World of Warships ¿Cuándo volverá Tone Kuniko?
World of Warships
(juego en línea cliente para PC desarrollado por Wargaming en 2015)
Editor
Se desarrolla "World of Warships" de Bielorrusia Producido por Wargaming, una empresa de desarrollo de juegos de guerra, y operado por Kong Kong.com en China continental, es un juego en línea de disparos de vehículos en tercera persona con temática de guerra. Es la tercera parte de una trilogía de juegos de guerra en línea. Las otras dos partes son "World of Tanks" y "World of Warplanes". "World of Warships" se lanzó en versión beta abierta en China continental el 27 de noviembre de 2015. [1]
En el juego, los jugadores controlarán barcos de guerra famosos de varios países de la historia para luchar ferozmente en el océano, recreando las escenas reales de batallas navales a gran escala en la Segunda Guerra Mundial. Cada uno de los jugadores debe conducir un barco de guerra y formar un equipo al azar con otros 11 jugadores, y luchar con otro equipo en un mapa aleatorio para completar el objetivo y ganar.
Nombre chino
World of Warships
Nombre original
World of Warships (WOWS para abreviar)
Otros nombres
Diversión Yamaguchi
Tipo de juego
Disparos en tercera persona
Plataforma de juego
PC p>
Serie
Serie Trilogía de Guerra
Región
Bielorrusia
Desarrollador
Wargaming
p>Editor
Zhongkong.com
Tema de contenido
Tema del acorazado
Número de jugadores
El modo estándar es 12V12
Pantalla de juego
3D
Motor de juego
Bigworld
Última versión p>
p>
0.5.1 (servidor asiático 0.5.1)
Etapa de lanzamiento
Servidor asiático y servidor estadounidense probados el 12 de marzo de 2015
2015 La primera prueba del servidor nacional el 27 de marzo de 2015
La segunda prueba del servidor nacional el 24 de septiembre de 2015
El servidor nacional no eliminará archivos el 29 de octubre de 2015
Beta abierta el 27 de noviembre de 2015
Personajes principales
Buques de guerra de la Segunda Guerra Mundial
Modo pago
p>
Gratis (los accesorios tienen un costo)
Antecedentes
Primera Guerra Mundial - Década de 1950
Índice
1 Configuración del juego
2 personajes Establece el tipo de acorazado y las habilidades del capitán
3 accesorios y accesorios
4 Mapa de escena, isla de aguas abiertas completa
Sistema de 5 funciones, modo batalla, sistema de logros, sistema de misiones
6 requisitos de configuración
7 honores
8 reseñas del juego
Configuración del juego
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World of Warships (8 fotos)
El trasfondo histórico de "World of Warships" se sitúa en la primera mitad del siglo XX. En ese momento, estallaron dos guerras mundiales en el mundo. Para expandir su fuerza militar marítima, los países de todo el mundo compiten con el enemigo y diseñan y fabrican constantemente nuevos tipos de buques de guerra. "World of Warships" cubre varios buques de guerra de todo el mundo desde la Primera Guerra Mundial hasta finales de la década de 1950, e incluso incluye aquellos buques de guerra que solo fueron diseñados con planos pero que en realidad no se construyeron, incluidos portaaviones, acorazados, cruceros y destructores. de acorazados. [2] En el juego, los jugadores controlarán diferentes tipos de buques de guerra para luchar ferozmente con los enemigos en el vasto mar. [3]
Configuración de personaje
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Tipo de acorazado
Portaaviones (CV)
"Fearless "Portaaviones"
El portaaviones se originó a partir del impacto del uso práctico de las capacidades de combate de los aviones durante la Primera Guerra Mundial. Mientras que la tecnología de la aviación de varios países avanzaba, permitiendo que los aviones terrestres atacaran objetivos terrestres, La marina también utilizaba aviones para realizar reconocimientos y atacar aviones de reconocimiento enemigos, por lo que había portaaviones diseñados específicamente para preparar hidroaviones y despegar otros biplanos.
Características del portaaviones:
Varias combates ofensivos y defensivos.
Los portaaviones pueden llevar a la batalla cazas con diversas funciones y tipos de municiones. Estos cazas sin restricciones de alcance pueden satisfacer las diversas necesidades de toda la flota, como reconocimiento, escolta y asalto.
Reconocimiento aéreo superpotente. Siempre que haya suficientes cazas, el portaaviones puede brindar apoyo visual a las tropas en casi cualquier momento. Incluso los cazas con torpedos, bombardeos y otras misiones de ataque siempre pueden proporcionar a las tropas un campo de visión en la ruta de ataque después de tomarla. apagado.
Rápida potencia de fuego aérea. Dado que los métodos de ataque de los aviones de combate incluyen bombardeos, torpedos y otros tipos, los aviones de combate pueden incluso usarse especialmente para proporcionar escolta de defensa aérea para la flota. La efectividad de combate del portaaviones puede describirse como "cero puntos ciegos".
Destructor (DD)
En la Primera Guerra Mundial, los destructores llevaban torpedos y minas, frecuentemente llevaban a cabo advertencias a la flota, colocación de minas y protección de líneas de suministro, y estaban equipados con herramientas de barrido de minas para utilizar como barcos dragaminas. La primera vez que los destructores desempeñaron un papel importante en una batalla a gran escala fue en la batalla naval entre las armadas británica y alemana en el golfo de Helgoland en 1914. Con el desarrollo de la guerra, los destructores se han vuelto polivalentes, haciéndose gradualmente más grandes y equipados con armas más potentes.
Características del Destructor:
El asesino oculto en el mar. El arma más poderosa de un destructor son los torpedos. La letalidad de cada torpedo es incluso la suma del daño de una única salva del cañón principal de algunos acorazados principales. Debido a la velocidad extremadamente alta de los destructores, esto mejorará en gran medida la precisión del ataque de las armas de torpedos e incluso causará una gran confusión en la formación de los barcos enemigos.
El veloz acorazado de vanguardia. Debido a su poco calado y peso ligero, el denso entorno de arrecifes del destructor no sólo no puede obstaculizar su paso efectivo, sino que también puede proporcionar una buena protección de ocultación. Además, la maniobrabilidad flexible y rápida también proporciona una garantía efectiva para que el destructor evite el bloqueo del arma principal del enemigo y el ataque del caza.
La espada de la cortina de humo oculta. Los destructores son los únicos buques de guerra del juego que pueden emitir cortinas de humo. En un entorno rocoso, detrás de las nubes de cortinas de humo estarán los mortíferos tubos de torpedos del destructor. Cualquier buque de guerra con "barcos fuertes y cañones poderosos" no se atrevería a acercarse precipitadamente. ser atacado. El mar envuelto en humo. Además, las cortinas de humo también pueden proporcionar una ayuda eficaz para el traslado y ocultamiento de la flota principal.
Crucero (CL)
Crucero "Aurora"
Los cruceros aparecieron en el siglo XVII. Crucero no es tanto una clasificación de barcos sino una indicación del papel y la misión de dichos barcos. Sin embargo, el término se utilizó para describir un acorazado pequeño y rápido adecuado para esta función. Los cruceros se refieren a grandes barcos de superficie que ocupan el segundo lugar después de los acorazados en términos de desplazamiento, potencia de fuego y protección de blindaje. Tienen la capacidad de enfrentarse a múltiples objetivos de combate al mismo tiempo.
Características del crucero:
Artillería de ataque rápido. El crucero tiene el arma principal más poderosa del juego. ¡Un crucero pesado avanzado puede golpear al barco enemigo con un proyectil principal cuyo calibre es ligeramente menor que el de un acorazado a una velocidad de recarga muy alta! Debido a la rápida velocidad de giro de la torreta del crucero, incluso los buques de guerra enemigos de alta velocidad difícilmente pueden escapar de sus frecuentes ataques.
Acompañante fiel. Cuando la formación de cruceros no puede proteger al propio equipo cercano, los potentes cañones antiaéreos también pueden proporcionar cobertura a los propios buques de guerra.
Varias armas de combate. El crucero no sólo tiene excelentes cañones principales, sino también potentes torpedos. En un combate cuerpo a cuerpo, es difícil para el acorazado principal del enemigo establecer el crucero como objetivo de ataque prioritario. Una vez que el crucero lleva un torpedo al alcance efectivo, el acorazado principal del enemigo inevitablemente se encontrará con una amenaza grave.
Acorazado (BB)
Acorazado "Yamato"
Los acorazados son grandes buques de guerra equipados con blindaje grueso y cañones principales de gran calibre. Son los buques de guerra más grandes creados. por la humanidad y uno de sistemas de armas complejos. Desde finales del siglo XIX hasta la primera mitad del siglo XX, los acorazados, como los barcos armados más grandes de la marina, fueron un símbolo del poder naval de un país y, por lo tanto, a menudo se les llamaba buques capitales.
Características del acorazado:
Formidables cañones marinos. Los acorazados tienen los cañones principales con el mayor calibre y el mayor alcance del juego. Los acorazados avanzados pueden incluso enviar a los acorazados enemigos al fondo del mar con una sola salva. Debido a que el arma principal del acorazado atacará a través de islas y otros obstáculos en un método de ataque de largo alcance, el acorazado también se ha convertido en el núcleo de la potencia de fuego de largo alcance de la flota.
Resistente fortaleza de acero. El enorme tonelaje de desplazamiento del acorazado y su casco ultralargo le permiten equiparlo con un blindaje más pesado, transformándolo en una fortaleza móvil insumergible en el mar. Los acorazados avanzados pueden incluso confiar en su propia armadura pesada y salud para matar tranquilamente a los barcos enemigos cuando están rodeados por fuerzas enemigas inferiores.
El guerrero de la flota invencible. Los acorazados son los acorazados más poderosos de la flota contra el enemigo. Varios acorazados alineados para formar una línea de batalla evitarán que la flota enemiga se acerque, y mucho menos cruce esta línea de batalla, amenazando así al portaaviones. A medida que la flota avanza, el grupo de acorazados se convertirá en un formidable malecón que intimidará a sus oponentes. [4]
Habilidades del Capitán
Cada acorazado debe estar equipado con un comandante de acorazado (capitán) para poder luchar. Al final de cada batalla, el comandante del acorazado recibirá. El acorazado tiene la misma cantidad de puntos de experiencia. Cuando el comandante del acorazado acumula una cierta cantidad de puntos de experiencia, recibirá un punto de habilidad cada vez que suba de nivel. Habilidades Las habilidades del capitán pueden mejorar el rendimiento del acorazado. Cuando un comandante es enviado a otro buque de guerra, es necesario volver a capacitarlo para utilizar sus habilidades en el nuevo buque de guerra. [5]
Tipo
Nombre de la habilidad
Puntos
Efecto
Cargador de artillería dedicado 1 El tiempo de recarga al cambiar de tipo de proyectil es -30 %
Marksman 2 La velocidad de rotación de los cañones navales con calibres superiores a 155 mm +2,5 grados/segundo, la velocidad de rotación de los calibres de 155 mm y menos +0,7 grados/segundos
Experto en destrucción 4 La probabilidad de que un proyectil alcance al enemigo y provoque un incendio +3 %
Desesperado 5 Cuando la salud del barco es inferior al 20%, tiempo de recarga de todas las armas -9%
Entrenamiento básico de tiro con armas auxiliares 1 tiempo de recarga de batería secundaria -10%, alcance del cañón antiaéreo +10%
Torpedo Experto 2 tiempo de recarga de torpedos -10%, tiempo de preparación del torpedero -10%
Entrenamiento de tiro avanzado 4 rango de ataque de batería secundaria +20%, alcance del cañón antiaéreo +20%
Supervivencia del buque de guerra Supervivencia básica 1 El tiempo necesario para reparar piezas del acorazado, extinguir incendios y reparar inundaciones del casco -15 %
Bombero 2 La probabilidad de que un acorazado se incendie -7 % p>
Alerta máxima 3 daños Tiempo de preparación del equipo de control -10%
Compostura 4 El barco aún puede navegar y maniobrar con daños graves en el motor o el aparato de gobierno
Protección Maestro 5 Los componentes del barco están gravemente dañados La probabilidad de sufrir daños y quedar inoperables es -34%
Ocultación y captura de conciencia situacional 1 Cuando el barco de guerra sea detectado por barcos enemigos o aviones enemigos, se dará un aviso p>
Alerta de disparo entrante 2 Cuando el buque de guerra está a punto de hacerlo. Se dará una advertencia cuando esté en el área de disparo de artillería de largo alcance (el tiempo para que el proyectil alcance el área objetivo es mayor a 6 segundos) p>
Battlefield Intuition 3 puede detectar torpedos a una distancia de +20 %
Hidden Expert 5 tiene un -10 % de probabilidad de ser descubierto por un destructor, -12 % probabilidad de ser descubierto por un crucero, -14 % de probabilidad de ser descubierto por un acorazado, -16 % de probabilidad de ser descubierto por un portaaviones
Artillero trasero profesional de aeronaves 1 El La eficiencia de autodefensa del artillero trasero del avión es +10%.
Dogfight Expert 3 Cuando la velocidad de crucero del caza es menor que la del enemigo, puede aumentar temporalmente su potencia de fuego de ataque. Cuanto mayor sea la diferencia de velocidad, mayor será el aumento.
Experto en mantenimiento de aeronaves 4 Supervivencia de aeronaves con base en portaaviones +5%, tiempo de preparación de aeronaves con base en portaaviones -10%
Supremacía aérea 5 Formación de cazas y bombarderos formación El número de combatientes +1
Monitor de habilidades profesionales 3 La capacidad de carga de todos los consumibles en el acorazado +1
Generalista 5 El tiempo de preparación de todos los consumibles -10%
Accesorios y accesorios
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LOGO de World of Warships
Cada acorazado tiene una barra de accesorios para instalar accesorios. El nivel del acorazado es de bajo a. alto El número de barras accesorias abiertas también aumenta de pocas a más. Se pueden desbloquear hasta 6 espacios para accesorios A medida que aumenta el nivel del acorazado, se abrirán en secuencia espacios para accesorios de diferentes niveles. Los accesorios se compran con monedas de plata. Cuanto mayor sea el nivel del acorazado, más caros serán los accesorios correspondientes. [6]
Antes de la batalla, puedes elegir si deseas equipar la pintura para la batalla. Las pinturas son consumibles y se puede equipar un tipo de pintura por batalla. Actualmente existen dos tipos de recubrimientos: uno puede reducir la probabilidad de que se descubra un barco; el otro puede reducir la precisión de los disparos del enemigo. [7]
Puedes elegir enarbolar una bandera de señales antes de luchar. Las banderas de señales son consumibles y se pueden equipar varios tipos diferentes de banderas de señales en una batalla. Las banderas de señales provienen del sistema de logros. Puedes obtener las banderas de señales correspondientes al lograr los logros correspondientes. Actualmente hay 10 tipos de banderas de señales. [8]
Mapa escénico
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Aguas abiertas
Islas del Norte (Norte)
Hierro nórdico El mineral siempre ha sido un recurso importante para Alemania durante la Segunda Guerra Mundial, y el importante mineral de molibdeno fue la garantía para que las fuerzas blindadas alemanas arrasaran el campo de batalla. La Armada británica y la Armada alemana han estado compitiendo durante mucho tiempo por el control marítimo en el Atlántico Norte. No importa qué bando pierda, afectará estratégicamente el curso de la Segunda Guerra Mundial.
Los agitados mares nórdicos del siglo XX eran imprescindibles para las potencias marítimas europeas. Los jugadores pueden cumplir su sueño de convertirse en héroes en la Batalla de Jutlandia o la Batalla de Dogger Bank a través de World of Warships. Este gran mapa tiene tres grandes islas y amplias vías fluviales, lo que permite que todo tipo de buques de guerra desaten completamente su potencia de fuego.
Área: 48×48 kilómetros
Nivel: VI-X
Modo de batalla: Score Battle (Estándar, Sea Control)
Islas del Norte (3 fotos)
Dos Hermanos
Las Islas Gemelas están rodeadas de islas. Los estrechos estrechos no sólo proporcionan un refugio natural para grandes buques de guerra, sino que también atacan a los Balcanes. trampolín en la península. Históricamente, los aliados y las potencias del Eje lucharon ferozmente aquí. ¡Captura las Islas Gemelas y conviértelas en una base marítima para atacar Italia y atravesar el desierto del norte de África!
Área: 42×42 kilómetros
Nivel: V-X
Modo de batalla: Score Battle (Estándar, Sea Control)
Islas Gemelas (1 foto)
Auroras polares
La misteriosa aurora boreal envuelve el mar de hielo, y el acorazado Tirpitz toca la bocina y ancla, preparándose para avanzar para interceptar al equipo de escolta PQ17. En este momento, la aurora llena el cielo nocturno y parece que la Valquiria está convocando a la intrépida armada para atravesar las olas.
Área: 48×48 kilómetros
Nivel: VII-X
Modo de batalla: Score Battle (Estándar, Sea Control)
Auroras Boreales (3 fotos)
Océano
Se trata de una interminable extensión de aguas abiertas sin media extensión de tierra. A excepción del cielo crepuscular y los barcos enemigos equipados con artillería de gran calibre, no había ningún lugar en el mar que pudiera esconderse de la cobertura del feroz fuego de artillería. Este mapa es adecuado para batallas de escuadrones y duelos de largo alcance con barcos de gran potencia de fuego.
Área: 36×36 kilómetros
Nivel: VI-X
Modos de batalla: Batalla de puntuación (Estándar), Área
Océano (3 fotos)
Islas
Islas
Antes de lanzar la campaña para desembarcar en Japón, la almirante estadounidense Halsey hizo un movimiento audaz en el Pacífico utilizando el salto de rana. tácticas, las tropas japonesas que una vez ocuparon estas islas fueron divididas y rodeadas.
Aunque los grupos de islas son trampolines importantes para atacar tierra, los grupos de islas sin líneas de suministro se convertirán en tumbas aisladas.
Este es un mapa agradable para barcos de nivel bajo. El campo de batalla principal está ubicado en la vía fluvial rodeada de tierra, donde los destructores y cruceros pueden aprovechar la velocidad y la maniobrabilidad, mientras que los barcos equipados con artillería de gran calibre pueden atacar con proyectiles altamente explosivos en batallas de mediano y corto alcance.
Área: 24×24 kilómetros
Nivel: I-II
Modo de batalla: Batalla puntual (Estándar, Control marítimo)
Islas (3 fotos)
Nuevo Amanecer
Las islas entrelazadas forman un entorno hidrológico complejo, que debilita la intrusión de tifones en los países del sur de Asia. También proporciona un entorno excelente para que naveguen los buques de guerra. atracar y reabastecerse. Antes del final de la Segunda Guerra Mundial, la flota aliada está a punto de lanzar un feroz ataque contra esta isla sin nombre. Al atravesar esta área, la humanidad marcará el comienzo de un nuevo amanecer del fin de la guerra.
Este es un mapa tropical con una vista completa del mar, adecuado para batallas de escuadrones y asaltos de un solo ala. Las pequeñas islas dispersas y los amplios canales permiten un combate móvil rápido, mientras que los relámpagos antes de la tormenta propician tácticas de juego activas.
Área: 36×36 kilómetros
Nivel: IV-VI
Modo de batalla: Score Battle (Estándar, Sea Control)
Nuevo Amanecer (3 fotos)
Fuego
Según la leyenda, Prometeo fue castigado por Zeus y atrapado en un lugar determinado de esta zona marítima para traer fuego a la humanidad. isla. Por esta razón, esta zona marítima tiene un color rojo intenso durante todo el año. Para explorar el poder de Dios, la flota del Tercer Reich ya había anclado y zarpado, y el grupo de trabajo aliado llegó al campo de batalla justo a tiempo, y la batalla inmediatamente se volvió intensa.
Área: 48 × 48 kilómetros
Nivel: VII-X
Modo de batalla: Score Battle (Sea Dominance)
Fire Land (3 fotos)
Trampa
El legendario monstruo marino nórdico Kraken, un pulpo gigante. ¡Este grupo de islas parecen ser los restos de Kraken después de su muerte, y las dos flotas están luchando por los ricos recursos en esta zona marítima!
Área: 48×48 kilómetros
Nivel: VIII-X
Modos de batalla: Batalla puntual (control marítimo), área
Trampas (3 fotos)
Completa
Gran Carrera
El archipiélago cerca del noreste de Australia atrae al ejército estadounidense como una flota de pavos de Acción de Gracias, pero también atrajo a los Flota japonesa. En esta zona marítima, varios tipos de buques de guerra de ambos lados usarán sus habilidades especiales para luchar. ¡Quien obtenga el control del mar aquí obtendrá un trampolín para atacar Australia!
Este es un mapa pequeño y único, adecuado para jugadores nuevos en "World of Warships". El archipiélago central es adecuado para emboscadas y operaciones móviles rápidas, mientras que las vastas aguas abiertas de ambos lados pueden usarse para batallas de fuego de mediano y largo alcance;
Área: 30×30 kilómetros
Nivel: II-V
Modos de batalla: Batalla por puntos (Estándar), Batalla por capturar la bandera, Zona
Gran Anillo Foco (3 fotos)
Fault Line (Línea de Falla)
Las islas del Pacífico Sur junto a Argentina están llenas de vida y también plantean peligros ocultos para la guerra. Durante la Segunda Guerra Mundial, Gran Bretaña y Alemania tuvieron encuentros dramáticos en esta área. Cualquier vacilación o vacilación traería desastre a la flota.
Este es un mapa multipropósito que puede satisfacer tanto a los jugadores a quienes les gustan los diseños tácticos cuidadosos como a los recién llegados a las batallas navales rápidas e intensas. Las batallas más intensas tendrán lugar cerca de las pequeñas islas en el centro del mapa. Los portaaviones y los barcos equipados con artillería de gran calibre pueden luchar en aguas abiertas a ambos lados del mapa; los destructores y los cruceros ligeros pueden participar en combates cuerpo a cuerpo en bahías y canales estrechos.
Área: 42×42 kilómetros
Nivel: V-X
Modo de batalla: Score Battle (Estándar, Sea Control)
Islas Fordland (3 fotos)
Islas de Hielo
Las aguas del Atlántico Norte no se sentirán realmente frías ni siquiera en invierno, porque los barcos gigantes de Gran Bretaña y Alemania. Aquí comienza la batalla decisiva. .
¡Aprovecha la cubierta del iceberg y los intrincados canales para luchar hasta la muerte contra tus oponentes!
El mar frío con ráfagas de viento y numerosos icebergs en el extremo norte es una dura prueba y un desafío para la experiencia de combate y el coraje. Puede haber una crisis escondida detrás de cada iceberg. Si no prestas atención a los torpedos del enemigo o al fuego de artillería feroz y continuo, tu vida puede perderse. Ice Island es adecuado para jugadores a los que les gusta realizar emboscadas, y también se recomienda para principiantes que aman las batallas audaces con escuadrones de artillería pesada.
Área: 48 × 48 kilómetros
Nivel: IX-X
Modos de batalla: Batalla por puntos (Estándar, Dominio del mar), Batalla por capturar la bandera, Zona
Islandia (3 fotos)
Estrecho
Las grandes islas que rodean la península de los Balcanes la dividen en estrechos, y la artillería pesada costera de las potencias del Eje está escondida en estas islas de estilo griego. ¡Concentre sus esfuerzos para destruir la armada del Eje, permita que las tropas de desembarco desembarquen en la isla sin problemas y levante los grilletes de la península de los Balcanes!
Área: 36×36 kilómetros
Nivel: IV-X
Modos de batalla: Captura de Puntos (Estándar, Dominio del Mar), Capturar la Bandera
Estrecho (3 fotos)
Islas Salomón
Esta es la clave para controlar el Océano Pacífico y el mejor trampolín hacia el sur hacia Australia. Durante la Segunda Guerra Mundial, las Islas Salomón fueron el lugar donde la armada del País R perdió sus élites de combate aéreo. También fue el lugar donde las fuerzas aliadas aplastaron por completo los refuerzos del País R y tocaron el clarín para la victoria. ¡Toma las Islas Salomón y destruye completamente la superioridad marítima de las potencias del Eje!
Área: 30×30 kilómetros
Nivel: III-VI
Modo de batalla: Score Battle (Estándar, Sea Control)
Islas Salomón (3 fotos)
Materiales de referencia [9-10]
Sistema destacado
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Modo batalla
Hay tres modos de batalla para elegir en el juego: batalla estándar entre dos equipos de jugadores (PvP), batalla conjunta entre jugadores y la computadora (PvE) y batalla clasificatoria. El sistema selecciona aleatoriamente el mapa de batalla. . [11]
Los diferentes mapas tienen diferentes métodos de lucha y objetivos de victoria. Actualmente hay tres tipos de combate en el juego: batalla por puntos, batalla por capturar la bandera y zona.
Point Battle
Capturas de pantalla del juego (8 imágenes)
La puntuación inicial del juego Score Battle es 300 y el objetivo de ganar es conseguirlo antes. el enemigo Consigue 1000 puntos o aniquila todos los buques de guerra enemigos. La batalla por los puntos se puede dividir en modo estándar y modo de control marítimo. En el modo estándar, el enemigo y cada uno de nosotros tenemos una base al comienzo del juego. Si capturas la base, puedes obtener 1000 puntos para ganar directamente. Si controlas la base, obtendrás 2 puntos cada 6 segundos. En el modo de control marítimo, hay tres o más áreas neutrales entre el enemigo y nosotros al comienzo del juego. Se otorgan 4 puntos por ocupar el área y 4 puntos por controlar el área cada 6 segundos. Si te atacan mientras capturas un área, el proceso de captura se ralentizará. Destruir un buque de guerra enemigo o hundir un buque de guerra amigo ganará o perderá los puntos correspondientes, como se muestra en la siguiente tabla. [12]
Bajas del equipo y enemigos destruidos
Portaaviones -65 Portaaviones +45
Acorazado -60 Acorazado +40
Destructor -50 Crucero +35
Crucero -45 Destructor +30
Capture the Flag Battle
Capture the Flag Battle es para personas a las que no les gusta la pasiva defensa, pero como rápido y Diseñado para jugadores que quieren luchar agresivamente. El objetivo para ganar es capturar la única base en el centro del mapa o aniquilar todos los buques de guerra enemigos. Si te atacan mientras capturas una base, el proceso de captura se ralentizará. [13]
Zona
Zona es un modo similar a una versión optimizada de Capture the Flag. El objetivo de la victoria es capturar la enorme base en el centro del mapa o aniquilar todos los buques de guerra enemigos dentro de los 2 minutos posteriores al inicio de la batalla. En este modo, solo toma un minuto capturar un área, independientemente de cuántos de nuestros buques de guerra haya en el área o si han sido dañados, siempre y cuando no haya buques de guerra enemigos en el área. Una vez que un buque de guerra enemigo ingresa al área, el proceso de ocupación se completa rápidamente. Por lo tanto, la tarea del equipo es despejar los buques de guerra enemigos del área y mantener la ocupación del área durante un minuto.
[12]
Sistema de logros
Cuando alcances el objetivo de logro correspondiente en la batalla, recibirás la medalla de logro correspondiente y la recompensa de la bandera de señales, y el logro se podrá obtener repetidamente. [14]
Nombre del logro
Descripción
¡Esto es solo el comienzo!
Destruye cualquier barco enemigo después de que el barco sea destruido.
Especialización en resistencia al fuego
Sobrevive al daño de un incendio que supera el 40% de la salud de tu propia nave.
Rey de los combates aéreos
Daña un barco enemigo con su batería secundaria y destrúyelo. El daño causado por el fuego de la batería secundaria debe exceder los HP del barco enemigo destruido en un 20%.
Incendiario
Pone fuego a un barco enemigo y lo destruye. El daño causado por el fuego debe superar en un 40% los HP del barco enemigo destruido.
First Blood
Sé el primer barco de tu equipo en hundir un barco enemigo en batalla.
Demoman
Golpea el cargador, provocando que explote y se hunda.
The Reckoner
Provoca que un barco enemigo haga agua y lo hunda. El daño causado por la inundación debe exceder el 40% de los HP totales del barco enemigo destruido.
Golpe de destrucción
Destruye un barco enemigo con una sola salva de artillería, torpedo o ataque aéreo que causa un daño superior al 50% de la salud del barco enemigo destruido.
Fighter Killer
En una batalla, utiliza un avión de combate o establece el objetivo de ataque principal del arma secundaria en un avión enemigo para destruir al menos 30 aviones enemigos.
Sobrevive
Sufre daños que superan el 40% de la salud de tu propio barco debido a inundaciones y sobrevive.
Phoenix
Choca una nave enemiga y sobrevive al impacto.
Un disparo, dos disparos
Destruye 2 barcos enemigos. El segundo objetivo debe ser destruido dentro de los 10 segundos posteriores a la destrucción del primer objetivo.
Únete
Daña al menos 6 barcos enemigos. El daño infligido a cada nave debe exceder el 20% de su salud.
Imparable
Recibir más daño que la salud de tu propia nave por parte de 4 o más enemigos, 120% de daño y sobrevivir.
Hundimiento de guerra
Inflige al menos 60.000 de daño al barco enemigo, lo que representa el HP total, al incendiar el barco, penetrar en el agua, etc.
Gran Calibre
Causa daño a al menos 4 barcos enemigos, y el daño causado supera el 30% del HP total de la flota enemiga.
El rey de duelos
Lucha solo contra al menos 4 barcos enemigos y gana.
Sistema de tareas
El juego cuenta actualmente con cuatro tipos de tareas: actividades, tareas de desafío, tareas y tareas diarias. [12]
Categoría
Descripción
Eventos
Las actividades se ofrecen a los jugadores para celebrar momentos importantes del juego y conmemorar eventos importantes. en la historia. ofertas especiales. Aquí puede ver todos los eventos y ofertas especiales de eventos relacionados.
Tareas de desafío
Las tareas de desafío se pueden completar varias veces y recibirás las recompensas correspondientes cada vez que completes el desafío. Estas tareas requieren que los jugadores tengan una mente rápida y habilidades hábiles y, por lo general, no lleva mucho tiempo completarlas.
Tarea
Esta tarea proporciona una buena manera para que el capitán demuestre sus magníficas habilidades y asuma desafíos. Una misión de combate solo se puede completar una vez y la misión de combate puede contener varias etapas de finalización. Completar diferentes etapas de las misiones de combate dará como resultado las recompensas correspondientes.
Tareas Diarias
Se agregará una nueva tarea diaria cada 24 horas, pudiendo haber hasta 3 tareas diarias al mismo tiempo. Una tarea diaria existente se puede reemplazar aleatoriamente cada 24 horas.
Requisitos de configuración
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Proyecto
Configuración mínima
Configuración recomendada
CPU Intel Pentium equivalente o superior Intel Core i5 equivalente o superior
Memoria 4 GB o superior 4 GB o superior
Tarjeta gráfica
Se recomienda GT 750 Ti para escritorio. Tarjeta gráfica NVIDIA del mismo nivel o superior
Tarjeta gráfica NVIDIA 940M, 840M del mismo nivel o superior se recomienda para portátiles
Tarjeta gráfica NVIDIA GTX 960 del mismo nivel o superior se recomienda para computadoras de escritorio
Portátiles Computadoras recomendadas GTX 870M, tarjeta gráfica NVIDIA equivalente o superior a GTX965M
Disco duro 30 GB 30 GB
Sistema
Windows XP, Vista, Win7, Win8, Win10
Compatible con DirectX 9.0c
Windows XP, Vista, Win7, Win8, Win10
Compatible con DirectX 9.0c
Periféricos
Ratón SteelSeries kinzu v3, teclado mecánico gaming SteelSeries 6Gv2, auriculares SteelSeries Siberia RAW Prism
Ratón SteelSeries Sensei RAW, teclado mecánico gaming SteelSeries 7G , Auriculares SteelSeries Siberia V3 Prism
Materiales de referencia[15]
Honores recibidos
Editor
El 16 de noviembre de 2015, "World of Warships" ganó el premio Golden Ling 2015. El premio al "juego en línea más esperado por los jugadores" en el concurso anual de selección de juegos destacados. [16]
Reseña del juego
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Imágenes originales de acorazados (12 fotos)
Soporte del motor Havok para "World of Warships "Las batallas navales de la Segunda Guerra Mundial están muy restauradas. El modelado, los efectos de luces y sombras y los efectos de sonido del juego muestran el nivel que debería tener un juego de alta calidad. (Reseña del juego Sina) [17]
Los gráficos de "World of Warships" son una característica importante y el principal punto de venta para atraer jugadores. (Revisión del juego Tencent) [1] Puedes ver que las olas en el mar son muy realistas, los detalles del paisaje en la isla son claros y el cielo puede tener diferentes efectos según el clima. (Pacific Game Review)[18] Los jugadores pueden apreciar el estilo de todo el acorazado desde 360 grados. Cada acorazado está construido con datos reales, restaurando perfectamente la magnificencia y majestuosidad del acorazado original. (Revisión de China Net) [19]
Debido a que la operación de "World of Warships" es simple, cualquier usuario que haya experimentado el juego puede comenzar fácilmente. La operación de mover buques de guerra es en realidad más parecida a conducir. sentimiento. El proceso de experiencia de combate del juego presta más atención a la estrategia, y pensar en la estrategia debe ser muy divertido. Sumado a la autenticidad de los dos elementos, el casco y el océano, la sensación de inmersión en la batalla es muy real. Los diferentes tipos de buques de guerra tienen muchas diferencias en ataque, drenaje, etc., por lo que los jugadores tienen un alto grado de libertad en el árbol tecnológico si quieren pulir un buque de guerra. Para el juego de entrenamiento de estos buques de guerra, el árbol tecnológico se ha convertido en un factor que. impulsa a los jugadores a seguir estudiando. (Reseña del juego Tencent) [1]
Como última parte de la trilogía de juegos de guerra, "World of Warships" se adhiere al principio constante de los juegos de guerra de anteponer la "competitividad" y dejar de lado la autenticidad y la historia. Utiliza operaciones y gráficos simples para atraer a la mayoría de los jugadores del mercado, y los disparos con armas navales, que son más un juego de azar que los tanques, hacen que la gente se vuelva adicta a ellos. Para los fanáticos militares a quienes les gusta la simulación y la realidad, es solo un juego de disparos de buques de guerra. (17173 reseñas) [20]
El 30 de julio de 2016, el Star 360 Game Festival 2016 tuvo un final perfecto y "World of Warships" ganó los diez premios de juegos de PC más populares del año. .
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Álbum de entrada y más álbumes
Materiales de referencia
1. Evaluación beta pública de World of Warships: la imagen es más delicada y la configuración es significativamente mayor. optimizado. Tencent Games [fecha de consulta 2015-12-8]
2. Inventario "World of Warships" de buques de guerra estadounidenses y japoneses, que recrea la gloria de la historia y te lleva a revivir la batalla naval. Cielo estrellado errante [fecha de consulta 2015-12-7]