Mi nombre es MT2 Guía para sumar puntos a los múltiplos de EE. UU.
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Mi nombre es MT2 Habilidades de repetición de EE. UU.
Wild Fire: Dispara continuamente en un corto período de tiempo para emitir una gran cantidad de balas para repeler al enemigo. Si se causa un golpe crítico, se agregará un efecto de aturdimiento de 4 segundos.
Esta habilidad es un movimiento definitivo, con daño grupal, alta violencia y efecto de aturdimiento adicional. Puede golpear y controlar el campo, y tiene efectos excepcionales en el campo de batalla. Como resultado, esta medida devastadora debe complementarse.
Disparo Arcano: Provoca daño a tres objetivos aleatorios y absorbe parte de su energía. Si la energía actual del objetivo es superior a 50, la posibilidad de recibir un golpe crítico aumentará considerablemente.
También es un grupo de habilidades de daño, con un alto daño está diseñado para derrotar a oponentes de alta energía. Puede obligar al enemigo a lanzar el movimiento definitivo, lo que puede reducir en gran medida la presión de nuestro lado. . Se recomienda recargar.
Flecha Extremadamente Fría: Dispara una flecha helada, causando un daño moderado y congelando al objetivo durante 6 segundos. Se seguirá perdiendo energía mientras esté congelado.
Esta habilidad se centra en el control del campo de congelación y la disipación de energía. Aumentar la altura.
Disuasión armada: Cada ataque obtendrá un efecto armado para aumentar el nivel de golpe crítico, con una duración de 90 segundos, con un máximo de 5 acumulaciones. Cuando la vida baje a 75, 50 y 25, todos los efectos del arma se consumirán y se convertirán en efectos de disuasión. El efecto de disuasión puede hacer que Estados Unidos sea invencible por un corto período de tiempo y no se vea afectado por ningún estado anormal. ¡Cuantas más capas tenga, más tiempo seguirá siendo invencible!
Puede mejorar los golpes críticos, aumentar la producción y eliminar anomalías. Es el enemigo del control de campo. Como habilidad auxiliar, se recomienda recargarla.
Mi nombre es MT2, y los puntos de habilidad se agregan en el orden de MT2:
Antes de ascender al morado: Explosive Wind Shooting GT; Secret Shooting GT; Extreme Cold Arrow; p>
Purple Queen: Wild Wind Shooting GT; Secret Shooting GT; Armed Deterrence GT; Extremely Cold Arrow
Mei Du sigue siendo un héroe digno de entrenamiento. Después de todo, en la versión actual, la característica más importante de los héroes físicos es la falta de control, y la llegada de Mei Duo simplemente compensa esta brecha, haciendo que la alineación física sea más completa. En términos de sumar puntos, antes de actualizar a violeta, las habilidades violetas auxiliares aún no se han activado, así que concéntrese en sumar los puntos 1 y 2. Una vez activadas las habilidades violetas, deben completarse como habilidades auxiliares.
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