Otaku y Otaku
Este incidente tuvo un gran impacto en su momento. La palabra "otaku" comenzó a quedar al descubierto y se convirtió en tabú. Originalmente, otaku era el mismo término para los fanáticos del anime, pero desde entonces, la palabra se ha convertido en una palabra muy negativa. Hoy en día, en el concepto general de los japoneses, los otakus equiparan el entusiasmo excesivo de "la vida es sólo animación" con "una paranoia extrema sobre ciertas cosas, encerrarse siempre en casa y no tener contacto con los demás". Incluso el "Rey de los Otaku" Toshio Okada fue "advertido" por la estación de televisión de que no usara la palabra "otaku" durante una entrevista con NHK. Aunque hay bastantes fanáticos comunes del anime y personas involucradas en actividades de crónicas de fanáticos, no son necesariamente otakus, pero fueron etiquetados por los medios debido al "Incidente del Palacio", que arruinó su imagen hasta el fondo. Aunque esta es una conclusión unilateral, también podemos conocer el poder destructivo de los medios de comunicación, diciendo: "Si quieres agregar un delito, ¿por qué no me cuentas el posterior "incidente turístico" y los "libros nocivos?" El movimiento de retirada" en Japón también fue consecuencia del incidente del Palacio, lo que permitió a los caricaturistas japoneses hablar abiertamente. Space Battleship Yamato, Gundam, Yosiyuki Tomino, EVA, Gainax (SF tres ondas)
La oportunidad para el ascenso del título "ぉたく" en "Fortress of Time"
Otaku Video 1991 es un trabajo de semianimación y semientrevista sobre otakus, producido en los inicios de GAINAX.
"Field Research" es un excelente trabajo de Io miu que describe la vida diaria de los estudiantes universitarios otaku.
"Lucky ☆ Star" Deer God Yoshimizu
"Lucky ☆ Star" surge de aquí.
Gu "La fría primavera"
El fantasma en la concha Shirou Masamune·Oshii Mamoru·Kamiyama Kenji
Ligera juventud de verano
《 Destiny"
Bienvenido a NHK
"¡Adiós! Sr. Desesperación
Battle Butler Hayat.
El secreto de Sakamoto Nagi
"Gintama" (agitación de Massendan, capítulos de la Casa 14, etc.)
Mi hermana no puede ser tan linda
海月记
Un mundo que sólo Dios conoce
Devorador de sueños
“¡Escápate! Nayako"
La hija perdida
Meng Meng Invader
Otaku de carreras
Hetalia Honda Kiku
p>"Cómo cultivar a las mujeres transeúntes" An Yilunye
Ichiro, profesor de radio
"¡Joder, niña! Xiao Mi, persona
“¡Que se joda la chica! Xiao Miju Alex Akihabara@深(深)
Hombre de la bicicleta eléctrica (versión para TV)
“二¿Dónde está? la dimensión - ¿dónde está la entrada a la segunda dimensión? "(にじどこ~ 2元のりはどこすか?) es un programa de televisión con el tema de la cultura bidimensional producido por la estación de televisión japonesa Seto (TSC).
"Second Love" Televisión Central de China Xinke Animation Channel El documental sobre la cultura Otaku "The Announcer" lanzado por (Honda)
Lo siento (a través de tu ano y mi mano)
La serie Erótica Haru (Tanigawa Ryu) y Maniac en Inglés Hay algunas similitudes.
En términos generales, los dos a menudo se mezclan en Japón, pero si se dividen según el nivel (pasión por un campo específico), el nivel de otaku será ligeramente más alto que el de otaku (en términos generales, esto también representa la menor adaptabilidad social). ). Quizás porque la palabra manía en sí misma tiene el significado de manía morbosa, palabras como geek y nerd se usan a menudo en inglés, pero maníaco rara vez se usa.
En Japón, se deriva otro término "Familia Akihabara" (a menudo denominada "Familia Akihabara" en Japón). Este término nació porque los intereses de la mayoría de los otakus involucran principalmente la animación y los juegos, y su demanda de productos electrónicos y eléctricos es mayor que la de la gente común. Por lo tanto, Tokio, Japón, alguna vez fue famosa por sus productos electrónicos. Akihabara, conocida como la "calle de la electrónica", aparecía a menudo en esta área, especialmente durante el apogeo de la computadora personal japonesa PC 9801. Más tarde, debido a muchos factores y cambios en la ubicación comercial, la tendencia de las tiendas de Akihabara pasó de los productos eléctricos a los juegos de anime y manga. Estas personas que se centran en sus intereses y no prestan atención a vestirse se denominan "tipo Akihabara". Este es el título del juego de ordenador "Akihabara is Her", prohibido en Japón desde hace 18 años.
Este término no se limita a describir a hombres, sino que describe a mujeres con aficiones y características similares. Aunque los trabajos de hombres homosexuales son el principal ámbito de investigación, las lesbianas conocidas como fujoshi a menudo se incluyen en las filas de los otakus. Fujoshi era originalmente un término autoidentificado para este tipo de mujeres en Japón. Más tarde, después de su introducción en la sociedad de habla china, su uso se hizo más amplio. De hecho, en Japón a menudo se les llama directamente niñas que no están en casa. O, para ser más precisos, "mujer".
En cuanto al anime y los juegos de ordenador, que se consideran indicadores de otaku, aunque son esencialmente inseparables, no existe una terminología específica común en Japón (para su contenido, porque son principalmente factores de imágenes bidimensionales, Por eso a menudo se le llama "bidimensional". Incluso en la era de la tecnología de modelado 3D altamente desarrollada, la representatividad de este término no ha flaqueado. Debido al excesivo entusiasmo por algunos productos de la subcultura, es fácil considerarlo como "dos dimensiones". -dimensional". Un grupo que no produce. Además, la recolección de algunos productos de la subcultura ACGN, como armas o contenido pornográfico, puede considerarse como delincuentes potenciales. Como el famoso caso de secuestro y asesinato de niñas en la prefectura de Saitama en Japón (También conocido como el Incidente de Gong, 1988-1989, el prisionero Gong fue acusado de tener una gran cantidad de imágenes pornográficas animadas de niñas huyendo de casa (pero más tarde el blog de un periodista señaló que se trataba de una exageración mediática en En ese momento, y descubrió que la mayoría de los trabajos de ACGN tenían una dirección normal, no pornográfica como lo informaron los medios (artículo) y han sido ampliamente reportados por los medios, creando un grupo de madres otaku Además, porque son demasiado entusiastas. En campos específicos, muchos de ellos son más pobres e inactivos que la gente común en términos de relaciones interpersonales y habilidades sociales, por lo que la sociedad japonesa trata a este grupo de personas en general. También hay muchos trabajos que describen la discriminación y los malentendidos. de los otakus en Japón, afectado por varios medios, la comprensión nacional de la palabra otakus en el extranjero tiende a ser negativa, si no negativa, un fanático del anime que no puede vivir sin los intereses de sus hijos. Hubo un tiempo en Japón en el que a muchos cantantes no les importaba admitir que eran otakus. Por ejemplo, SMAP y otros grupos también participaron en programas orientados a los otaku y utilizaron muchas citas y términos de Gundam. En la ceremonia de entrega de premios Manga, el Ministro de Relaciones Exteriores de Japón (Taro Aso, ver detalles a continuación) también dijo en cantonés: "En realidad, los ministros de Relaciones Exteriores de todos los países son fanáticos del anime (
Internet 2004). La historia "El chico de la bicicleta eléctrica" causó sensación en Japón, creando una imagen de un otaku que la sociedad japonesa considera: no presta atención a la apariencia, no tiene conexiones femeninas y no se atreve a hablar con las mujeres. Es bueno con las computadoras, la subcultura, y recopila varios modelos a medida que la historia se convierte en películas de acción real, series de televisión y cómics, y se exporta a todo el mundo, la imagen del "Hombre de la bicicleta eléctrica" se ha convertido en una imagen común de un otaku o un otaku.
Desde entonces, la situación en Japón ha comenzado a cambiar. Debido a que Japón es un país a la vanguardia del capitalismo, el "valor económico" se ha convertido en el indicador general para medir todo, un pozo. -Conocido grupo de investigación socioeconómica, propuso el "Informe de mercado Gakuin" y señaló que el tamaño del mercado es de 2,3 billones de yenes. Sin embargo, debido a que la dirección de la investigación original no se consideró lo suficientemente amplia, el tamaño real del mercado puede ser mayor. 9ª Bienal de Venecia (La Biennale di Venezia) Exposición Internacional de Arquitectura organizada por Italia como ejemplo.
El tema del proyecto de exhibición del Pabellón de Japón es “Espacio Otaku = Personalidad = Ciudad”. Algunos símbolos y personajes creados en dibujos animados también han sido adoptados por algunas marcas de diseño de renombre internacional y su valor ha comenzado a ser reconocido nuevamente por el mundo.
La masacre de Akihabara en junio de 2008 sacó a la luz los problemas de comunicación entre los otakus y la sociedad. "Ming Pao" de Hong Kong cree que el rechazo de la sociedad japonesa a los otakus ha llevado a que los otakus se desconecten más de la sociedad y les resulte más difícil integrarse en ella. El foco de este asunto no debería ser si el carnicero es un otaku, sino que cada vez hay menos oportunidades laborales en Japón, y la mayoría de la gente sólo puede ganarse la vida a través de trabajadores temporales inestables. En este caso, la decepción del asesino con la sociedad se debía principalmente a la inestabilidad laboral y no tenía nada que ver con si era una persona hogareña.
Los medios creen que la única evidencia de que el asesino es un otaku es el personaje masculino del juego que dibujó en su álbum de graduación, y solo había un dibujo. Es dudoso que las pruebas sean suficientes. Los medios de Hong Kong incluso señalaron que el asesino era un otaku simplemente porque cometió el crimen en Akihabara sin ninguna prueba adicional.
En el resumen de la novela de misterio "Horrible Jinluo: City of Wolf Brigade" escrita por el padre de Fu, se menciona el término otaku, y se anota entre paréntesis que otaku es "una persona que está en un "Hace dieta y se olvida de comer y dormir." , personas apasionadas por sus aficiones. En 2005, el Instituto de Investigación Nomura, el grupo de expertos privado más grande de Japón, publicó el libro "Targeting Otakus" (el título original japonés es "ォタクのMarket Research"), que publicó los resultados de la investigación obtenidos en 2000 y combinó el deseo de los otakus de hacer El dinero y sus compras se ven como una gran dirección del mercado. Este artículo presenta la teoría del comportamiento de los otaku, las estrategias de mercado correspondientes y un resumen del mercado.
Ese mismo año, IT Media News también consideró esto como una gran oportunidad de negocio y creía que el valor de mercado de Moe era de 88,8 mil millones de yenes, sin contar las ventas de productos periféricos y solo las ventas de. vídeos, cómics y juegos.