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Cómo pasar el Capítulo Mundial Matrimonial de la Noche de Dao Ling

¿Cómo superar el capítulo "Matrimonio con el mundo" de Soul Fighting Night? Muchos jugadores no lo tienen muy claro. A continuación, el editor les traerá un artículo sobre cómo pasar el Capítulo Mundial de Dao Marriage en la Noche de Exploración.

(Capítulo Mundial) Prueba 1:

Introducción a la Prueba 1

Ubicación de la prueba: Habitación 211 del Apartamento Yunshang (muy cerca de la casa del protagonista).

Hora de evaluación: Comienza a las tres de la medianoche.

Accesorios de evaluación: peluches, cortaúñas, agujas, hilo rojo, cuchillo, una taza de agua con sal y arroz glutinoso.

Normas de evaluación:

1. Primero, se saca el algodón relleno de la barriga del muñeco, se meten arroz glutinoso y las uñas del concursante, se cosen con hilo rojo y se reemplazan los números. unos con otros.

2. Esperar hasta las tres para empezar la primera ronda: la gente busca muñecos. El jugador primero le dice "X es un fantasma" al muñeco tres veces, y X es el nombre en clave del jugador. Luego coloca el muñeco en el lavabo del baño, apaga las luces, enciende el televisor, cierra los ojos y cuenta durante 10 segundos. Finalmente, lleva el cuchillo a la piscina, dile al muñeco "Te encontré, Y", Y es el nombre en clave del muñeco, y luego apuñala al muñeco hasta matarlo.

3. Ronda 2: El muñeco busca a alguien. Dile "Tú eres el siguiente, Y" a la muñeca y luego escóndete en el armario con agua salada. Después de esconderte por un tiempo, ponte agua salada en la boca y busca la muñeca; debes encontrarla. Después de encontrarlo, vierte el agua de la taza sobre el muñeco, escupe el agua de tu boca sobre el muñeco y luego grita "X gana" tres veces.

Fin de la prueba:

1. Sal con seguridad Si navegas por la web ese día, soñarás por la noche con varios muñecos sosteniendo agujas con hilos rojos. , buscándote para jugar: "¿Quieres jugar al escondite? Si eliges investigar de nuevo mañana, te despertarás al día siguiente y olvidarás si tuviste un sueño.

2. (Desbloquea el final: Nuomi Red Line): Detén la ceremonia de sesión y vete a la cama. Después de acostarme, escuché el sonido de granos de arroz cayendo debajo de la cama mientras estaba medio dormido. Comprobé que no había ninguna anomalía. Di vueltas y vueltas varias veces durante la noche. Cuando me desperté por la mañana, encontré arroz glutinoso y un pequeño trozo de hilo rojo esparcido por el suelo.

Análisis de pistas:

1. Pistas del equipo de expedición: una de las publicaciones que encontré en Internet era "Reclutamiento para explorar la habitación 211 del apartamento Yunshang". Para ingresar a la habitación, los jugadores deben adivinar la contraseña de la cerradura de la puerta (apartamento en fuente roja). La contraseña de la cerradura de la puerta es un número de seis dígitos relacionado con la fecha del día) lo que facilita adivinar la contraseña, y muchas personas han respondido que han ingresado con éxito, sin embargo, en los últimos días, solo las personas que se quejaron. al no poder abrir la puerta han respondido.

Especulación: La persona que publicó el mensaje debería ser un miembro de la expedición. La contraseña de la cerradura se actualiza todos los días a una contraseña relacionada con el día del día. De repente, un día la contraseña no se actualiza, lo que genera comentarios negativos.

Ese día, ¿fue el propietario un accidente? ¿O fue un accidente en este juego? Esta publicación se eliminará al día siguiente.

2. Pistas para el escondite: publiqué en Internet y uno de ellos dijo que las muñecas se quemarían más adelante en el juego y. Aparecerán algunas cosas extrañas durante la quema de muñecos. Después, canalicé a la gente y la gente dijo que una vez terminada la escena, será una aventura. Los miembros del equipo se encargaron de ello y no sé si se quemó. . Le pregunté si había sucedido algo extraño y ella respondió que había muchas cosas raras, pero que no sabía si estaba relacionado con el muñeco oso.

Hay letras rojas en el. juego (¿No sé dónde se esconde el oso?) Personalmente creo que esta pista indica cómo lidiar con el oso una vez finalizado el juego, en lugar de si el oso estaba debajo de la cama en ese momento. p>

3. Pistas del protagonista: La ubicación del juego es muy cerca de la casa del protagonista, no sé si hay alguna conexión.

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