pueda obtener cinco tierras de producción en la cima de la colina en la etapa inicial.
26. Árbol municipal: Sin guerra, es básicamente un código estúpido: habilidades/comercio exterior-fuerza laboral nacional/filosofía política del imperio temprano. Hay más espacios para desbloquear primero los regímenes clásicos. Si hay una ciudad-estado inicial y tareas simples, puedes usar el misticismo para controlar directamente la ciudad-estado.
27. Árbol municipal: El régimen puede recortar primero la dictadura y el espectáculo, y después los clásicos y el desarrollo después de recortar el espectáculo. La filosofía política es drama y poesía. Desbloquea el teatro y colócalo directamente al lado de las maravillas. Habrá una bonificación adyacente de 2, y luego usa el registro histórico para desbloquear el par adyacente de la academia. La siguiente forma importante de administración municipal fue el feudalismo. Una es que puede aumentar la producción de la granja y la otra es que puede desbloquear tarjetas duales para los trabajadores.