Introducción al juego de Streets of Rage 3
Este es el clásico juego de arcade "Strike of Rage 3" de ese año. Tiene súper efectos de lucha y maravillosos efectos de movimiento. Es muy recomendable.
La SEGA-MD de 1994 pronto será reemplazada por la próxima era y retirada del escenario de la historia. Pero SEGA sigue desarrollando juegos para MD de todo corazón. En este momento, el equipo de producción ha comprendido completamente las funciones de MD. Se han lanzado muchos juegos excelentes como "Super Street Fighter 2X" y "Manga Zone" en las consolas MD. "Strike of Rage 3" también se reunió con la mayoría de los jugadores en este momento, porque este trabajo es el último de la trilogía de esta serie y se encuentra en la última etapa de MD, por lo que el equipo de desarrollo, naturalmente, toma un juego tan especial. Muy en serio. El juego del significado. Como anticipo, el juego finalmente se lanzó y los hechos nos dicen que Streets of Rage 3 no decepcionó a quienes se preocuparon por él. Es la mejor generación de la serie y uno de los mejores software de juegos en la consola MD. Nadie puede negar que es un juego súper clásico con importancia de época. Este trabajo marca el advenimiento de una era y también marca el final de otra era. Representa el nivel más alto de los juegos de acción de lucha en 2D, llevando a otros juegos del mismo tipo a un período pico, y también es el nivel más alto de la historia. de lucha contra los juegos ACT.
No importa si se trata de una escena interior o exterior, ya sea un paisaje natural o un edificio hecho por el hombre, está muy cerca de la vida real y los detalles también están muy bien hechos. Las cadenas de hierro del almacén se balancearán cuando el suelo tiemble; cuando sople el viento, las latas de bebida en el suelo rodarán con la dirección del viento. Las escenas abiertas al aire libre están bellamente representadas, especialmente el paisaje del atardecer y el atardecer en el primer nivel del muelle. No solo las escenas, sino también la representación de los personajes esta vez son excelentes. Es casi incomparable con las dos generaciones anteriores. Los movimientos de todos son delicados hasta el límite que MD puede soportar. Ya sea corriendo, saltando o haciendo movimientos, es como si se utilizara la captura de movimiento. Es tan fluido que cuesta creer que se trate de un juego en una consola de 16 bits. Las partes sutiles de los personajes son más detalladas y suaves que el trabajo anterior, y la textura ha eliminado la sensación de "dibujado". Esto es algo que muchos juegos arcade no podían hacer al mismo tiempo, y mucho menos las consolas domésticas. Por tanto, merece estar incluido en las filas de los mejores juegos de SEGA.
El sonido del juego también se procesó utilizando la nueva tecnología de la época, haciendo que el sonido sea más rico y potente. Varias onomatopeyas, como el contacto físico y la colisión de metales, son perfectas, y el lenguaje humano ya no son los simples sonidos "hey" y "ah" de antes. La música BGM sigue siendo excelente, integrando la esencia de los dos primeros juegos. La calidad del sonido también es sobresaliente entre los juegos del mismo período. El efecto de mezcla recientemente agregado ha elevado el nivel general del juego. Las escenas nunca se han utilizado en la primera y segunda generación. Para que los jugadores comprendan la compleja trama de la tercera generación, aparecerán escenas después de cada nivel, conectando efectivamente los niveles y haciendo que el juego sea más interesante. La configuración de finales múltiples que apareció en la primera generación de "Strikes of Rage" continuó usándose en la tercera generación. El juego puede determinar el final final en función de diferentes opciones, incluidos finales perfectos, finales malos y finales inacabados... Comparación del sistema El juego anterior era más perfecto. Se puede decir que la tercera generación realmente encontró su posición en el juego ACT. Los dos juegos anteriores no tenían una configuración de ejecución, lo que hizo que el juego en su conjunto pareciera aburrido. A partir de los puntos fuertes de otros juegos de ACT, finalmente se agregó correr y puede lanzar movimientos especiales mientras corre. El sistema de actualización introducido por primera vez no es común en trabajos de lucha anteriores de ACT. Cada personaje será "agregado" con experiencia, hasta 3 estrellas. Cada personaje obtendrá un nuevo movimiento especial después de cada nivel, pero cada vez que muera. , Se bajará un nivel. También se ha mejorado el sistema "A-button nirvana" que aparece desde la segunda generación. Con el concepto de "Qi", cuando la barra de Qi aumenta al máximo, activar el "movimiento especial clave" no consumirá fuerza física, de lo contrario... toda la fuerza física desaparecerá en un instante. Quizás lo más impresionante para todos sean los "Trucos de invencible". Selecciona AXEL. Cuando aparezcas por primera vez en el primer nivel, gira la tecla de dirección en sentido contrario a las agujas del reloj y presiona A, y aparecerá el "estado invencible". usa movimientos especiales ilimitados y puede derribar enemigos en la distancia. De hecho, es la mejor opción para los perezosos. El ritmo y la velocidad de este juego se han acelerado significativamente. En la escena de búsqueda de bombas de tiempo al comienzo del juego, puedes sentir que los jugadores pueden sentir plenamente la tensión y la emoción. Los movimientos de los personajes son limpios y nítidos, y la velocidad de los ataques normales es más rápida que la de las dos generaciones anteriores, pero han perdido algo de sensación de poder.